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par claustro
17 janv. 2013, 10:18
Forum : Entraide sur les scripts
Sujet : Retirer des objets de l'inventaire du joueur
Réponses : 8
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Re: [Script] Opérations sur l'inventaire

effectivement, en plis j'avais vu l'index quand j'ai fait la liste .....

merci !!!

je replonge dans mon code
par claustro
16 janv. 2013, 21:57
Forum : Entraide sur les scripts
Sujet : Retirer des objets de l'inventaire du joueur
Réponses : 8
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Re: [Script] Opérations sur l'inventaire

un petit détail sur la boucle me chiffonne ....

Event OnEffectStart(Actor akTarget, Actor akCaster)

int index = 0 ;l'index qui va parcourir la liste
while index < AdsListIng.getsize() ;boucle tant que ma liste n'a pas été balayée
playerref.RemoveItem(AdsListIng.getat(index),playerref ...
par claustro
15 janv. 2013, 13:28
Forum : Entraide sur les scripts
Sujet : Retirer des objets de l'inventaire du joueur
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Re: [Résolu] [Script] Opérations sur l'inventaire

Finalement je reviens avec ce script....

La nuit portant conseil, je me suis dit que pour rendre la demeure plus RP, il me faudrait un contenant pour chaque ingrédients ...

Je me suis appuyé sur le script précédant et profitant que les ingrédients sont déjà dans un contenant j'ai pondu ceci ...
par claustro
14 janv. 2013, 13:31
Forum : Entraide sur les scripts
Sujet : Script pour enlever les corps dans une arène
Réponses : 4
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Re: [Question]Script pour enlever les corps dans une arène

Bonjour,

Sur oblivion on pouvait faire un reset de la cellule qui la rendait à son état d'origine.. Tu en trouveras plus ici https://www.creationkit.com/index.php?title=Cell_Reset
par claustro
13 janv. 2013, 18:06
Forum : Entraide sur les scripts
Sujet : Retirer des objets de l'inventaire du joueur
Réponses : 8
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Re: [Script] Opérations sur l'inventaire

Que du bonheur !! ça marche impec !!!
Je vais regarder le lien que tu m'as donné

merci encore
par claustro
13 janv. 2013, 17:27
Forum : Entraide sur les scripts
Sujet : Retirer des objets de l'inventaire du joueur
Réponses : 8
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Retirer des objets de l'inventaire du joueur

Bonjour à tous,

Voici le problème que je rencontre :

Je veux faire un script qui enlève tous les ingrédients de l'inventaire du joueur et les envoie dans un container. J'ai crée une liste avec les ingrédients en question.


ScriptName AdsScriptTriIng Extends activemagiceffect

Actor Property ...
par claustro
13 janv. 2013, 15:06
Forum : Entraide sur les scripts
Sujet : Script de téléportation et variable globale
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Re: Problème avec un script ....

Bonne nouvelle !!

Le script marche !!!



Scriptname AdsScriptTele extends activemagiceffect
{Sort de téléportation au manoir}

Actor Property PlayerREF Auto

ObjectReference Property AdsMarkTele01 Auto
ObjectReference Property AdsMarkTele02 Auto

GlobalVariable Property AdsVarTeleportation Auto ...
par claustro
13 janv. 2013, 14:29
Forum : Entraide sur les scripts
Sujet : Script de téléportation et variable globale
Réponses : 20
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Re: Problème avec un script ....

grrr .... j'aurais mieux fait de me casser une jambe le jour où j'ai ouvert le CK ....

Il est certain que les états offrent de nombreuses possibilités.

Je vais creuser tout ça et essayer de faire en sorte que ça marche .... pour l'instant je bute pour rattacher l'effet au sort ....
par claustro
13 janv. 2013, 14:01
Forum : Entraide sur les scripts
Sujet : Script de téléportation et variable globale
Réponses : 20
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Re: Problème avec un script ....

Je pense avoir compris, est ce que les états sont gardés en mémoire ???

Si c'est le cas, un autre script peux initialiser l'état et de ce fait se passer de l'autostate ?
par claustro
13 janv. 2013, 13:51
Forum : Entraide sur les scripts
Sujet : Script de téléportation et variable globale
Réponses : 20
Vues : 299

Re: Problème avec un script ....

Me voila de retour avec un pc fraichement formaté ....

Je me suis plongé dans lecture des réponses données et un détail m'interpelle dans l'utilisation des états, dans le script proposé par Lucead , la mention autostate remet à jour l'état.

Si je comprend bien a chaque fois que le script est ...

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