Il est dommage que personne ne mette la version Fr en ligne.
(pour les fautes, vous en avez fait aussi:
" vidéo non traduites" alors c'est " vidéoS non traduites" ou " vidéo non traduite"?
"qui feraient pleur é un prof" -> qui feraient pleur er un prof...
"les fautes a faire pleurer" ->les fautes ...
34 résultats trouvés
- 10 juil. 2014, 23:36
- Forum : Les Mods
- Sujet : [SOC] [Suggestion] Priboi Story
- Réponses : 6
- Vues : 12226
- 11 juil. 2011, 17:26
- Forum : Aide
- Sujet : "Les prospecteurs de New Vegas", aka "Je cherche un mod"
- Réponses : 409
- Vues : 113032
Re: "Les prospecteurs de New Vegas", aka "Je cherche un mod"
Bonjours à vous.
J'aimerai savoir si il existe un mod ou une astuce (autre que cocher sur une feuille volante) Qui nous indique dana le PipBoy, le type de livre lu et la quantité. car après quelques heures d'explo, j'avoue ne plus savoir combien il me reste à trouver et lesquels.
'rci par avance.
J'aimerai savoir si il existe un mod ou une astuce (autre que cocher sur une feuille volante) Qui nous indique dana le PipBoy, le type de livre lu et la quantité. car après quelques heures d'explo, j'avoue ne plus savoir combien il me reste à trouver et lesquels.
'rci par avance.
- 11 juil. 2011, 16:10
- Forum : Jouabilité
- Sujet : (NV) Zoom/dézoom pour les lunettes des armes
- Réponses : 6
- Vues : 2266
Re: (NV) Zoom/dézoom pour les lunettes des armes
Merci beaucoup...
(Yep, ça fait un bail même. Je suis en overdose de STALKER, alors je joue un peu à ce monument de FNV, déjà 135h de jeu et pas encore finis. J'ai hâte de recommencer avec ces nouveaux ajouts, pour corser un peu plus)
A plouf...

(Yep, ça fait un bail même. Je suis en overdose de STALKER, alors je joue un peu à ce monument de FNV, déjà 135h de jeu et pas encore finis. J'ai hâte de recommencer avec ces nouveaux ajouts, pour corser un peu plus)
A plouf...

- 11 juil. 2011, 13:18
- Forum : Jouabilité
- Sujet : (NV) Zoom/dézoom pour les lunettes des armes
- Réponses : 6
- Vues : 2266
Re: (NV) Zoom/dézoom pour les lunettes des armes
Avant tout, Bonjour et merci pour ces traductions.
Mais j'aimerai savoir ce qu'est : "NVSE", et où le trouver?
Dézole, si je passe pour un boulet...
Merci par avance...
Mais j'aimerai savoir ce qu'est : "NVSE", et où le trouver?
Dézole, si je passe pour un boulet...
Merci par avance...
- 26 août 2009, 09:33
- Forum : Jouabilité
- Sujet : Poids des munitions/aide/divers v1.0 Fr
- Réponses : 24
- Vues : 5283
Re: Poids des munitions/aide/divers v1.0 Fr
Si ça peu t'aider, j'avais fait ça pour STALKER-CS :
STALKER_CS-Munitions
Regarde dans la colonne "Poids- Cart."
A plouf...
STALKER_CS-Munitions
Regarde dans la colonne "Poids- Cart."
A plouf...
- 26 août 2009, 00:32
- Forum : Jouabilité
- Sujet : Poids des munitions/aide/divers v1.0 Fr
- Réponses : 24
- Vues : 5283
Re: Poids des munitions/aide/divers v1.0 Fr
Vous en usez et abusez comme vous le souhaiter. C'est Freeuser.
Par contre je persiste sur e poids de la cartouche 5.56x45 OTAN c'est bien entre 11 et 12 grammes. Je pense que tu confond avec le "grain" une unité batarde anglo-saxonne pour mesurer le poids de la balle ou de la poudre.
(1 gramme = 14 ...
