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par Dwarfcherry974
04 mars 2020, 12:44
Forum : Listes de mods
Sujet : Morrowind - Liste graphique vanilla-friendly
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Re: Morrowind - Liste graphique vanilla-friendly

AHH d'accord u_u. En fait j'avais déjà EET que j'avais utilisé pour Fallout 4 à un moment. Mais je ne l'avais pas pris sur la Confrérie. Et pour traduire Morrowind, j'avais chargé comme base de donnée celles des fichiers master, en pensant que ce serait bon comme ça ahah ^^'. Bon bah c'est noté ça ...
par Dwarfcherry974
03 mars 2020, 07:28
Forum : Listes de mods
Sujet : Morrowind - Liste graphique vanilla-friendly
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Re: Morrowind - Liste graphique vanilla-friendly

Salut ! Dsl du petit retard, alors je n'ai pas de complexe du serval dans le plugin detailed_imperial_forts...A moins que Wolverine Hall se traduit par Complexe du Serval ? Dans ce cas j'n'aurais jamais deviné u_u Je fais un test comme ça et on verra !
J'ai testé déjà comme tu dis, et le problème ...
par Dwarfcherry974
01 mars 2020, 11:34
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Sujet : Morrowind - Liste graphique vanilla-friendly
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Re: Morrowind - Liste graphique vanilla-friendly

Salut ! J'ai retraduit mais rien n'y fait ><' j'ai laissé tombé le mod, comme le reste fonctionne bah voilà quoi ahah ^^ ce n'est pas bien grave ^^ merci en tout cas de ton aide à toi et Daichi ! :)
par Dwarfcherry974
27 févr. 2020, 08:59
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Sujet : Morrowind - Liste graphique vanilla-friendly
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Re: Morrowind - Liste graphique vanilla-friendly


LooT + autoclean, ça n'existe pas sur Morrowind. J'ai vérifié les messages d'erreur en chargeant le plugin dans le CS (une dirty ref nettoyée automatiquement pour le coup) et passé un coup de tes3cmd après.

Pour cette histoire de PNOG : ça plante encore si tu désactives absolument tout sauf ce ...
par Dwarfcherry974
26 févr. 2020, 17:16
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Sujet : Morrowind - Liste graphique vanilla-friendly
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Re: Morrowind - Liste graphique vanilla-friendly


Au cas où, je viens de traduire Valley of the Wind Overhaul, le message d'erreur provenait d'un dirty edit qui a été nettoyé à l'occasion.


Merci ! Par curiosité, comment tu as fait pour découvrir qu'il y a un dirty edit ? Le Loot et du coup tu fais un autoclean ?
De mon côté alors tout ...
par Dwarfcherry974
24 févr. 2020, 16:46
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Sujet : Morrowind - Liste graphique vanilla-friendly
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Re: Morrowind - Liste graphique vanilla-friendly


Pour Valley of the Wind Overhaul, c'est un problème de broken refs (ça peut arriver pour des mods touchant à des intérieurs vanilla) ; si le mod reçoit une traduction sur la Confrérie, ce problème sera réglé à l'occasion pour la VF.

Pour ImageMagick, je conseille d'utiliser plutôt ce lien qui est ...
par Dwarfcherry974
24 févr. 2020, 14:11
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Sujet : Morrowind - Liste graphique vanilla-friendly
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Re: Morrowind - Liste graphique vanilla-friendly

Salut,

J'ai un petit problème avec une erreur que voici : Expression Error Unable to find cell id "Complexe du Serval" in script PNO_GroBolakScript. Du coup je ne peux pas lancer de partie. C'est lié au fichier PNOG.esm.
J'avais un problème avec Texture Fix Bloodmoon, en fait il fallait le ...
par Dwarfcherry974
24 févr. 2020, 06:58
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Sujet : Morrowind - Liste graphique vanilla-friendly
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Re: Morrowind - Liste graphique vanilla-friendly


Re !

Pour Glowig Bitter Coast, la VACHE ! je ne savais pas qu'il y avait un tel soucis :shock: J'indique ce lien tout de suite ! C'est super étrange quand même. Merci beaucoup !

Pour Apel, je ne dis absolument pas ça xD Les meshes de ce mod ne sont pas compatibles avec d'autres textures. Donc ...
par Dwarfcherry974
23 févr. 2020, 19:49
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Sujet : Morrowind - Liste graphique vanilla-friendly
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Re: Morrowind - Liste graphique vanilla-friendly


SUSUCRE

Coucou ! :D Pour commencer, il faut suivre le guide de Redondepremière hein x) Si tu l'as déjà fais c'est good bien sûr !

Merci pour le nom du fichier, et le lien, j'ai corrigé ! ^^ Une mise à jour+correction arrive de toute façon .


Oui oui c'est ce que j'ai fait ahah et puis elle a ...
par Dwarfcherry974
23 févr. 2020, 18:13
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Sujet : Liste de mods SSE ~ HD, VF, lore-friendly
Réponses : 340
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Re: Liste de mods SSE VF lore-friendly - Édition 2020


Attention juste à vérifier de ne pas avoir de loose files conflictuels avec les futurs BSA ! Les fichiers libres ont toujours la priorité sur les BSA ^^


C'est noté ! J'avais déjà eu un conflit comme ça pour un mod dans F4 mains inversé, j'avais dû extraire le fichier BSA pour régler le conflit ...

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