Je me suis amusé à faire un descriptif un peu plus complet:
Abri 307
Background: Il y sévit une idéologie économique caricaturale, où l'être doit dévouer sa vie aux graphes en toutes circonstances! Quiconque s'oppose à cette idéologie est enfermé dans l'asile de fous. De plus, dans la partie ...
13 résultats trouvés
- 30 sept. 2011, 20:07
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- Sujet : [En cours] l'épopée, mod scenario
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- 20 sept. 2011, 09:16
- Forum : Idées
- Sujet : Les Arkonides
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Re: Les Arkonides
Ah oui j'avais mal compris. Dans ce cas pas besoin de condition au pack follow de Rico. Bon courage 

- 19 sept. 2011, 17:19
- Forum : Idées
- Sujet : Les Arkonides
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Re: Les Arkonides
Bonjour,
Tout d'abord il faut que tout le chemin soit navmeshé.
Un des moyens pour faire se déplacer les personnages est de leur assigner un package "patrol". Pour Atlan, il faudrait poser deux markerheading, un au point de départ, un à l'arrivée. Dans le nouveau package patrol, tu règles ...
Tout d'abord il faut que tout le chemin soit navmeshé.
Un des moyens pour faire se déplacer les personnages est de leur assigner un package "patrol". Pour Atlan, il faudrait poser deux markerheading, un au point de départ, un à l'arrivée. Dans le nouveau package patrol, tu règles ...
- 18 sept. 2011, 19:02
- Forum : Présentation
- Sujet : bonjour
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Re: bonjour
Merci tout le monde pour l'accueil!
Euh, je me demande si "l'edit" en haut a été lu, pour le statut "moddeur" et la lecture des tutoriaux...
Euh, je me demande si "l'edit" en haut a été lu, pour le statut "moddeur" et la lecture des tutoriaux...
- 18 sept. 2011, 18:10
- Forum : Idées
- Sujet : LE GAMEPLAY DANS VOS MODS
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Re: LE GAMEPLAY DANS VOS MODS
Bonjour,
Je ne suis pas un pro du script mais je vais quand même répondre.
C'est marqué dans l'aide de "ontrigger" que l'"action ref" n'est pas définie, donc il faudrait plutôt essayer avec "ontriggerenter" où elle est censée l'être.
Sinon le problème serait que tout objet entrant en contact avec le ...
Je ne suis pas un pro du script mais je vais quand même répondre.
C'est marqué dans l'aide de "ontrigger" que l'"action ref" n'est pas définie, donc il faudrait plutôt essayer avec "ontriggerenter" où elle est censée l'être.
Sinon le problème serait que tout objet entrant en contact avec le ...
- 17 sept. 2011, 10:17
- Forum : Idées
- Sujet : [En cours] l'épopée, mod scenario
- Réponses : 8
- Vues : 1850
Re: [En cours] l'épopée, mod scenario
Aah d'accord. Ben si vous voulez tester, je poste le lien ici, ça sera plus simple:
au autant pour moi, j'ai pas lu tout le message, je poste un MP
au autant pour moi, j'ai pas lu tout le message, je poste un MP
- 17 sept. 2011, 09:45
- Forum : Idées
- Sujet : [En cours] l'épopée, mod scenario
- Réponses : 8
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Re: [En cours] l'épopée, mod scenario
Ben pour demander un testeur, faut déjà que ce soit en ligne ici, non?
- 16 sept. 2011, 16:06
- Forum : Idées
- Sujet : [En cours] l'épopée, mod scenario
- Réponses : 8
- Vues : 1850
Poster un projet en cours?
Voila, est-il possible de partager un mod s'il n'est pas intégralement terminé?
Je voudrais le donner à tester pour voir s'il reste des bugs dans cette première
partie, et puis voir si on aime le genre du mod scenario... Comme je l'ai précisé
précédemment, avec un levelling minimaliste mais un ...
Je voudrais le donner à tester pour voir s'il reste des bugs dans cette première
partie, et puis voir si on aime le genre du mod scenario... Comme je l'ai précisé
précédemment, avec un levelling minimaliste mais un ...
- 11 sept. 2011, 18:51
- Forum : Utilitaires
- Sujet : Problèmes de commandes ²
- Réponses : 9
- Vues : 9904
Re: Problèmes de commandes ²
Hum pour les chiffres moi le clavier numérique marchait pas mais avec shift si.
Sinon la ponctuation ce ne serait pas des caractères interdits pour les lignes de commande?
Sinon la ponctuation ce ne serait pas des caractères interdits pour les lignes de commande?
- 11 sept. 2011, 18:36
- Forum : Idées
- Sujet : Projet archive extension
- Réponses : 4
- Vues : 1511
Re: Projet archive extension
Bon, j'ai rien à faire, je peux écrire un tuto accéléré, mais pour en avoir de qualité, il y en a un sur l'explication officielle du geck, en anglais, qui est bien fait, là: http://geck.bethsoft.com/index.php/Quest_and_Dialogue_Tutorial.
Dans l'onglet de gauche, avec tous les objets, il faut ...
Dans l'onglet de gauche, avec tous les objets, il faut ...