Petite question, j'ai un dossier SSE "mods" qui s'est créé dans mon dossier steamapps à côté du dossier de racine du jeu "SSE". Y a visiblement un rapport avec mon bashed patch...
En gros : https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/ext/dmzx/imageupload/img-files/16099/dcf1b99 ...
J'essayais de me lancer dans l'installation des ENB et je ne comprends rien au site qui est cité : http://enbdev.com/download.html
Qu'est ce je dois y télécharger exactement ? La méthode est elle la même pour tous les ENB ? parce que certains me tentent plus que Rudy.
Après avoir tenté l'alchimie de l'ESLisation l'autre jour, je n'avais pas directement resorted mes plugin avec LOOT. Je viens d'essayer de le faire, sauf que : https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/ext/dmzx/imageupload/img-files ...
Tiens c'est marrant les mods pré-intégrés par l'AE sont indexés en FF dès le départ. Est ce que veut dire qu'ils sont ESLisés et qu'ils ne comptent pas dans la limite des 253 plugin ducoup ?
D'accord merci beaucoup. Si j'ai bien compris, les ESP transcrits en ESL restent affichés en ESP sur MO2, mais ça permet bel et bien de réduire le plafond des 260 plugins ? Et le flag en ESL permet simplement d'y voir plus clair?
En tout cas en l'état (avec mes ESP transcrits en ESL mais restés ...
Coucou, j'ai essayé de passer quelques esp en esl pour tester, et j'ai bien suivi l'étape Record --> Edit --> ESL sur SSEEdit. C'est normal de ne pas avoir un plugin en .esl sur MO2 ensuite ?
Petite question : Nemesis arrive tout au début, mais on est d'accord que je dois d'abord installer les mods que je dois cocher dans le programme. Et vuuu que le tuto n'explique pas en détail d'où viennent ces mods, je suis pas certain de l'ordre dans lequel il faut faire tout ça :D