
21 résultats trouvés
- 12 avr. 2024, 09:30
- Forum : Jouabilité
- Sujet : [Poisson d'avril 2024] N pour péter 3.0
- Réponses : 2
- Vues : 401
Re: [Poisson d'avril 2024] N pour péter 3.0
Je dois reconnaître que l'idée est géniale, je regrette seulement de ne pas l'avoir eu moi-même. 

- 21 avr. 2023, 00:17
- Forum : Demandes de traduction
- Sujet : oHUD - One HUD
- Réponses : 2
- Vues : 809
Re: oHUD - One HUD
Pareil.
Ça fait partie des mods que j'utilise toujours et ça fait plaisir de voir que quelqu'un s'attèle à sa traduction.
Ça fait partie des mods que j'utilise toujours et ça fait plaisir de voir que quelqu'un s'attèle à sa traduction.

- 07 avr. 2023, 09:42
- Forum : Modder Fallout New Vegas
- Sujet : Compter le nombre d'appui sur une touche durant un temps donné
- Réponses : 10
- Vues : 179
Re: Compter le nombre d'appui sur une touche durant un temps donné
Je pense que chatGPT ne fait pas la différence entre New Vegas et Fallout 4. De mon côté il connaît pas Game.GetPlayer() ni Game.GetGameTime() et refuse de sauvegarder le script. Encore plus inquiétant encore c'est que le GeckWiki ne connaît pas non plus ces objets pour New Vegas, en revanche... si ...
- 06 avr. 2023, 18:41
- Forum : Modder Fallout New Vegas
- Sujet : Compter le nombre d'appui sur une touche durant un temps donné
- Réponses : 10
- Vues : 179
Re: Compter le nombre d'appui sur une touche durant un temps donné
Le
"
while (Timer < EndTime)
set Timer to GetSecondsPassed
loop
"
fait freezer le jeu car GetSecondsPassed n'évolue pas. GetSecondsPassed est la différence de temps en seconde qui s'est écoulée entre les deux appels du script par le moteur du jeu, or si le script est bloqué dans un while (1), il ...
"
while (Timer < EndTime)
set Timer to GetSecondsPassed
loop
"
fait freezer le jeu car GetSecondsPassed n'évolue pas. GetSecondsPassed est la différence de temps en seconde qui s'est écoulée entre les deux appels du script par le moteur du jeu, or si le script est bloqué dans un while (1), il ...
- 06 avr. 2023, 15:48
- Forum : Modder Fallout New Vegas
- Sujet : Compter le nombre d'appui sur une touche durant un temps donné
- Réponses : 10
- Vues : 179
Re: Compter le nombre d'appui sur une touche durant un temps donné
Dans les quêtes :
https://i.postimg.cc/bwh1McqJ/Capture1.jpg
Si ici on prends une quête du jeu au hasard (ex VUltraLuxeSecurity) et qu'on regarde ce qu'il y a dessus
https://i.postimg.cc/zf9hn928/Capture2.jpg
On remarque qu'il y a un script attaché à cette quête (VUltraLuxeSecuritySCRIPT ...
https://i.postimg.cc/bwh1McqJ/Capture1.jpg
Si ici on prends une quête du jeu au hasard (ex VUltraLuxeSecurity) et qu'on regarde ce qu'il y a dessus
https://i.postimg.cc/zf9hn928/Capture2.jpg
On remarque qu'il y a un script attaché à cette quête (VUltraLuxeSecuritySCRIPT ...
- 06 avr. 2023, 09:32
- Forum : Modder Fallout New Vegas
- Sujet : Compter le nombre d'appui sur une touche durant un temps donné
- Réponses : 10
- Vues : 179
Re: Compter le nombre d'appui sur une touche durant un temps donné
Je ne pense pas que ça marchera à cause des timers qui se réinitialisent à chaque fois que le script se lance.
Je ne pense pas qu'il y ait besoin d'initialiser les timers (ils ne le font pas dans leur exemple), à mon avis si une variable n'est pas initialisée je pense que le compilateur doit lui ...
Je ne pense pas qu'il y ait besoin d'initialiser les timers (ils ne le font pas dans leur exemple), à mon avis si une variable n'est pas initialisée je pense que le compilateur doit lui ...
- 06 avr. 2023, 06:46
- Forum : Modder Fallout New Vegas
- Sujet : Compter le nombre d'appui sur une touche durant un temps donné
- Réponses : 10
- Vues : 179
Re: Compter le nombre d'appui sur une touche durant un temps donné
Je ne m'attendais pas à une réponse aussi rapide :)
Merci d'essayer de m'aider en tous cas.
J'ai testé ce code tel quel, je m'attendais à ce que ça plante et...
... et ça a planté ! :mrgreen:
J'ai donc repris le code que tu m'as filé en en inhibant différentes parties pour trouver ce qui cause ...
Merci d'essayer de m'aider en tous cas.
J'ai testé ce code tel quel, je m'attendais à ce que ça plante et...
... et ça a planté ! :mrgreen:
J'ai donc repris le code que tu m'as filé en en inhibant différentes parties pour trouver ce qui cause ...
- 05 avr. 2023, 20:15
- Forum : Modder Fallout New Vegas
- Sujet : Compter le nombre d'appui sur une touche durant un temps donné
- Réponses : 10
- Vues : 179
Compter le nombre d'appui sur une touche durant un temps donné
Bonjour,
Existe-t-il une méthode simple et pas trop lourde pour compter le nombre d’appui sur une touche durant un temps donné ?
Genre... "Vous avez 1 seconde pour taper deux fois sur 'Q' " ou ... "Vous avez 5 secondes pour taper 'GHT1CDARV' "
Ça se fait ça ou pas ?
scn ouCpasN
int elligent ...
Existe-t-il une méthode simple et pas trop lourde pour compter le nombre d’appui sur une touche durant un temps donné ?
Genre... "Vous avez 1 seconde pour taper deux fois sur 'Q' " ou ... "Vous avez 5 secondes pour taper 'GHT1CDARV' "
Ça se fait ça ou pas ?
scn ouCpasN
int elligent ...
- 21 août 2022, 13:45
- Forum : En Traduction
- Sujet : Stamina / Courir à en perdre haleine
- Réponses : 9
- Vues : 1652
Re: Stamina / Courir à en perdre haleine
Petit up pour signaler que la traduction est terminée, le post principal a été mis à jour et si certains testeurs veulent le mod par mp c'est possible.
Dans tous les cas, le fichier a été déposé dans le sanctuaire des Scribes.
Dans tous les cas, le fichier a été déposé dans le sanctuaire des Scribes.
- 20 août 2022, 20:05
- Forum : En Traduction
- Sujet : Stamina / Courir à en perdre haleine
- Réponses : 9
- Vues : 1652
Re: Stamina
Effectivement on peut l'ouvrir avec un éditeur de texte.
Je pensais y retrouver que des symboles mais le texte y est bien présent.
https://i.postimg.cc/5tT5GdFT/Capture.jpg
C'est en ouvrant avec l'éditeur que j'ai vu qu'une partie restait en anglais. Et en bidouillant avec le Geck et en ...
Je pensais y retrouver que des symboles mais le texte y est bien présent.
https://i.postimg.cc/5tT5GdFT/Capture.jpg
C'est en ouvrant avec l'éditeur que j'ai vu qu'une partie restait en anglais. Et en bidouillant avec le Geck et en ...