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- 04 mars 2020, 12:44
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- Sujet : Morrowind - Liste graphique vanilla-friendly
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Re: Morrowind - Liste graphique vanilla-friendly
AHH d'accord u_u. En fait j'avais déjà EET que j'avais utilisé pour Fallout 4 à un moment. Mais je ne l'avais pas pris sur la Confrérie. Et pour traduire Morrowind, j'avais chargé comme base de donnée celles des fichiers master, en pensant que ce serait bon comme ça ahah ^^'. Bon bah c'est noté ça ...
- 03 mars 2020, 07:28
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Re: Morrowind - Liste graphique vanilla-friendly
Salut ! Dsl du petit retard, alors je n'ai pas de complexe du serval dans le plugin detailed_imperial_forts...A moins que Wolverine Hall se traduit par Complexe du Serval ? Dans ce cas j'n'aurais jamais deviné u_u Je fais un test comme ça et on verra !
J'ai testé déjà comme tu dis, et le problème ...
J'ai testé déjà comme tu dis, et le problème ...
- 01 mars 2020, 11:34
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Re: Morrowind - Liste graphique vanilla-friendly
Salut ! J'ai retraduit mais rien n'y fait
' j'ai laissé tombé le mod, comme le reste fonctionne bah voilà quoi ahah
ce n'est pas bien grave
merci en tout cas de ton aide à toi et Daichi ! 




- 27 févr. 2020, 08:59
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Re: Morrowind - Liste graphique vanilla-friendly
LooT + autoclean, ça n'existe pas sur Morrowind. J'ai vérifié les messages d'erreur en chargeant le plugin dans le CS (une dirty ref nettoyée automatiquement pour le coup) et passé un coup de tes3cmd après.
Pour cette histoire de PNOG : ça plante encore si tu désactives absolument tout sauf ce ...
- 26 févr. 2020, 17:16
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Re: Morrowind - Liste graphique vanilla-friendly
Au cas où, je viens de traduire Valley of the Wind Overhaul, le message d'erreur provenait d'un dirty edit qui a été nettoyé à l'occasion.
Merci ! Par curiosité, comment tu as fait pour découvrir qu'il y a un dirty edit ? Le Loot et du coup tu fais un autoclean ?
De mon côté alors tout ...
- 24 févr. 2020, 16:46
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Re: Morrowind - Liste graphique vanilla-friendly
Pour Valley of the Wind Overhaul, c'est un problème de broken refs (ça peut arriver pour des mods touchant à des intérieurs vanilla) ; si le mod reçoit une traduction sur la Confrérie, ce problème sera réglé à l'occasion pour la VF.
Pour ImageMagick, je conseille d'utiliser plutôt ce lien qui est ...
- 24 févr. 2020, 14:11
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Re: Morrowind - Liste graphique vanilla-friendly
Salut,
J'ai un petit problème avec une erreur que voici : Expression Error Unable to find cell id "Complexe du Serval" in script PNO_GroBolakScript. Du coup je ne peux pas lancer de partie. C'est lié au fichier PNOG.esm.
J'avais un problème avec Texture Fix Bloodmoon, en fait il fallait le ...
J'ai un petit problème avec une erreur que voici : Expression Error Unable to find cell id "Complexe du Serval" in script PNO_GroBolakScript. Du coup je ne peux pas lancer de partie. C'est lié au fichier PNOG.esm.
J'avais un problème avec Texture Fix Bloodmoon, en fait il fallait le ...
- 24 févr. 2020, 06:58
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Re: Morrowind - Liste graphique vanilla-friendly
Re !
Pour Glowig Bitter Coast, la VACHE ! je ne savais pas qu'il y avait un tel soucis :shock: J'indique ce lien tout de suite ! C'est super étrange quand même. Merci beaucoup !
Pour Apel, je ne dis absolument pas ça xD Les meshes de ce mod ne sont pas compatibles avec d'autres textures. Donc ...
- 23 févr. 2020, 19:49
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Re: Morrowind - Liste graphique vanilla-friendly
SUSUCRE
Coucou ! :D Pour commencer, il faut suivre le guide de Redondepremière hein x) Si tu l'as déjà fais c'est good bien sûr !
Merci pour le nom du fichier, et le lien, j'ai corrigé ! ^^ Une mise à jour+correction arrive de toute façon .
Oui oui c'est ce que j'ai fait ahah et puis elle a ...
- 23 févr. 2020, 18:13
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- Sujet : Liste de mods SSE ~ HD, VF, lore-friendly
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Re: Liste de mods SSE VF lore-friendly - Édition 2020
Attention juste à vérifier de ne pas avoir de loose files conflictuels avec les futurs BSA ! Les fichiers libres ont toujours la priorité sur les BSA ^^
C'est noté ! J'avais déjà eu un conflit comme ça pour un mod dans F4 mains inversé, j'avais dû extraire le fichier BSA pour régler le conflit ...