En espérant que quelqu'un veuille bien.
60 résultats trouvés
- 21 févr. 2016, 16:42
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- Sujet : Le Paladin de Brétonie 3.1
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Re: Paladin Armor Set and Artifacts by FrankFamily
La traduction est terminée, le mod peut passer en test! 
En espérant que quelqu'un veuille bien.
En espérant que quelqu'un veuille bien.
- 19 févr. 2016, 17:40
- Forum : Guildes & Quêtes
- Sujet : Le Paladin de Brétonie 3.1
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Re: Paladin Armor Set and Artifacts by FrankFamily
Alors je prends la trad ! 
- 18 févr. 2016, 17:21
- Forum : Guildes & Quêtes
- Sujet : Le Paladin de Brétonie 3.1
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Re: Paladin Armor Set and Artifacts by FrankFamily
Tu prends la trad Isis?
- 04 févr. 2016, 22:01
- Forum : Jouabilité
- Sujet : Citoyens immersifs - Refonte de l'IA 0.4.1a
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Re: Immersive Citizens - AI Overhaul
Bien gentil de dire que je ne donne pas de réponse alors que j'ai répondu à tes mp...
Donc non je ne suis pas inactif, et j'attends toujours le compte rendu de ton test.
Donc non je ne suis pas inactif, et j'attends toujours le compte rendu de ton test.
- 13 janv. 2016, 17:18
- Forum : Jouabilité
- Sujet : Citoyens immersifs - Refonte de l'IA 0.4.1a
- Réponses : 77
- Vues : 34223
Re: Immersive Citizens - AI Overhaul
Non , aucun problème avec ces deux là 
- 10 janv. 2016, 15:18
- Forum : Jouabilité
- Sujet : Citoyens immersifs - Refonte de l'IA 0.4.1a
- Réponses : 77
- Vues : 34223
Re: Immersive Citizens - AI Overhaul
Alors , je vais t'expliquer: ELE est en effet Enhanced Lights, donc: Les dossiers de la trentaine correspondent au patch de compatibilité avec ce mod, tu ne l'installe que si tu l'as
Et si en effet tu possède ce mod, 31 = Dragonborn Dawnguard
32 = Legendary Edition
Et le 33, C'est la legendary ...
Et si en effet tu possède ce mod, 31 = Dragonborn Dawnguard
32 = Legendary Edition
Et le 33, C'est la legendary ...
- 02 déc. 2015, 23:02
- Forum : En traduction
- Sujet : Real Names - De Vrais Noms
- Réponses : 10
- Vues : 4841
Re: Real Names - De Vrais Noms
J'ai voulu commencer à trouver d'éventuels problèmes et j'ai découvert un problème majeur qui empêche tout simplement le fonctionnement du mod quand il est traduit, j'en parle avec Nellshini voir si il a une solution.
En clair, c'est le .ini qui détermine les noms à changer, ils sont en anglais ...
En clair, c'est le .ini qui détermine les noms à changer, ils sont en anglais ...
- 30 nov. 2015, 17:41
- Forum : En traduction
- Sujet : Real Names - De Vrais Noms
- Réponses : 10
- Vues : 4841
Re: Real Names - De Vrais Noms
D'accord, tiens moi au courant par mp! 
- 29 nov. 2015, 16:15
- Forum : En traduction
- Sujet : Real Names - De Vrais Noms
- Réponses : 10
- Vues : 4841
Re: Real Names - De Vrais Noms
Autorisation reçue.

Traduction terminée, le mod peut passer en test

Traduction terminée, le mod peut passer en test
- 28 nov. 2015, 22:06
- Forum : En traduction
- Sujet : Real Names - De Vrais Noms
- Réponses : 10
- Vues : 4841
Real Names - De Vrais Noms
[Real Names - De Vrais Noms]
Version : 2.0.3
Auteur : Jaxonz - Nellshini
Lien VO : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71464/?
Lien du mod traduit :
Rubrique de téléchargement : Jouabilité
Armure/Vêtement pour : ///
Prérequis : SKSE 1.7.3+ et SkyUI
Description : Real Names est un ...
Version : 2.0.3
Auteur : Jaxonz - Nellshini
Lien VO : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71464/?
Lien du mod traduit :
Rubrique de téléchargement : Jouabilité
Armure/Vêtement pour : ///
Prérequis : SKSE 1.7.3+ et SkyUI
Description : Real Names est un ...