Merci beaucoup Alchémiste, tes idées me seront d'une grande aide pour développer les futures versions de mon mod. Ca fait plaisir de voir des personnes aussi impliquées et sympathiques ! :top:
A venir dans la version 1.1 :
- Correction des bugs : chaise mieux placée, containers vidés.
- Système de ...
3813 résultats trouvés
- 21 févr. 2012, 19:27
- Forum : Jouabilité
- Sujet : Tente de nomade 1.0
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- 21 févr. 2012, 11:01
- Forum : Bordeciel
- Sujet : Chalet de Sylvepins
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Re: Cabanon de Gardepins
edit : Quelqu'un peut m'envoyer l'archive du mod SVP ? Nexus est down pour le moment...
- 20 févr. 2012, 09:36
- Forum : La mer des Fantômes : mods refusés ou indisponibles
- Sujet : L'armure de Romula (Броня Ромула)
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Re: L'armure de Romula (Броня Ромула)
J'ai en tête un M&M communiste qui pourrait peut-être t'aider... J'ai vu sur un vieux post d'Oblivion qu'il avait traduit une quête en russe...
Demande T!TER, on sait jamais qu'il soit intéressé... Une quête en russe ? Euh, tu ne me confonds pas avec quelqu'un d'autre par hasard ? Parce que je ne ...
Demande T!TER, on sait jamais qu'il soit intéressé... Une quête en russe ? Euh, tu ne me confonds pas avec quelqu'un d'autre par hasard ? Parce que je ne ...
- 17 févr. 2012, 23:15
- Forum : Bordeciel
- Sujet : Manoir Brise-de-mer 1.4.2
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Re: Seabreeze Estate
Ouaaaaah, c'est la maison idéale pour mon Impérial pro-Empire (logique me diriez-vous) ! 
- 17 févr. 2012, 23:05
- Forum : Idées
- Sujet : Ouverture des coffres à la Barbare
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Re: Ouverture des coffres à la Barbare
Self.GetLockLevel() ne correspond pas une valeur, car il s'agit d'un booléen qui ne retourne que true ou false. Pour chaque porte, il faut donc que tu testes chaque niveau de difficulté. Puisqu'un petit script vaut beaucoup plus que des centaines de phrases, voici ce que je te suggère :
If (Self ...
If (Self ...
- 17 févr. 2012, 22:49
- Forum : Demandes de traduction
- Sujet : Set d'armure Mongole
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Re: Set d'armure Mongole
Ben elles ressemblaient à ça :
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/malhuin/malhuin_1329488888_armure_mongole.jpg
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/malhuin/malhuin_1329488951_tatars02.jpg Sans lunettes et avec 2-3 verres dans le gosier, ça doit être assez ...
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/malhuin/malhuin_1329488888_armure_mongole.jpg
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/malhuin/malhuin_1329488951_tatars02.jpg Sans lunettes et avec 2-3 verres dans le gosier, ça doit être assez ...
- 17 févr. 2012, 22:47
- Forum : Jouabilité
- Sujet : Tente de nomade 1.0
- Réponses : 70
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Re: Tente de nomade
Pour la pente, je ne peux malheureusement pas faire grand chose. Et ceci pour deux raisons :
- Tout d'abord d'un point de vue technique, car je ne peux pas faire pencher l'intérieur de la tente.
- Et surtout d'un point de vue pratique, quelle idée d'aller planter sa tente dans une pente abrupte ...
- Tout d'abord d'un point de vue technique, car je ne peux pas faire pencher l'intérieur de la tente.
- Et surtout d'un point de vue pratique, quelle idée d'aller planter sa tente dans une pente abrupte ...
- 17 févr. 2012, 14:57
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- Sujet : Farcry 3 - Trailer
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Re: Farcry 3 - Trailer
Ouuuf tu me rassures Corax ! 
- 17 févr. 2012, 13:45
- Forum : Histoires de jeux
- Sujet : Farcry 3 - Trailer
- Réponses : 47
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Re: Farcry 3 - Trailer
Ce sont les graphismes du jeu ?!
- 17 févr. 2012, 13:40
- Forum : Demandes de traduction
- Sujet : Set d'armure Mongole
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- Vues : 6299
Re: Set d'armure Mongole
Les cimeterres fournies avec le mod sont magnifiques ! 