Merci beaucoup Alchémiste, tes idées me seront d'une grande aide pour développer les futures versions de mon mod. Ca fait plaisir de voir des personnes aussi impliquées et sympathiques ! :top:
A venir dans la version 1.1 :
- Correction des bugs : chaise mieux placée, containers vidés.
- Système de ...
3813 résultats trouvés
- 21 févr. 2012, 19:27
- Forum : Jouabilité
- Sujet : Tente de nomade 1.0
- Réponses : 70
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- 21 févr. 2012, 11:01
- Forum : Bordeciel
- Sujet : Chalet de Sylvepins
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Re: Cabanon de Gardepins


edit : Quelqu'un peut m'envoyer l'archive du mod SVP ? Nexus est down pour le moment...
- 20 févr. 2012, 09:36
- Forum : La mer des Fantômes : mods refusés ou indisponibles
- Sujet : L'armure de Romula (Броня Ромула)
- Réponses : 20
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Re: L'armure de Romula (Броня Ромула)
J'ai en tête un M&M communiste qui pourrait peut-être t'aider... J'ai vu sur un vieux post d'Oblivion qu'il avait traduit une quête en russe...
Demande T!TER, on sait jamais qu'il soit intéressé... Une quête en russe ? Euh, tu ne me confonds pas avec quelqu'un d'autre par hasard ? Parce que je ne ...
Demande T!TER, on sait jamais qu'il soit intéressé... Une quête en russe ? Euh, tu ne me confonds pas avec quelqu'un d'autre par hasard ? Parce que je ne ...
- 17 févr. 2012, 23:15
- Forum : Bordeciel
- Sujet : Manoir Brise-de-mer 1.4.2
- Réponses : 35
- Vues : 6398
Re: Seabreeze Estate
Ouaaaaah, c'est la maison idéale pour mon Impérial pro-Empire (logique me diriez-vous) ! 

- 17 févr. 2012, 23:05
- Forum : Idées
- Sujet : Ouverture des coffres à la Barbare
- Réponses : 24
- Vues : 3642
Re: Ouverture des coffres à la Barbare
Self.GetLockLevel() ne correspond pas une valeur, car il s'agit d'un booléen qui ne retourne que true ou false. Pour chaque porte, il faut donc que tu testes chaque niveau de difficulté. Puisqu'un petit script vaut beaucoup plus que des centaines de phrases, voici ce que je te suggère :
If (Self ...
If (Self ...
- 17 févr. 2012, 22:49
- Forum : Demandes de traduction
- Sujet : Set d'armure Mongole
- Réponses : 20
- Vues : 6236
Re: Set d'armure Mongole
Ben elles ressemblaient à ça :
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/malhuin/malhuin_1329488888_armure_mongole.jpg
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/malhuin/malhuin_1329488951_tatars02.jpg Sans lunettes et avec 2-3 verres dans le gosier, ça doit être assez ...
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/malhuin/malhuin_1329488888_armure_mongole.jpg
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/malhuin/malhuin_1329488951_tatars02.jpg Sans lunettes et avec 2-3 verres dans le gosier, ça doit être assez ...
- 17 févr. 2012, 22:47
- Forum : Jouabilité
- Sujet : Tente de nomade 1.0
- Réponses : 70
- Vues : 13418
Re: Tente de nomade
Pour la pente, je ne peux malheureusement pas faire grand chose. Et ceci pour deux raisons :
- Tout d'abord d'un point de vue technique, car je ne peux pas faire pencher l'intérieur de la tente.
- Et surtout d'un point de vue pratique, quelle idée d'aller planter sa tente dans une pente abrupte ...
- Tout d'abord d'un point de vue technique, car je ne peux pas faire pencher l'intérieur de la tente.
- Et surtout d'un point de vue pratique, quelle idée d'aller planter sa tente dans une pente abrupte ...
- 17 févr. 2012, 14:57
- Forum : Histoires de jeux
- Sujet : Farcry 3 - Trailer
- Réponses : 47
- Vues : 6850
Re: Farcry 3 - Trailer
Ouuuf tu me rassures Corax ! 

- 17 févr. 2012, 13:45
- Forum : Histoires de jeux
- Sujet : Farcry 3 - Trailer
- Réponses : 47
- Vues : 6850
Re: Farcry 3 - Trailer



Ce sont les graphismes du jeu ?!
- 17 févr. 2012, 13:40
- Forum : Demandes de traduction
- Sujet : Set d'armure Mongole
- Réponses : 20
- Vues : 6236
Re: Set d'armure Mongole
Les cimeterres fournies avec le mod sont magnifiques ! 
