39 résultats trouvés

par Edna
15 févr. 2020, 20:58
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Sujet : Soufflegivre SSE 3.4.1 + 1.3
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Re: Soufflegivre SSE 3.4.1

Bon, problème plus grave encore : J'ai beau m'exposer à des degrés différents de froid ou de chaud, les jauges restent statiques. Mon personnage gagne les malus et les bonus, mais la valeur des jauges refusent de changer :-|
par Edna
13 févr. 2020, 23:10
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Sujet : Soufflegivre SSE 3.4.1 + 1.3
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Re: Soufflegivre SSE 3.4.1

Forces-tu le chargement du profil à chaque nouvelle partie ? Hum, à vrai dire, je ne suis pas sûre de comprendre le fonctionnement de ces profils. D'ailleurs, lorsque je veux en sélectionner un, rien ne s'affiche. Quelque chose me dit que ce n'est pas normal. https://www.confrerie-des-traducteurs.f...
par Edna
13 févr. 2020, 03:19
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Sujet : Soufflegivre SSE 3.4.1 + 1.3
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Re: Soufflegivre SSE 3.4.1

J'ai rencontré un bug : Lorsque les indicateurs sont affichés, ils sont systématiquement déportés hors de l'écran (voire la capture d'écran ci-dessous). Je pourrais les déplacer manuellement, seulement c'est difficile des les aligner correctement, sachant que je dois recommencer la manoeuvre à chaqu...
par Edna
08 oct. 2019, 11:22
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Sujet : Morrowloot Ultimate SSE 2.0d
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Re: Morrowloot Ultimate SSE 1.2.9

J'avoue que le résumé de Kokhin met l'eau à la bouche. Je pense que je vais me laisser tenter. Sinon, j'avais vu passé le mod Legacy of the Dragonborn. Seulement, ayant déjà pas mal de mods, j'ai un peu peur de provoquer une incompatibilité. De plus, de manière générale, j'évite les mods qui altèren...
par Edna
08 oct. 2019, 01:11
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Sujet : Morrowloot Ultimate SSE 2.0d
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Re: Morrowloot Ultimate SSE 1.2.9

Tu trouveras ton bonheur ici ! :P Hum, je ne suis pas sûre. Ce mod à l'air d'empêcher de geler le niveau des donjons. Or, ce que je souhaiterais, c'est que les ennemis aient un niveau stable et indépendant du mien, et ce jusqu'à la fin du jeu, un peu comme n'importe quel RPG classique (un dark soul...
par Edna
07 oct. 2019, 22:35
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Sujet : Morrowloot Ultimate SSE 2.0d
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Re: Morrowloot Ultimate SSE 1.2.9

Ça semble cohérent, étant donné que le mod semble choisir aléatoirement une valeur comprise dans une fourchette. Concernant le patch, je ne compte pas y toucher. Mon objectif est justement de supprimer le level scaling (histoire de ressembler à morrowind). D'ailleurs, si vous connaissez un mod stabl...
par Edna
07 oct. 2019, 21:30
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Sujet : Morrowloot Ultimate SSE 2.0d
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Re: Morrowloot Ultimate SSE 1.2.9

Oui en effet, mais du coup, la mécanique reste inchangé, or la description précise bien : Skyrim n’utilise presque jamais cette mécanique, mais MLU définit de nouveaux minimums et maximums pour verrouiller les apparitions à des niveaux spécifiques. Peut-être que la subtilité réside dans le "pre...
par Edna
07 oct. 2019, 20:00
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Sujet : Morrowloot Ultimate SSE 2.0d
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Re: Morrowloot Ultimate SSE 1.2.9

Je fais seulement allusion à la citation. J'ai un peu testé le mod en question, seulement c'est difficile de se rendre compte de sa gestion du leveling. Pour moi, dans la version vanilla, si la fourchette d'un donjon se situe entre le niveau 15 et le niveau 25 et que le joueur est au niveau 10, alor...
par Edna
07 oct. 2019, 19:07
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Sujet : Morrowloot Ultimate SSE 2.0d
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Re: Morrowloot Ultimate SSE 1.2.9

Je m'interroge concernant les changements du mod à apportés aux level scaling. Est-ce que Morroloot Ultimate supprime le level scaling, à l'instar d'une partie de Morrowind ? Je n'en ai pas l'impression. Ce que le mod dit : Si la zone de rencontre d’un donjon a un minimum de 20, et que vous entrez d...
par Edna
07 oct. 2019, 18:58
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Sujet : Régénération de la santé quand je bande mon arc... je veux l'enlever !
Réponses : 7
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Re: Régénération de la santé quand je bande mon arc... je veux l'enlever !

Merci pour ton conseil noone, seulement tous les messages de la page ont 6 ans. De plus, la dernière maj du mod date de 2013.

J'ai bien peur que le mod soit laissé à l'abandon...

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