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- 22 déc. 2010, 04:03
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- Sujet : Projet Noname en cours
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Re: Projet Noname en cours
Pour Fallout 3, il y a un super petit utilitaire qui s'appelle "FO3 Plugin Utility" qu'on peut trouver sur le nexus (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5104) et qui permet de fusionner les mods ensembles (c'est à dire de les rassembler dans le même .esp) et ensuite d'analyser les ...
- 20 déc. 2010, 01:05
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- Sujet : Projet Noname en cours
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Re: Projet Noname en cours
Salut à toi Guimmi.
Comme le disait Corax, c'est vraiment paradoxal de vouloir créer une compilation de mod pour élever le niveau de difficulté et de vouloir y intégrer le "Level Cap 100" ou encore le "Unlimited Companions". Déjà qu'au niveau 30 avec deux compagnons on se retrouve à jouer en Godmod ...
Comme le disait Corax, c'est vraiment paradoxal de vouloir créer une compilation de mod pour élever le niveau de difficulté et de vouloir y intégrer le "Level Cap 100" ou encore le "Unlimited Companions". Déjà qu'au niveau 30 avec deux compagnons on se retrouve à jouer en Godmod ...
- 18 déc. 2010, 12:21
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- Sujet : [En cours]Equipement de Veteran de la RNC
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Re: [En cours]Equipement de Veteran de la RNC
Avec plaisir MadCowMadCow a écrit :Je pense que je demanderé régulierement un petit coup de main!
En tout cas je remercie de ton aide.

Si je peux encore t'être utile, n'hésite pas.
Bon courage !
- 17 déc. 2010, 21:26
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- Sujet : Équilibrer les statistiques d'une arme
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Re: Équilibrer les statistiques d'une arme
La seule vraie valeur pour une balle (dans Fallout) c'est sa rareté. Plus elle est rare, plus elle fait mal. Ça va toujours ensemble. Le reste (aussi vrai et intéressant soit-il) n'a pas vraiment d'importance dans Fallout.
- 17 déc. 2010, 01:43
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- Sujet : [En cours]Equipement de Veteran de la RNC
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Re: [En cours]Equipement de Veteran de la RNC
Alors, http://img33.imageshack.us/img33/9586/nrcarmor.png
Comme tu peux le voir ici, le chemin de la texture n'est pas bon (enfin pour toi si mais pas pour quelqu'un qui voudrait l'utiliser vu qu'il n'a peut-être pas installer Fallout au même endroit que toi). Je vois que ton jeu est installé sur ...
Comme tu peux le voir ici, le chemin de la texture n'est pas bon (enfin pour toi si mais pas pour quelqu'un qui voudrait l'utiliser vu qu'il n'a peut-être pas installer Fallout au même endroit que toi). Je vois que ton jeu est installé sur ...
- 16 déc. 2010, 15:58
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- Sujet : [En cours]Equipement de Veteran de la RNC
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Re: [En cours]Equipement de Veteran de la RNC
Je n'ai pas FNv, mais je pense que le fonctionnement du geckFNV est proche de celui de fallout3 et la version des nifs est la meme je pense.
Oui, effectivement Seth, c'est exactement la même configuration. D'ailleurs, on peut ajouter un nif d'un mod de Fallout 3 dans Fallout New Vegas sans rien ...
Oui, effectivement Seth, c'est exactement la même configuration. D'ailleurs, on peut ajouter un nif d'un mod de Fallout 3 dans Fallout New Vegas sans rien ...
- 14 déc. 2010, 10:23
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- Sujet : Équilibrer les statistiques d'une arme
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Re: Équilibrer les statistiques d'une arme
Oui, avec grand plaisir malhuin. Je te remercie.malhuin a écrit :Si tu veux, j'ai des tableaux balistiques, pour les principaux calibres d'armes de poing. Cela te permettrait de comprendre quelle est la différence entre un 38, un 45 et un 9mm. ( au passage, c'est bien l'ordre de dangerosité des calibres).
- 12 déc. 2010, 23:43
- Forum : Modder Fallout New Vegas
- Sujet : Équilibrer les statistiques d'une arme
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Re: Équilibrer les statistiques d'une arme
Merci bien malhuin, j'y vois un peu plus clair :).
Pour ce qui est des munitions, celles vanilla suffiront pour le moment.
Sinon je vais me servir des stats des armes vanilla (merci à toi Mitia) en tenant compte du type de l'arme que j'ajoute (ça parait logique, ça le devient beaucoup moins quand ...
Pour ce qui est des munitions, celles vanilla suffiront pour le moment.
Sinon je vais me servir des stats des armes vanilla (merci à toi Mitia) en tenant compte du type de l'arme que j'ajoute (ça parait logique, ça le devient beaucoup moins quand ...
- 12 déc. 2010, 23:22
- Forum : Modder Fallout New Vegas
- Sujet : Équilibrer les statistiques d'une arme
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Re: Équilibrer les statistiques d'une arme
C'est ce que je fais en général. Ce que je voudrais c'est quelque chose de plus rapide, plus facile. Comme un tableau comparatif par exemple.
- 12 déc. 2010, 23:15
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- Sujet : [En cours]Equipement de Veteran de la RNC
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Re: [En cours]Equipement de Veteran de la RNC
Je me doutais que ça ne marcherait pas. Normalement l'armure serait quand même apparue mais sans la texture, ça t'aurait donné une armure blanche ou alors avec la même texture que l'environnement (parfait pour se camoufler :pendu:). Au pire, envoie moi ton fichier .nif et sa texture et je peux ...