45 résultats trouvés
- 07 sept. 2014, 15:52
- Forum : Jouabilité
- Sujet : Skyrim Redone (SkyRe) 1.3.01
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Re: Skyrim Redone (SkyRe)
Félicitations Fuchie
- 06 sept. 2014, 13:29
- Forum : La mer des Fantômes : mods refusés ou indisponibles
- Sujet : Succubus Race
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Re: Succubus Race
Le mod ne sera pas traduit comme indiqué précédemment Nikitaa fera une traduction par elle même
- 13 août 2014, 19:52
- Forum : Entraide sur les scripts
- Sujet : Attacher des Arts Objects par un script
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Re: Gestion des Arts Objects
Alors la réponse
D'abord vous créez vos Art Objects dans le CK et vous repérez le Form ID de celui-ci. Les deux premiers chiffres correspondant si je dis pas de bêtises au load order, vous remplacez par "0x"
Ensuite le principe est donc pour pouvoir les utiliser de les importer au sein du script ...
D'abord vous créez vos Art Objects dans le CK et vous repérez le Form ID de celui-ci. Les deux premiers chiffres correspondant si je dis pas de bêtises au load order, vous remplacez par "0x"
Ensuite le principe est donc pour pouvoir les utiliser de les importer au sein du script ...
- 12 août 2014, 18:47
- Forum : Entraide sur les scripts
- Sujet : Attacher des Arts Objects par un script
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Re: Gestion des Arts Objects
Bon ba j'ai eu ma solution pas ici malheureusement donc je partagerai celle-ci.
Cela permettra aux intéressés de pouvoir manipuler des ArtObjects déclarés au sein du CK
Cela permettra aux intéressés de pouvoir manipuler des ArtObjects déclarés au sein du CK
- 06 août 2014, 17:51
- Forum : Entraide sur les scripts
- Sujet : Attacher des Arts Objects par un script
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Re: Gestion des Arts Objects
Bon autre question, j'ai trouvé des fonctions SKSE pour manipuler ce que je cherche HitEffectArt
Mais un objet ArtObject se déclare comment, et surtout comment est il identifié dans le CK ou dans Papyrus
Mais un objet ArtObject se déclare comment, et surtout comment est il identifié dans le CK ou dans Papyrus
- 04 août 2014, 21:53
- Forum : Entraide sur les scripts
- Sujet : Attacher des Arts Objects par un script
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Attacher des Arts Objects par un script
Bonjour la confrérie.
Je me posais une question concernant les scripts. En fait je regarde le mod Animated Dragon Wings qui permet de manière astucieuse à ne pas avoir à gérer les Body Slots pour attacher les ailes.
Pour cela, il passe par des Magics Effects, qui attachent un Art Object au moment ...
Je me posais une question concernant les scripts. En fait je regarde le mod Animated Dragon Wings qui permet de manière astucieuse à ne pas avoir à gérer les Body Slots pour attacher les ailes.
Pour cela, il passe par des Magics Effects, qui attachent un Art Object au moment ...
- 21 juil. 2014, 12:02
- Forum : Personnages
- Sujet : iAFT - Ajustement des compagnons 3.09
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Re: AFT - Ajustement des compagnons 1.66
Oula un sujet qui remonte, oui le mod est sur le nexus, et j'avais été contacté par quelqu'un qui a récupéré le peu que j'avais fait à l'époque sur le mod, en précisant bien que ce n'était pas à la hauteur du standard qualité de la confrérie.
- 19 juil. 2014, 14:40
- Forum : Jouabilité
- Sujet : Skyrim Redone (SkyRe) 1.3.01
- Réponses : 404
- Vues : 116750
Re: Skyrim Redone (SkyRe)
Félicitations pour le courage de traduire un si grand projet, et bravo pour ce qui a été fait jusqu'à présent.
Au risque de dire une bêtise, je prends le risque quand même, si j'ai bien compris par rapport au fichier stats.xml, en faisant joujou avec,la plus grande difficulté correspond à ce qui ...
Au risque de dire une bêtise, je prends le risque quand même, si j'ai bien compris par rapport au fichier stats.xml, en faisant joujou avec,la plus grande difficulté correspond à ce qui ...
- 30 juin 2013, 23:51
- Forum : Personnages
- Sujet : iAFT - Ajustement des compagnons 3.09
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Re: Amazing Follower Tweaks
Je ne suis en rien le traducteur officiel du mod. La confrérie a un standard qualité très appréciable. Et en cela tant, que autorisation non présente le projet n est pas en cour. Mon esp d'usage ne peut être diffusé et assimilé au projet aft ne répondant pas au standard qualité de la confrérie.
Mon ...
Mon ...
- 30 juin 2013, 13:26
- Forum : Personnages
- Sujet : iAFT - Ajustement des compagnons 3.09
- Réponses : 111
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Re: Amazing Follower Tweaks
J'ai pas avancé pour la confrérie là dessus je suis sur mon propre mod en ce moment.
Et j'ai toujours ma version personnelle. Pas de demandes d'autorisations d'effectuée donc pas de nouveaux posts sur la confrérie, tout simplement. Le topic en lui même date d'avril 2012.
Et j'ai toujours ma version personnelle. Pas de demandes d'autorisations d'effectuée donc pas de nouveaux posts sur la confrérie, tout simplement. Le topic en lui même date d'avril 2012.