25 résultats trouvés
- 23 juil. 2015, 11:39
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- Sujet : Légalité de la Retexture ?
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Re: Légalité de la Retexture ?
Effectivement, je parlais de sites de distribution. Imaginons un cas concret, je download une tex d'herbe trouvée sur un site XYZ dont c'est la spécialité, la tex est de qualité, lumière lissée, distorsion de lentille harmonisée et déjà seamless (quasi zéro boulot pour le modder donc), je la trouve ...
- 22 juil. 2015, 15:35
- Forum : Salon de discussion
- Sujet : Légalité de la Retexture ?
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Légalité de la Retexture ?
Salut, Un titre peut-être un peu trop sérieux mais bon.. En lisant les conditions d'utilisation d'un gros site US (et je suspecte que beaucoup de sites concurrents ont aussi ce genre de conditions) qui distribue des textures gratuites, de ce que j'en comprends le dit site empêche carrément l'upload ...
- 31 déc. 2014, 18:46
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- Sujet : MGE rev 178. Marécages de la côte de la mélancolie : réglage/mods
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Re: MGE rev 178. Marécages de la côte de la mélancolie : réglage/mods
J'aimerais savoir quel est le paramètre pour "liquéfier" les marécages de la côte de la mélancolie, mes marais étant statiques (juste tx_bc_scum a priori). Je jalouse un peu l'aspect liquide que semble donner ceci dans Overhaul : Sachant que j'ai une install de morrowind avec beaucoup de ...
- 31 déc. 2014, 13:31
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- Sujet : MGE rev 178. Marécages de la côte de la mélancolie : réglage/mods
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MGE rev 178. Marécages de la côte de la mélancolie : réglage/mods
Salutations, J'aimerais savoir quel est le paramètre pour "liquéfier" les marécages de la côte de la mélancolie, mes marais étant statiques (juste tx_bc_scum a priori). Je jalouse un peu l'aspect liquide que semble donner ceci dans Overhaul : http://i.imgur.com/YI3heJE.jpg Sachant que j'ai...
- 24 août 2011, 01:16
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- Sujet : [Dispo] Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
...Au passage, désolé pour la discussion "noir trop noir?" en plein milieu d'overhaul, je ne sais pas trop ou poster certaines de mes interrogations texturo-graphiques alors je saisis l'opportunité, puisque je sens du répondant. Un exemple qui me semble représentatif de texture "trop ...
- 23 août 2011, 23:34
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- Sujet : [Dispo] Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
Hmm c'est vrai que les shaders changent la donne, je n'avais pas mesuré l'impact dans ce cas précis.
- 23 août 2011, 17:22
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- Sujet : [Dispo] Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
Ben, anarkhya, observe maintenant les textures de ce qu'on a pu voir dans les images de Skyrim, le sharpening est devenu courant quand on fait du texturing haute définition, ça augmente l'effet de relief, surtout quand le moteur d'éclairage est vieillot. C'est comme ça c'est tout ^^ C'est vrai que ...
- 23 août 2011, 13:33
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- Sujet : [Dispo] Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
Texture d'origine : http://pnmedia.gamespy.com/planetelderscrolls.gamespy.com/fms/images/mods/9199/1308372213_fullres.jpg La mienne : http://pnmedia.gamespy.com/planetelderscrolls.gamespy.com/fms/images/mods/9199/1308372225_fullres.jpg Au fait, j'ai l'impression que beaucoup de texture makers, même...
- 28 juil. 2011, 05:28
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- Sujet : [Dispo] Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
D'après la liste des crédits, je vois qu'Overhaul se base sur les retex d'AOF pour l'architecture impériale (common houses). J'utilise aussi ces retex et je suis en train de faire de la correction de texture pour celles-ci, ayant remarqué quelques problèmes de "grid-breaking" (je sais pas...
- 25 juil. 2011, 03:28
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- Sujet : [Dispo] Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
Ah donc c'est quelque chose que l'on corrige coté Mesh ? Sauf que ce n'est pas du tout ce que j'ai fait, moi j'essaie de rompre la grille coté Texture, 2D pure donc, en fait je ne savais pas jusqu'à ce que je lise ton post ce qu’était une UVmap ^^' Euh pour Blender je suis novice à mort donc je ne v...