Merci beaucoup Inny !
J'ai modifié le fichier Exceptions.ovr en mettant "ignore" à la fin des lignes concernant le rempart intangible et ça a fonctionné.
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- 19 mai 2012, 23:32
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- Sujet : [Archives avant v2.2.1] Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
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- 19 mai 2012, 20:07
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- Sujet : [Archives avant v2.2.1] Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
Bonjour,
Je voudrais savoir s'il est possible de régler MGE de façon à ce qu'il n'affiche plus au loin le rempart intangible quand celui-ci disparait, ou qu'il affiche une place forte quand elle est construite.
Merci !
Je voudrais savoir s'il est possible de régler MGE de façon à ce qu'il n'affiche plus au loin le rempart intangible quand celui-ci disparait, ou qu'il affiche une place forte quand elle est construite.
Merci !
- 24 avr. 2012, 12:20
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- Sujet : [Archives avant v2.2.1] Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
Bonjour, je viens de trouver d'où venait le bug qui m'empêchait de jouer avec MGE XE
Il s'agissait du morrowind script extender qui est inclus dans MGE XE.
Vous pensez qu'il y a un moyen de le faire fonctionner ?

Il s'agissait du morrowind script extender qui est inclus dans MGE XE.
Vous pensez qu'il y a un moyen de le faire fonctionner ?
- 23 avr. 2012, 20:09
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- Sujet : [Archives avant v2.2.1] Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
Essaie ceci : va dans le programme d'options, choisis "Pas de MGE".
Lance le jeu, passe toute la création du personnage jusqu'à sortir dans Seyda Nihyn.
Sauvegarde et réinstalle MGE, régénère les paysages distants (voir la doc d'install manuelle ou de personnalisation) et relance ta partie.
Bon ...
Lance le jeu, passe toute la création du personnage jusqu'à sortir dans Seyda Nihyn.
Sauvegarde et réinstalle MGE, régénère les paysages distants (voir la doc d'install manuelle ou de personnalisation) et relance ta partie.
Bon ...
- 23 avr. 2012, 18:12
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
Alors j'ai fait ce que tu as dit, et j'arrive à "Morrowind.exe a cessé de fonctionner" au moment de charger la sauvegarde (pendant la barre "initialisation des données"), comme la dernière fois.
Merci beaucoup de ta patience !
Je vais essayer de réinstaller tout proprement.
Merci beaucoup de ta patience !
Je vais essayer de réinstaller tout proprement.
- 23 avr. 2012, 17:50
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
Le jeu plante immédiattement après avoir cliqué sur "Nouvelle Partie", ou lors du chargement "initialisation des données" en chargeant une sauvegarde, et j'ai l'erreur "Morrowind.exe a cessé de fonctionner".
- 23 avr. 2012, 17:42
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
Ils le sont, y compris Merged_Objects.esp
et les seuls messages du Warning.txt sont :
Texture "Textures\_land_default.tga" count 3.
Texture "Textures\menu_thick_border_bottom_right_corner.dds" count 2.
Et j'ai trouvé un sujet avec un problème similaire sur forum.rpgitalia.net :
http://forum ...
et les seuls messages du Warning.txt sont :
Texture "Textures\_land_default.tga" count 3.
Texture "Textures\menu_thick_border_bottom_right_corner.dds" count 2.
Et j'ai trouvé un sujet avec un problème similaire sur forum.rpgitalia.net :
http://forum ...
- 23 avr. 2012, 17:36
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
Le jeu plante quand je fait "Nouvelle Partie" ou quand je charge une sauvegarde.
- 23 avr. 2012, 17:29
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- Sujet : [Archives avant v2.2.1] Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
Bonjour ! Tout d'abord merci pour ce fantastique MOSG !
J'ai un problème : je ne peux pas jouer avec MGE XE.
Pourtant, mon pc appartient à la catégorie PC très performants et les version antérieures de MGE fonctionnent.
J'ai déjà essayé de réinstaller tout plusieurs fois ou de cocher "Désactiver ...
J'ai un problème : je ne peux pas jouer avec MGE XE.
Pourtant, mon pc appartient à la catégorie PC très performants et les version antérieures de MGE fonctionnent.
J'ai déjà essayé de réinstaller tout plusieurs fois ou de cocher "Désactiver ...