216 résultats trouvés
- 17 oct. 2024, 06:40
- Forum : Armurerie
- Sujet : Arsenal de Bordeciel
- Réponses : 18
- Vues : 2749
Re: Arsenal de Bordeciel
Comme indiqué en bas à droite, c'est le patch WACCF le fautif, pas le mod.
- 14 oct. 2024, 20:32
- Forum : Personnages
- Sujet : Monstres de Mihail - Créatures fantastiques SSE 1.1
- Réponses : 2
- Vues : 486
Re: Monstres de Mihail - Créatures fantastiques SSE 1.1
Bonjour, une V2 changeant radicalement le roster, et avec un tas de nouveaux modèles plus propres, est sortie.
- 10 janv. 2024, 17:48
- Forum : Guides
- Sujet : Générer des LODs - xLODGen et DynDOLOD
- Réponses : 411
- Vues : 83681
Re: Générer des LODs - xLODGen et DynDOLOD (FO3, FNV, FO4 et TES5)
C'est ce que je faisais jusqu'ici, mais à chaque mise à jour (obligatoire) de DynDoLOD il m'en rajoute des nouveaux. Je n'ai plus la patience.benorun974 a écrit : 23 sept. 2023, 16:08 Je voudrais savoir si je dois me coltiner une liste et les désactiver à chaque fois
- 10 janv. 2024, 14:43
- Forum : Guildes & Quêtes
- Sujet : Le Capuchon gris de Nocturne - Collection de quêtes 1.0.1
- Réponses : 6
- Vues : 604
Re: Le Capuchon gris de Nocturne - Collection de quêtes 1.0.1
Comme indiqué, le mod entier est intégré dedans. Il fait doublon parce que c'est exactement le même contenu, de la même autrice.
- 31 juil. 2023, 06:46
- Forum : En traduction
- Sujet : [En cours] Beyond Reach
- Réponses : 46
- Vues : 23235
Re: [En cours] Beyond Reach
Bonjour !
Quelqu'un sait ce que devient cette traduction ?
Quelqu'un sait ce que devient cette traduction ?
- 30 juil. 2023, 15:10
- Forum : Bordeciel
- Sujet : La chaumière de Drelas 1.1.0
- Réponses : 3
- Vues : 374
Re: La chaumière de Drelas SSE 1.0.9
En installant la version 3DNPC + jardins, j'ai découvert que le MCM m'avais mis DrelasCottage.esp dans un sous-dossier, et du coup j'avais la même erreur. Le fichier (dans mon cas) n'était pas manquant, mais il y a un problème avec le FOMOD.
- 28 juil. 2023, 00:36
- Forum : Guildes & Quêtes
- Sujet : Skyrim version longue - Saintes et Séductrices SSE 1.0.0.6
- Réponses : 29
- Vues : 2588
Re: Skyrim version longue - Saintes et Séductrices SSE 1.0.0.6
Bonjour ! Je viens de trouver un squelette qui s'appelle Fendlombre, et quand je clique dessus ça me dit de vaincre mon ombre. Mais quoi que je fasse il ne se passe rien. Et n'ayant pas les noms en VO, je ne sais pas quoi chercher ailleurs.
EDIT : bon bah en fait la quête est bugué. C'est pas moi ...
EDIT : bon bah en fait la quête est bugué. C'est pas moi ...
- 24 juil. 2023, 15:52
- Forum : En cours de développement
- Sujet : Extension de l'extension des armes vanilla
- Réponses : 1
- Vues : 855
Re: Extension de l'extension des armes vanilla
Salut ! Vous êtes tellement enthousiastes que je vous apporte de bonnes nouvelles ! La plupart des modèles sont intégrés en jeu, les icônes et types personnalisés sont fonctionnels, et une partie des effets uniques des armes sont implémentés.
En particulier : L'arc de combat bénéficie d'un ...
En particulier : L'arc de combat bénéficie d'un ...
- 23 juil. 2023, 20:39
- Forum : En traduction
- Sujet : Système d'arbalètes à une main
- Réponses : 0
- Vues : 378
Système d'arbalètes à une main
Système d'arbalètes à une main
(One-Handed Crossbow Framework)
Version : 4.1
Auteur : Andrealphus VIII
Lien VO : Nexus
Lien du mod traduit : Confrérie (sera rempli par l'uploadeur)
Rubrique de téléchargement : Armes & Armures
Prérequis :
• SKSE
• Andrealphus' Papyrus Functions ...
(One-Handed Crossbow Framework)
Version : 4.1
Auteur : Andrealphus VIII
Lien VO : Nexus
Lien du mod traduit : Confrérie (sera rempli par l'uploadeur)
Rubrique de téléchargement : Armes & Armures
Prérequis :
• SKSE
• Andrealphus' Papyrus Functions ...
- 21 juil. 2023, 00:16
- Forum : Utilitaires
- Sujet : EET - ESP-ESM Translator
- Réponses : 1828
- Vues : 266834
Re: EET - ESP-ESM Translator
C'est pas la première fois que je tombe sur un problème similaire, alors ça serait super !
Je veux dire que pour un même script on va avoir un seul EDID répété, mais des IDs différents. Mais d'une version du mod à l'autre, les IDs correspondent. Donc si je pouvais traduire sur la base de l'ID, ça ...
Je veux dire que pour un même script on va avoir un seul EDID répété, mais des IDs différents. Mais d'une version du mod à l'autre, les IDs correspondent. Donc si je pouvais traduire sur la base de l'ID, ça ...