193 résultats trouvés

par Thyldan
22 déc. 2010, 04:03
Forum : Idées
Sujet : Projet Noname en cours
Réponses : 9
Vues : 2006

Re: Projet Noname en cours

Pour Fallout 3, il y a un super petit utilitaire qui s'appelle "FO3 Plugin Utility" qu'on peut trouver sur le nexus (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5104) et qui permet de fusionner les mods ensembles (c'est à dire de les rassembler dans le même .esp) et ensuite d'analyser les ...
par Thyldan
20 déc. 2010, 01:05
Forum : Idées
Sujet : Projet Noname en cours
Réponses : 9
Vues : 2006

Re: Projet Noname en cours

Salut à toi Guimmi.

Comme le disait Corax, c'est vraiment paradoxal de vouloir créer une compilation de mod pour élever le niveau de difficulté et de vouloir y intégrer le "Level Cap 100" ou encore le "Unlimited Companions". Déjà qu'au niveau 30 avec deux compagnons on se retrouve à jouer en Godmod ...
par Thyldan
18 déc. 2010, 12:21
Forum : Idées
Sujet : [En cours]Equipement de Veteran de la RNC
Réponses : 33
Vues : 6289

Re: [En cours]Equipement de Veteran de la RNC

MadCow a écrit :Je pense que je demanderé régulierement un petit coup de main :P !
En tout cas je remercie de ton aide.
Avec plaisir MadCow :)
Si je peux encore t'être utile, n'hésite pas.

Bon courage !
par Thyldan
17 déc. 2010, 21:26
Forum : Modder Fallout New Vegas
Sujet : Équilibrer les statistiques d'une arme
Réponses : 8
Vues : 74

Re: Équilibrer les statistiques d'une arme

La seule vraie valeur pour une balle (dans Fallout) c'est sa rareté. Plus elle est rare, plus elle fait mal. Ça va toujours ensemble. Le reste (aussi vrai et intéressant soit-il) n'a pas vraiment d'importance dans Fallout.
par Thyldan
17 déc. 2010, 01:43
Forum : Idées
Sujet : [En cours]Equipement de Veteran de la RNC
Réponses : 33
Vues : 6289

Re: [En cours]Equipement de Veteran de la RNC

Alors, http://img33.imageshack.us/img33/9586/nrcarmor.png
Comme tu peux le voir ici, le chemin de la texture n'est pas bon (enfin pour toi si mais pas pour quelqu'un qui voudrait l'utiliser vu qu'il n'a peut-être pas installer Fallout au même endroit que toi). Je vois que ton jeu est installé sur ...
par Thyldan
16 déc. 2010, 15:58
Forum : Idées
Sujet : [En cours]Equipement de Veteran de la RNC
Réponses : 33
Vues : 6289

Re: [En cours]Equipement de Veteran de la RNC

Je n'ai pas FNv, mais je pense que le fonctionnement du geckFNV est proche de celui de fallout3 et la version des nifs est la meme je pense.
Oui, effectivement Seth, c'est exactement la même configuration. D'ailleurs, on peut ajouter un nif d'un mod de Fallout 3 dans Fallout New Vegas sans rien ...
par Thyldan
14 déc. 2010, 10:23
Forum : Modder Fallout New Vegas
Sujet : Équilibrer les statistiques d'une arme
Réponses : 8
Vues : 74

Re: Équilibrer les statistiques d'une arme

malhuin a écrit :Si tu veux, j'ai des tableaux balistiques, pour les principaux calibres d'armes de poing. Cela te permettrait de comprendre quelle est la différence entre un 38, un 45 et un 9mm. ( au passage, c'est bien l'ordre de dangerosité des calibres).
Oui, avec grand plaisir malhuin. Je te remercie.
par Thyldan
12 déc. 2010, 23:43
Forum : Modder Fallout New Vegas
Sujet : Équilibrer les statistiques d'une arme
Réponses : 8
Vues : 74

Re: Équilibrer les statistiques d'une arme

Merci bien malhuin, j'y vois un peu plus clair :).

Pour ce qui est des munitions, celles vanilla suffiront pour le moment.
Sinon je vais me servir des stats des armes vanilla (merci à toi Mitia) en tenant compte du type de l'arme que j'ajoute (ça parait logique, ça le devient beaucoup moins quand ...
par Thyldan
12 déc. 2010, 23:22
Forum : Modder Fallout New Vegas
Sujet : Équilibrer les statistiques d'une arme
Réponses : 8
Vues : 74

Re: Équilibrer les statistiques d'une arme

C'est ce que je fais en général. Ce que je voudrais c'est quelque chose de plus rapide, plus facile. Comme un tableau comparatif par exemple.
par Thyldan
12 déc. 2010, 23:15
Forum : Idées
Sujet : [En cours]Equipement de Veteran de la RNC
Réponses : 33
Vues : 6289

Re: [En cours]Equipement de Veteran de la RNC

Je me doutais que ça ne marcherait pas. Normalement l'armure serait quand même apparue mais sans la texture, ça t'aurait donné une armure blanche ou alors avec la même texture que l'environnement (parfait pour se camoufler :pendu:). Au pire, envoie moi ton fichier .nif et sa texture et je peux ...

Aller à la recherche avancée