10 résultats trouvés
- 10 nov. 2019, 17:30
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Re: Extraire un personnage
D'accord je vais voir si j'y arrive mais ça devrait le faire ! Merci à toi
- 08 nov. 2019, 13:53
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- Sujet : Extraire un personnage
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Extraire un personnage
Bonjour à tous !
Bon le titre peut paraître un peu flou, je m'explique. J'ai téléchargé le mod young explorer, qui n'est visible que sur la liste des mods bethesda. Ensuite j'ai mis CBBE, bodyslide, et après j'ai fait des modifications du personnage tant sur bodyslide qu'en jeu à la clinique de ...
Bon le titre peut paraître un peu flou, je m'explique. J'ai téléchargé le mod young explorer, qui n'est visible que sur la liste des mods bethesda. Ensuite j'ai mis CBBE, bodyslide, et après j'ai fait des modifications du personnage tant sur bodyslide qu'en jeu à la clinique de ...
- 01 nov. 2014, 14:40
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- Sujet : "Les prospecteurs de New Vegas", aka "Je cherche un mod"
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Re: Détonateur Laser
En fait à la base je recherchais pas un mod, étant donné que je pensais qu'il n'y en avait qu'un, celui que j'avais et qui ne fonctionnait pas pour ce satané détonateur ! Mes excuses !
du coup j'ai essayé les autres mods, et c'est bon ! Merci beaucoup, dire que j'ai passé beaucoup de temps pour un ...
du coup j'ai essayé les autres mods, et c'est bon ! Merci beaucoup, dire que j'ai passé beaucoup de temps pour un ...
- 31 oct. 2014, 12:16
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- Sujet : "Les prospecteurs de New Vegas", aka "Je cherche un mod"
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Re: Détonateur Laser
Vraiment personne qui aurait une solution ou une idée ?
- 03 oct. 2014, 22:21
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- Sujet : "Les prospecteurs de New Vegas", aka "Je cherche un mod"
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Détonateur Laser
Bonjour à tous ! J'ai un léger soucis d'objet de quête que l'on ne peut retirer de l'inventaire..
En effet, si cette "sécurité" est très fort appréciable quand on ne connait pas vraiment le jeu, elle peut aussi être insupportable.
C'est surement du détail, mais un détail qui m'obsède. Je m ...
En effet, si cette "sécurité" est très fort appréciable quand on ne connait pas vraiment le jeu, elle peut aussi être insupportable.
C'est surement du détail, mais un détail qui m'obsède. Je m ...
- 24 juin 2011, 17:26
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- Sujet : Magasin eXcalibr v2.5 Fr
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Re: Magasin eXcalibr v2.5 Fr
Désolé de redéranger, mais j'ai un autre soucis. Quand je tue les 10 fangeux avec son benelli et que je retourne le voir, il ne me dit rien à ce sujet, jsuis donc bloqué. Pourtant, jsuis niveau 30. De plus, j'ai acheté le fusil et le sniper qu'il fabrique avec des fusils de chasses. Je sais pas trop ...
- 24 juin 2011, 12:05
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- Sujet : Magasin eXcalibr v2.5 Fr
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Re: Magasin eXcalibr v2.5 Fr
J'ai changé la version de FOMM, et tout marche parfaitement ! Un grand merci 

- 24 juin 2011, 10:35
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- Sujet : Magasin eXcalibr v2.5 Fr
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Re: Magasin eXcalibr v2.5 Fr
Voilà ce que j'ai sur FOMM : http://imageshack.us/photo/my-images/85 ... 11666.jpg/
- 23 juin 2011, 20:36
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- Sujet : Magasin eXcalibr v2.5 Fr
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Re: Magasin eXcalibr v2.5 Fr
J'ai suivis à la lettre tes explications. Pour le 1er mod, "eXcalibr - ammo eXpansion pack" tout marche, dans ma liste de mod j'ai "CALIBR.esm et CALIBRxMerchant.esp qui apparaissent, et quand je clique sur le fomod du magasins, il apparait sur la page package manager, mais pas dans la liste des ...
- 23 juin 2011, 16:15
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- Sujet : Magasin eXcalibr v2.5 Fr
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Re: Magasin eXcalibr v2.5 Fr
Bonjour à tous ! J'ai un problème avec ce mod qui m'attire enormement. Je sais que pour pouvoir en profiter, il faut installer le mod "CALIBR - Community Ammunition Library", ce que j'ai fait. Celui-ci seul fonctionne très bien. Ensuite, il faut installer un autre mod avant d'installer le magasin ...