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par SaintsGaardTV
28 avr. 2012, 18:26
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Sujet : [Archives avant v2.2.1] Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes

Pour mon problème, vous y comprenez quelque chose ? C'est du aux mods que j'ai installé ?
par SaintsGaardTV
28 avr. 2012, 10:14
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Sujet : [Archives avant v2.2.1] Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes

Je n'ai pas mis plus d'arbre à Balmora, trop lourd pour ma config'. Je vais tester sans river balmora alors.

ps : C'était bien river balmora. Toutefois, derrière, y a toujours ces trucs. On dirait un problème de lumière :

http://nsa21.casimages.com/img/2012/04/28/120428112601854964.png

http ...
par SaintsGaardTV
28 avr. 2012, 01:05
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Sujet : [Archives avant v2.2.1] Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes

Je crois que c'était adventurers NPC, j'vais voir.

PS : J'clos mon hs, j'crois que les pnj que j'avais en tête, c'était simplement ceux de "romance" ^^ sinon, est-ce normal ceci ?

http://nsa22.casimages.com/img/2012/04/28/12042801323068819.png
Y en a aussi vers la guilde des guerriers ...
par SaintsGaardTV
28 avr. 2012, 00:59
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Sujet : [Archives avant v2.2.1] Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes

D'ailleurs vous conseillerez quoi comme mod qui rajoute des pnj ? Y en avait un qui rajouter des compagnons, je sais plus c'est lequel...
par SaintsGaardTV
28 avr. 2012, 00:50
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Sujet : [Archives avant v2.2.1] Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes

C'est Morro comes alive, ça rajoute des millions de Pnj, des zombies et d'autres trucs.
par SaintsGaardTV
27 avr. 2012, 13:50
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Sujet : [Archives avant v2.2.1] Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes

Bonjour, j'ai remarqué qu'il y a toujours ce gros problème qui fait qu'on ne peut plus provoquer les pnj. Par exemple, quand on doit tuer les membres de la Camonna Tong à Balmora, impossible de faire en sorte qu'il nous attaque. Donc la finalité, c'est plusieurs morts et 5040 de primes. Je vais ...
par SaintsGaardTV
27 avr. 2012, 12:07
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Sujet : [Archives avant v2.2.1] Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes

Bonjour, j'ai remarqué qu'il y a toujours ce gros problème qui fait qu'on ne peut plus provoquer les pnj. Par exemple, quand on doit tuer les membres de la Camonna Tong à Balmora, impossible de faire en sorte qu'il nous attaque. Donc la finalité, c'est plusieurs morts et 5040 de primes. Je vais voir ...
par SaintsGaardTV
26 avr. 2012, 16:16
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Sujet : [Archives avant v2.2.1] Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes

Bonjour, une petite question : avez-vous rajouté un truc aux ennemis car des fois, souvent même, ils jettent un sort sur eux-même, et après j'arrive plus à les toucher pendant 1 minute voir plus. En gros, j'arrive plus à les toucher du tout ! Puis au bout d'un moment, après avoir marteler ma souris ...
par SaintsGaardTV
24 avr. 2012, 22:57
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Sujet : [Archives avant v2.2.1] Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes

Est-ce normal que quand on frappe un fantome, il perd du sang blanc ou un truc blanc du genre ?
par SaintsGaardTV
24 avr. 2012, 15:36
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Sujet : [Archives avant v2.2.1] Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes

Pour ma part, j'ai pu remettre tous les arbres et je joue en 1024x768 avec une moyenne de 20 à 25 fps. C'est fluide et j'ai pu combattre normalement. J'ai combattu pendant 1h sans aucun problème.

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