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par zaarok
07 sept. 2014, 15:52
Forum : Jouabilité
Sujet : Skyrim Redone (SkyRe) 1.3.01
Réponses : 404
Vues : 116750

Re: Skyrim Redone (SkyRe)

Félicitations Fuchie
par zaarok
06 sept. 2014, 13:29
Forum : La mer des Fantômes : mods refusés ou indisponibles
Sujet : Succubus Race
Réponses : 12
Vues : 7578

Re: Succubus Race

Le mod ne sera pas traduit comme indiqué précédemment Nikitaa fera une traduction par elle même
par zaarok
13 août 2014, 19:52
Forum : Entraide sur les scripts
Sujet : Attacher des Arts Objects par un script
Réponses : 3
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Re: Gestion des Arts Objects

Alors la réponse

D'abord vous créez vos Art Objects dans le CK et vous repérez le Form ID de celui-ci. Les deux premiers chiffres correspondant si je dis pas de bêtises au load order, vous remplacez par "0x"

Ensuite le principe est donc pour pouvoir les utiliser de les importer au sein du script ...
par zaarok
12 août 2014, 18:47
Forum : Entraide sur les scripts
Sujet : Attacher des Arts Objects par un script
Réponses : 3
Vues : 122

Re: Gestion des Arts Objects

Bon ba j'ai eu ma solution pas ici malheureusement donc je partagerai celle-ci.
Cela permettra aux intéressés de pouvoir manipuler des ArtObjects déclarés au sein du CK
par zaarok
06 août 2014, 17:51
Forum : Entraide sur les scripts
Sujet : Attacher des Arts Objects par un script
Réponses : 3
Vues : 122

Re: Gestion des Arts Objects

Bon autre question, j'ai trouvé des fonctions SKSE pour manipuler ce que je cherche HitEffectArt

Mais un objet ArtObject se déclare comment, et surtout comment est il identifié dans le CK ou dans Papyrus
par zaarok
04 août 2014, 21:53
Forum : Entraide sur les scripts
Sujet : Attacher des Arts Objects par un script
Réponses : 3
Vues : 122

Attacher des Arts Objects par un script

Bonjour la confrérie.

Je me posais une question concernant les scripts. En fait je regarde le mod Animated Dragon Wings qui permet de manière astucieuse à ne pas avoir à gérer les Body Slots pour attacher les ailes.

Pour cela, il passe par des Magics Effects, qui attachent un Art Object au moment ...
par zaarok
21 juil. 2014, 12:02
Forum : Personnages
Sujet : iAFT - Ajustement des compagnons 3.09
Réponses : 111
Vues : 56912

Re: AFT - Ajustement des compagnons 1.66

Oula un sujet qui remonte, oui le mod est sur le nexus, et j'avais été contacté par quelqu'un qui a récupéré le peu que j'avais fait à l'époque sur le mod, en précisant bien que ce n'était pas à la hauteur du standard qualité de la confrérie.
par zaarok
19 juil. 2014, 14:40
Forum : Jouabilité
Sujet : Skyrim Redone (SkyRe) 1.3.01
Réponses : 404
Vues : 116750

Re: Skyrim Redone (SkyRe)

Félicitations pour le courage de traduire un si grand projet, et bravo pour ce qui a été fait jusqu'à présent.

Au risque de dire une bêtise, je prends le risque quand même, si j'ai bien compris par rapport au fichier stats.xml, en faisant joujou avec,la plus grande difficulté correspond à ce qui ...
par zaarok
30 juin 2013, 23:51
Forum : Personnages
Sujet : iAFT - Ajustement des compagnons 3.09
Réponses : 111
Vues : 56912

Re: Amazing Follower Tweaks

Je ne suis en rien le traducteur officiel du mod. La confrérie a un standard qualité très appréciable. Et en cela tant, que autorisation non présente le projet n est pas en cour. Mon esp d'usage ne peut être diffusé et assimilé au projet aft ne répondant pas au standard qualité de la confrérie.
Mon ...
par zaarok
30 juin 2013, 13:26
Forum : Personnages
Sujet : iAFT - Ajustement des compagnons 3.09
Réponses : 111
Vues : 56912

Re: Amazing Follower Tweaks

J'ai pas avancé pour la confrérie là dessus je suis sur mon propre mod en ce moment.

Et j'ai toujours ma version personnelle. Pas de demandes d'autorisations d'effectuée donc pas de nouveaux posts sur la confrérie, tout simplement. Le topic en lui même date d'avril 2012.

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