Pour le coup, c'est une sauvegarde clean que j'ai ce bug, mes ancienne partie ou j'ai des mods désinstaller sont moins buggée :mdr:
Et j'ai essayer de nettoyer ma sauvegarde clean (au cas ou) j'ai deux truc orphelins et même une fois cela nettoyer le bug reste cela dit après avoir lancer ma partie ...
11 résultats trouvés
- 10 nov. 2019, 17:17
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- 10 nov. 2019, 16:19
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Re: Extraire un personnage
il te suffit de "sauvegarder" dans le menu de création, utilise la commande pour y accéder "showlooksmenu 14 1" ensuite tu va dans le menu pour charger les preset et tu en crée un
- 10 nov. 2019, 16:15
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- Sujet : Des colons en balade et des colonies vides
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Re: Des colons en balade et des colonies vides
Bon, après une petite journée de test, de recherche, j'ai donc fait des tests avec les mods, aucun ne semblait "causer" le bug.
Ensuite j'ai eu l'idée de créé un nouveau plan avec une map ddl sur le nexus, pour la charger ensuite sur une partie vanilla ddl elle aussi sur le nexus, la AUCUN problème ...
Ensuite j'ai eu l'idée de créé un nouveau plan avec une map ddl sur le nexus, pour la charger ensuite sur une partie vanilla ddl elle aussi sur le nexus, la AUCUN problème ...
- 09 nov. 2019, 13:58
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Re: Des colons en balade et des colonies vides
le problème était déjà présent avant l'installation du mod qui supprime la limite de hauteur :pensif:
Cela dit, j'ai remarquer quelque chose, les colons s'incruste APRES avoir charger le bluprint que j'ai créé, un lien peut-être? j'avoue assez mal connaitre les mods de fallout :'(
Sinon pour le ...
Cela dit, j'ai remarquer quelque chose, les colons s'incruste APRES avoir charger le bluprint que j'ai créé, un lien peut-être? j'avoue assez mal connaitre les mods de fallout :'(
Sinon pour le ...
- 09 nov. 2019, 08:34
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Des colons en balade et des colonies vides
Bonjour a tous, voila j'ai un bug assez genant sur mon Fallout 4. :pensif:
Je retrouve des colons PARTOUT mais je parle de colons nommé, par exemple j'ai les finch et les warwick qui sont en ballade a sanctuary.. la ferme a coté de sanctuary est vide.. et bien d'autre cas. :tape:
Voici les ...
Je retrouve des colons PARTOUT mais je parle de colons nommé, par exemple j'ai les finch et les warwick qui sont en ballade a sanctuary.. la ferme a coté de sanctuary est vide.. et bien d'autre cas. :tape:
Voici les ...
- 17 févr. 2019, 12:08
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Re: Remplacement des armures des gardes 4.1f
Bon, apres avoir fais plusieurs test "essais erreur" pendant quelque heures, il s’avère que ce mod semble incompatible avec celui-ci : https://confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/armurerie/armures/(cbbe)___tenues_vanilla_remodelees
Si quelqu'un sais confirmer mes doutes, voir reporter l ...
Si quelqu'un sais confirmer mes doutes, voir reporter l ...
- 16 févr. 2019, 21:24
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Re: Remplacement des armures des gardes 4.1f
Bon, j'ai refait toute mon instal sur MO cette fois, et j'ai encore le meme soucis, quelqu'un aurais une idée de comment debuger ca ?
- 13 févr. 2019, 22:38
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Re: Remplacement des armures des gardes 4.1f
Si je doit remettre en ordre mon instal avec MO2, auriez vous un tuto pour m'aider a comprendre le nouveau logiciel ?
Évidemment ;)
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?t=27027
Merci bien,
pour ce qui est de "resetinventory" cela ne marchais pas, même avec ce mod ...
- 13 févr. 2019, 16:50
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Re: Remplacement des armures des gardes 4.1f
Si je doit remettre en ordre mon instal avec MO2, auriez vous un tuto pour m'aider a comprendre le nouveau logiciel ?
- 13 févr. 2019, 16:06
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Re: Remplacement des armures des gardes 4.1f
Yop !
Tu es sur une nouvelle partie ou sur une sauvegarde en cours ?
- Dans le deuxième cas, il faut peut-être cliquer sur le garde avec la console ouverte et taper "resetinventory" (cf. page Nexus).
- Sinon, peut être un problème d'ordre d'installation avec un mod qui écrase celui-ci ? Avec MO2 ...