Bonjour,
ESt-ce que quelqu'un sait si ce mod est compatible avec EFF-Système avancé de compagnons
4 résultats trouvés
- 24 mai 2022, 17:31
- Forum : Jouabilité
- Sujet : Gestion simple des tenues des PNJs SSE 0.2.3
- Réponses : 1
- Vues : 266
- 21 mai 2022, 10:07
- Forum : Guides
- Sujet : Wrye Bash pour tous - Ajuster ses listes nivelées et +
- Réponses : 366
- Vues : 151442
Re: Wrye Bash pour tous - Ajuster ses listes nivelées et +
Houla, n'ayant pas fait polytechnique je suis un peu paumé :-) Il va falloir que je relise ce guide plusieurs fois. En tout cas un GROS merci à la confrérie des traducteurs pour tout leur travail, c'est vraiment super. Je me suis remis à Skyrim après une bonne dizaine d'années d'arrêt et je dois dir...
- 09 janv. 2017, 00:20
- Forum : Graphisme
- Sujet : CMO - Amélioration des corps masculins SSE 1.2
- Réponses : 14
- Vues : 8025
Re: CMO - Amélioration des corps masculins SSE 1.2
Pour l'instant ça ne plante pas en jeu. Ni en création de personnage, j'ai testé.
Si j'ai un plantage dans l'avenir je testerai ça en priorité, en écrasant le skeleton XP32 par la version CMO pour voir si le plantage disparait. Pour l'instant on va dire que les deux skeletons sont compatibles...
Si j'ai un plantage dans l'avenir je testerai ça en priorité, en écrasant le skeleton XP32 par la version CMO pour voir si le plantage disparait. Pour l'instant on va dire que les deux skeletons sont compatibles...
- 08 janv. 2017, 14:57
- Forum : Graphisme
- Sujet : CMO - Amélioration des corps masculins SSE 1.2
- Réponses : 14
- Vues : 8025
Re: CMO - Amélioration des corps masculins SSE 1.2
Bonjour,
Je ne veux pas remplacer le skeleton de mon XP32 Maximum Skeleton Special Extended. Cela risque de poser problème ?
J'en profite pour vous remercier pour les traductions françaises. Un gros travail très apprécié
Je ne veux pas remplacer le skeleton de mon XP32 Maximum Skeleton Special Extended. Cela risque de poser problème ?
J'en profite pour vous remercier pour les traductions françaises. Un gros travail très apprécié