Par contre je persiste sur e poids de la cartouche 5.56x45 OTAN c'est bien entre 11 et 12 grammes. Je pense que tu confond avec le "grain" une unité batarde anglo-saxonne pour mesurer le poids de la balle ou de la poudre.
(1 gramme = 14 ...
- 25 août 2009, 23:09
- Forum : Jouabilité
- Sujet : Poids des munitions/aide/divers v1.0 Fr
- Réponses : 24
- Vues : 5283
Re: Poids des munitions/aide/divers v1.0 Fr
Ah ouai! daccord! ça c'est du scripte , complet et tout. :honneur:
Bien j'ai testé mon bout de scripte et il marche.
scn AmmoWeightScript
Short AWC
Begin GameMode
set AWC to (Player.GetItemCount AmmoDart)*38 ;poids maxi flechette 38grammes
set AWC to (AWC + (Player.GetItemCount AmmoBB)*5 ...
Bien j'ai testé mon bout de scripte et il marche.
scn AmmoWeightScript
Short AWC
Begin GameMode
set AWC to (Player.GetItemCount AmmoDart)*38 ;poids maxi flechette 38grammes
set AWC to (AWC + (Player.GetItemCount AmmoBB)*5 ...
- 24 août 2009, 14:32
- Forum : Jouabilité
- Sujet : Poids des munitions/aide/divers v1.0 Fr
- Réponses : 24
- Vues : 5283
Re: Poids des munitions/aide/divers v1.0 Fr
Les grammes c'est pour infos.
Exemple:
set AWC to (AWC + (Player.GetItemCount Ammo308Caliber)*4) ;7.62x51 ~ 20 grammes
poids d'une cartouche 7.62x51 = 20 grammes, dans la formule, c'est 4 ( j'ai arrondis
1 lb pour 0.5 kg , en vrai c'est 1 lb = 0,45 kg) 20/10 ( car le poids de "ammoweightcounter ...
Exemple:
set AWC to (AWC + (Player.GetItemCount Ammo308Caliber)*4) ;7.62x51 ~ 20 grammes
poids d'une cartouche 7.62x51 = 20 grammes, dans la formule, c'est 4 ( j'ai arrondis
1 lb pour 0.5 kg , en vrai c'est 1 lb = 0,45 kg) 20/10 ( car le poids de "ammoweightcounter ...
- 24 août 2009, 13:58
- Forum : Jouabilité
- Sujet : Poids des munitions/aide/divers v1.0 Fr
- Réponses : 24
- Vues : 5283
Re: Poids des munitions/aide/divers v1.0 Fr
Tien, je suis en train de modifier le script, pour une "meilleur précision":
scn AmmoWeightScript
Short AWC
Begin GameMode
set AWC to (Player.GetItemCount AmmoDart)*7 ;poids maxi flechette 38grammes
set AWC to (AWC + (Player.GetItemCount AmmoBB)*1) ;plombs ~ 5 grammes
set AWC to (AWC + (Player ...
scn AmmoWeightScript
Short AWC
Begin GameMode
set AWC to (Player.GetItemCount AmmoDart)*7 ;poids maxi flechette 38grammes
set AWC to (AWC + (Player.GetItemCount AmmoBB)*1) ;plombs ~ 5 grammes
set AWC to (AWC + (Player ...
- 23 août 2009, 20:35
- Forum : Jouabilité
- Sujet : Welcome To The Wasteland
- Réponses : 15
- Vues : 4048
Re: Bienvenue dans les Terres Désolées
En passant le mod "bienvenu dans les terres désolées" via FOEdit, et en faisant "Check for errors" , il y a une erreur que j'arrive pas à déboguer:
Reference -> Found a NULL reference, expected: ACHR,ACRE,PGRE,PLYR,PMIS,REFR
Above errors were found in :CTDA - Condition
Above errors were found in ...
Reference -> Found a NULL reference, expected: ACHR,ACRE,PGRE,PLYR,PMIS,REFR
Above errors were found in :CTDA - Condition
Above errors were found in ...