effectivement, en plis j'avais vu l'index quand j'ai fait la liste .....
merci !!!
je replonge dans mon code
16 résultats trouvés
- 17 janv. 2013, 10:18
- Forum : Entraide sur les scripts
- Sujet : Retirer des objets de l'inventaire du joueur
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- 16 janv. 2013, 21:57
- Forum : Entraide sur les scripts
- Sujet : Retirer des objets de l'inventaire du joueur
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Re: [Script] Opérations sur l'inventaire
un petit détail sur la boucle me chiffonne ....
Event OnEffectStart(Actor akTarget, Actor akCaster)
int index = 0 ;l'index qui va parcourir la liste
while index < AdsListIng.getsize() ;boucle tant que ma liste n'a pas été balayée
playerref.RemoveItem(AdsListIng.getat(index),playerref ...
Event OnEffectStart(Actor akTarget, Actor akCaster)
int index = 0 ;l'index qui va parcourir la liste
while index < AdsListIng.getsize() ;boucle tant que ma liste n'a pas été balayée
playerref.RemoveItem(AdsListIng.getat(index),playerref ...
- 15 janv. 2013, 13:28
- Forum : Entraide sur les scripts
- Sujet : Retirer des objets de l'inventaire du joueur
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Re: [Résolu] [Script] Opérations sur l'inventaire
Finalement je reviens avec ce script....
La nuit portant conseil, je me suis dit que pour rendre la demeure plus RP, il me faudrait un contenant pour chaque ingrédients ...
Je me suis appuyé sur le script précédant et profitant que les ingrédients sont déjà dans un contenant j'ai pondu ceci ...
La nuit portant conseil, je me suis dit que pour rendre la demeure plus RP, il me faudrait un contenant pour chaque ingrédients ...
Je me suis appuyé sur le script précédant et profitant que les ingrédients sont déjà dans un contenant j'ai pondu ceci ...
- 14 janv. 2013, 13:31
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- Sujet : Script pour enlever les corps dans une arène
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Re: [Question]Script pour enlever les corps dans une arène
Bonjour,
Sur oblivion on pouvait faire un reset de la cellule qui la rendait à son état d'origine.. Tu en trouveras plus ici https://www.creationkit.com/index.php?title=Cell_Reset
Sur oblivion on pouvait faire un reset de la cellule qui la rendait à son état d'origine.. Tu en trouveras plus ici https://www.creationkit.com/index.php?title=Cell_Reset
- 13 janv. 2013, 18:06
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- Sujet : Retirer des objets de l'inventaire du joueur
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Re: [Script] Opérations sur l'inventaire
Que du bonheur !! ça marche impec !!!
Je vais regarder le lien que tu m'as donné
merci encore
Je vais regarder le lien que tu m'as donné
merci encore
- 13 janv. 2013, 17:27
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- Sujet : Retirer des objets de l'inventaire du joueur
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Retirer des objets de l'inventaire du joueur
Bonjour à tous,
Voici le problème que je rencontre :
Je veux faire un script qui enlève tous les ingrédients de l'inventaire du joueur et les envoie dans un container. J'ai crée une liste avec les ingrédients en question.
ScriptName AdsScriptTriIng Extends activemagiceffect
Actor Property ...
Voici le problème que je rencontre :
Je veux faire un script qui enlève tous les ingrédients de l'inventaire du joueur et les envoie dans un container. J'ai crée une liste avec les ingrédients en question.
ScriptName AdsScriptTriIng Extends activemagiceffect
Actor Property ...
- 13 janv. 2013, 15:06
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- Sujet : Script de téléportation et variable globale
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Re: Problème avec un script ....
Bonne nouvelle !!
Le script marche !!!
Scriptname AdsScriptTele extends activemagiceffect
{Sort de téléportation au manoir}
Actor Property PlayerREF Auto
ObjectReference Property AdsMarkTele01 Auto
ObjectReference Property AdsMarkTele02 Auto
GlobalVariable Property AdsVarTeleportation Auto ...
Le script marche !!!
Scriptname AdsScriptTele extends activemagiceffect
{Sort de téléportation au manoir}
Actor Property PlayerREF Auto
ObjectReference Property AdsMarkTele01 Auto
ObjectReference Property AdsMarkTele02 Auto
GlobalVariable Property AdsVarTeleportation Auto ...
- 13 janv. 2013, 14:29
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- Sujet : Script de téléportation et variable globale
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Re: Problème avec un script ....
grrr .... j'aurais mieux fait de me casser une jambe le jour où j'ai ouvert le CK ....
Il est certain que les états offrent de nombreuses possibilités.
Je vais creuser tout ça et essayer de faire en sorte que ça marche .... pour l'instant je bute pour rattacher l'effet au sort ....
Il est certain que les états offrent de nombreuses possibilités.
Je vais creuser tout ça et essayer de faire en sorte que ça marche .... pour l'instant je bute pour rattacher l'effet au sort ....
- 13 janv. 2013, 14:01
- Forum : Entraide sur les scripts
- Sujet : Script de téléportation et variable globale
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Re: Problème avec un script ....
Je pense avoir compris, est ce que les états sont gardés en mémoire ???
Si c'est le cas, un autre script peux initialiser l'état et de ce fait se passer de l'autostate ?
Si c'est le cas, un autre script peux initialiser l'état et de ce fait se passer de l'autostate ?
- 13 janv. 2013, 13:51
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- Sujet : Script de téléportation et variable globale
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Re: Problème avec un script ....
Me voila de retour avec un pc fraichement formaté ....
Je me suis plongé dans lecture des réponses données et un détail m'interpelle dans l'utilisation des états, dans le script proposé par Lucead , la mention autostate remet à jour l'état.
Si je comprend bien a chaque fois que le script est ...
Je me suis plongé dans lecture des réponses données et un détail m'interpelle dans l'utilisation des états, dans le script proposé par Lucead , la mention autostate remet à jour l'état.
Si je comprend bien a chaque fois que le script est ...