@ Daichi
En effet l'autorisation globale de Null Casace que j'avais copiée/collée ici depuis le readme de "Sophisticated Save System" accompagne tous les mods de Null Cascade sur Nexus sous cette forme chaque fois réitérée :
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Opial/Opial ...
53 résultats trouvés
- 14 déc. 2018, 14:59
- Forum : La place du marché
- Sujet : Recensement des autorisations globales
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- 14 déc. 2018, 13:53
- Forum : Graphisme
- Sujet : Obsidian - Climats et saisons SSE 1.07a
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- Vues : 8219
Re: Obsidian - Climats et saisons SSE 1.06
Salut :)
Mon fils à qui j'ai fait passer le lien (il connaissait mais joue avec celui-ci ), ajoute " Rudy ENB SE for CoT - NAT - Aequinoctium - Vivid - Rustic - Obsidian - Dolomite Weathers - ELE - ELFX - RLO" (d'après la vidéo peut-être est-ce équivalent au "pouvoir/MCM fourni avec le mod" ici? en ...
Mon fils à qui j'ai fait passer le lien (il connaissait mais joue avec celui-ci ), ajoute " Rudy ENB SE for CoT - NAT - Aequinoctium - Vivid - Rustic - Obsidian - Dolomite Weathers - ELE - ELFX - RLO" (d'après la vidéo peut-être est-ce équivalent au "pouvoir/MCM fourni avec le mod" ici? en ...
- 18 nov. 2018, 19:20
- Forum : Graphismes et Sons
- Sujet : Image très déformée
- Réponses : 19
- Vues : 17629
Re: Image très déformée
Yes ++ pour l'installation par Wrye, qui permet aussi une désinstallation propre.
Et oui, voilà la clôture atteinte avec bonheur donc :biere: , n'empêche que tandis qu'elle se closait je l'encloquais si j'ose dire d' un tuto MGSE + optims complet . Merci Pops d'avoir eu ces problèmes, et donc d ...
Et oui, voilà la clôture atteinte avec bonheur donc :biere: , n'empêche que tandis qu'elle se closait je l'encloquais si j'ose dire d' un tuto MGSE + optims complet . Merci Pops d'avoir eu ces problèmes, et donc d ...
- 18 nov. 2018, 19:04
- Forum : Entraide
- Sujet : [synthèse] optim. de perf. sous MOGS + tuto MGE détaillé
- Réponses : 5
- Vues : 1696
[synthèse] optim. de perf. sous MOGS + tuto MGE détaillé
Hello. :honneur:
[NB : Vous l'aurez peut être déjà noté, mes passages "spoilers" exposent soit des aspects d'ordre "how-to" techniques plus détaillés, soit, et brièvement toujours, des pistes d'arborescences du sujet (qui ne sont pas non plus des "hors"-sujet et ne méritent donc pas le paradoxe ...
[NB : Vous l'aurez peut être déjà noté, mes passages "spoilers" exposent soit des aspects d'ordre "how-to" techniques plus détaillés, soit, et brièvement toujours, des pistes d'arborescences du sujet (qui ne sont pas non plus des "hors"-sujet et ne méritent donc pas le paradoxe ...
- 17 nov. 2018, 15:46
- Forum : Graphismes et Sons
- Sujet : Image très déformée
- Réponses : 19
- Vues : 17629
Re: Image très déformée
Merci Pops, c'est très gentil mais on n'est pas géniaux du tout, on a juste suivi des tutos au demeurant assez simples bien qu'assez chiants comme la majorité des tutos et intégré/automatisé quelques routines de base, ce qui permet un peu d'entraide -entre personnes de bonne volonté tout au moins ...
- 15 nov. 2018, 15:15
- Forum : Graphismes et Sons
- Sujet : Image très déformée
- Réponses : 19
- Vues : 17629
Re: Image très déformée
Suis le guide de Redondepremière, et dans MGE-XE fais les réglages que je t'indique.
- 14 nov. 2018, 22:03
- Forum : Idées
- Sujet : Contrôles de la vitesse
- Réponses : 1
- Vues : 3405
Re: Contrôles de la vitesse
Ça marche :pompom:
[Mais il est encore un peu tôt pour le porter dans "en cours de développement"]
Un petit moteur de base de gestion de la vitesse.
L'accélération entre la vitesse de la marche et la course maximale est progressive au lieu de sauter directement du mini au maxi. Elle se gère par la ...
[Mais il est encore un peu tôt pour le porter dans "en cours de développement"]
Un petit moteur de base de gestion de la vitesse.
L'accélération entre la vitesse de la marche et la course maximale est progressive au lieu de sauter directement du mini au maxi. Elle se gère par la ...
- 14 nov. 2018, 19:51
- Forum : Graphismes et Sons
- Sujet : Image très déformée
- Réponses : 19
- Vues : 17629
Re: Image très déformée
je suppose qu'il faut que tu règles ta focale dans MGE (et ta résolution, comme dit Daishi).
Si tu ne l'as fait, n' oublie pas d'installer la dernière version de MGE-XE par-dessus celle du MSOG, qui est obsolète.
Quand tu ouvres "MGE.gui", dans l'écran d'accueil tu as des réglages généraux : mets "F ...
Si tu ne l'as fait, n' oublie pas d'installer la dernière version de MGE-XE par-dessus celle du MSOG, qui est obsolète.
Quand tu ouvres "MGE.gui", dans l'écran d'accueil tu as des réglages généraux : mets "F ...
- 12 nov. 2018, 17:32
- Forum : Entraide
- Sujet : Modder Morrowind, par où commencer ?
- Réponses : 9
- Vues : 5526
Re: Modder Morrowind, par où commencer ?
Merci, j'allais l'écrire... (ledit sujet a aussi été édité tenant compte desdites corrections).
- 08 nov. 2018, 15:04
- Forum : Idées
- Sujet : Contrôles de la vitesse
- Réponses : 1
- Vues : 3405
Contrôles de la vitesse
Bonjour.
Plus qu'une "idée", c'est en cours de réalisation mais me demande beaucoup de tests d'essais d'algos et blocs divers, et la vie réelle me happe un peu d'autre part en ce moment.
N'avez-vous jamais éprouvé, surtout lorsque votre PJ atteint des nivaux de progression de l'attribut "rapidité ...
Plus qu'une "idée", c'est en cours de réalisation mais me demande beaucoup de tests d'essais d'algos et blocs divers, et la vie réelle me happe un peu d'autre part en ce moment.
N'avez-vous jamais éprouvé, surtout lorsque votre PJ atteint des nivaux de progression de l'attribut "rapidité ...