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- 28 avr. 2016, 12:09
- Forum : Idées
- Sujet : Modification du Survival
- Réponses : 2
- Vues : 8686
Modification du Survival
Bonjour à tous, Je me permet s de vous demander ( dés ) dès maintenant un mod, car je vois un grave probl( e ) è me se profiler à l'horizon : L'un d'entre vous ( à t'il ) a-t-il les comp( e ) é tences pour faire un petit mod permettant la sauvegarde en mod survie comme dans le mod normal, l'idée est...
- 21 févr. 2016, 12:57
- Forum : Colonies
- Sujet : Établis de fabrication 2.2
- Réponses : 50
- Vues : 29424
Re: Établis de fabrication 2.0
Salut nick, CTD au lancement, dans 90 % des cas c'est une dépendance manquante, dans la colonne plugins de ton NMM il te dis quoi au niveau des ESP workbench ?
- 19 févr. 2016, 14:09
- Forum : Objets & Consommables
- Sujet : Imports du Mojave 1.52.1
- Réponses : 41
- Vues : 28778
Re: Imports du Mojave 1.36
niquel merci, en plus j'ai la surveillance de la version du mod c'est parfait. Et pour te dire la vérité quand tu installe 10 ou 15 mods, effectivement c'est pas génant d'installer manuellement, mais quand tu tourne sur des config lourde avec + de 150 esp sans compter les corrections personnelles et...
- 19 févr. 2016, 12:53
- Forum : Objets & Consommables
- Sujet : Imports du Mojave 1.52.1
- Réponses : 41
- Vues : 28778
Re: Imports du Mojave 1.36
ha je me suis mal exprimé pardon, en gros l'arborescence de ton mod est pas compatible avec NMM donc de mémoire je suis sur mon pc au bureau et pas chez moi. il doit-être organisé comme suit : enlève le dossier "mod principal" pour coller sont contenu directement dans le dossier du mod au ...
- 18 févr. 2016, 12:25
- Forum : Objets & Consommables
- Sujet : Imports du Mojave 1.52.1
- Réponses : 41
- Vues : 28778
Re: Imports du Mojave 1.36
Bonjour Sylom merci pour ton travail et ta traduction, J'ai un petit probleme sur l'architecture de ta traduction, tu a inversé le fixerremover avec le contenu du folder "mod principal" ce qui rends l'archive non compatible avec NMM Bon je te parle pas de la passer FOMOD ready avec option ...
- 25 janv. 2016, 18:28
- Forum : La mer Luminescente : mods refusés ou indisponibles
- Sujet : Simple Intersection 0.61
- Réponses : 26
- Vues : 18535
Re: Jonctions - Simple Intersection
NovaCoru le dev d'Homemaker a pris les choses en mains, depuis la 1.32e il a directement inclus une version de comp avec Simple interaction manque plus que le dev de SSx en fasse autant et la majorité des problemes seront réglés 

- 24 janv. 2016, 22:36
- Forum : La mer Luminescente : mods refusés ou indisponibles
- Sujet : Simple Intersection 0.61
- Réponses : 26
- Vues : 18535
Re: Jonctions - Simple Intersection
Oui, effectivement je me suis mal exprimé ce sont les patchs de comp qui font cracher l'ensemble tu peux jouer sans souçis avec le mod de base
- 17 janv. 2016, 10:33
- Forum : La mer Luminescente : mods refusés ou indisponibles
- Sujet : Simple Intersection 0.61
- Réponses : 26
- Vues : 18535
Re: Jonctions - Simple Intersection
Bonjour à tous, Mod abandonné par son auteur, désormais incompatible avec ssx et homemaker, il est juste indispensable et je pleure a chaque fois que je lance fallout sans lui, si l'un d'entre vous avait la capacité (et le droit) (j'ai essayé de contacter l'auteur par touts les moyens à ma dispositi...
- 10 janv. 2016, 23:43
- Forum : La mer Luminescente : mods refusés ou indisponibles
- Sujet : Concealed Armors: les parties d'armures invisibles/cachées
- Réponses : 7
- Vues : 4156
Re: Concealed Armors: les parties d'armures invisibles/cachées
Bonjour à tous, Le probleme majeur pour la traduction de Concealed c'est qu'il faut d'abord et avant tout traduire la dépendance du mod j'ajoute que le probleme est le même pour Armorsmith extended, ils sont tout deux dependant du Armor Keywords Community Resource (AKCR) de valdacil. J'etais venu me...