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- 24 nov. 2016, 10:01
- Forum : Demandes de traduction
- Sujet : [Abandonné] - Le villages des squelettes Moriarcis
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Re: [Abandonné] - Le villages des squelettes Moriarcis
*utilise sa magie nécromancienne pour réveiller ce sujet* :oblivion2: Bonjour confrères ! :) Si je déterre ce sujet c'est que je suis face à un problème de taille avec ce mod. "Encore un" me direz-vous, je sais bien que ce mod présente plusieurs soucis mais je l'apprécie et ne parvient pa...
- 04 févr. 2015, 17:56
- Forum : Magie
- Sujet : L'art infâme de la nécromancie 2.0
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Re: Vile Art of Necromancy - Art infâme de la Nécromancie
Très bien, j'attends donc ton message !
- 04 févr. 2015, 17:36
- Forum : Magie
- Sujet : L'art infâme de la nécromancie 2.0
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Re: Vile Art of Necromancy - Art infâme de la Nécromancie
Je peux faire tourner Skyrim en ultra, donc je pense pas qu'il y ait de souci ici. La dernière version de SKSE c'est bien la 1.7.1 pour la 1.9.32 ?
- 04 févr. 2015, 17:18
- Forum : Magie
- Sujet : L'art infâme de la nécromancie 2.0
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Re: Vile Art of Necromancy - Art infâme de la Nécromancie
Il faut des prérequis pour, mis à part le mod en lui-même ? Si personne se propose, je peux sans doute donner un petit coup de main au besoin. Je suis la traduction de ce mod avec curiosité et impatience.
- 22 juin 2014, 16:50
- Forum : Jouabilité
- Sujet : Oblivifall - Crise de foi 1.43
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Re: Oblivifall - Losing My Religion
Salutations à vous, confrères traducteurs, Je fais remonter ce sujet pour une raison précise : j'ai découvert une incompatibilité entre deux mods, dont un récent, qui provoque un crash du jeu. C'est entre Losing My Religion et la Révision des personnages d'Oblivion ; j'ai d'ailleurs trouvé le correc...
- 23 août 2012, 12:42
- Forum : Guildes & Quêtes
- Sujet : Manoir hant
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Re: Manoir hanté
Un grand merci à ce quelqu'un, je vais tester cela immédiatement pour ma part !
EDIT : Ça marche dorénavant, je crois ne jamais remercier suffisamment Tenz' et son mystérieux associé ! Ainsi que ceux qui ont essayé de trouver la source du problème.
EDIT : Ça marche dorénavant, je crois ne jamais remercier suffisamment Tenz' et son mystérieux associé ! Ainsi que ceux qui ont essayé de trouver la source du problème.
- 22 août 2012, 23:19
- Forum : Guildes & Quêtes
- Sujet : Manoir hant
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Re: Manoir hanté
Et il ne serait pas possible que quelqu'un puisse seulement récupérer dans ce cas les armes et armures, pour en faire un simple mod indépendant de celui là ? Car si j'avais su faire, je me serai pas embêté face à ce problème de taille, mais malheureusement je ne peux que demander si une personne ici...
- 22 août 2012, 20:08
- Forum : Guildes & Quêtes
- Sujet : Manoir hant
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Re: Manoir hanté
Je vais le faire là, même si dans mes souvenirs je l'ai déjà fait. Je vois ça de suite.
EDIT : Venant de rétélécharger le mod, je l'installe à nouveau et le même problème persiste.
EDIT : Venant de rétélécharger le mod, je l'installe à nouveau et le même problème persiste.
- 22 août 2012, 11:05
- Forum : Guildes & Quêtes
- Sujet : Manoir hant
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Re: Manoir hanté
Oui, dés que je le désactive de ma liste de mods, les voix reviennent à nouveau.
- 22 août 2012, 01:55
- Forum : Guildes & Quêtes
- Sujet : Manoir hant
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Re: Manoir hanté
Bien le bonjour à vous, vu l'heure. Je viens d'essayer à l'instant, après un certain temps de réinstallation. Je n'ai mis absolument aucun mod, rien, même pas d'utilitaire ni rien de la sorte. Dans le "Lisez-moi" est clairement spécifié qu'il n'est requis que Shivering Isles, que j'ai éga...