Mince alors, ce serait vraiment dommage en effet, espérons qu'il n'est pas de soucis.
Merci pour ta réponse
32 résultats trouvés
- 09 avr. 2022, 01:26
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- Sujet : Véritable thane SSE 4.1
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- 02 avr. 2022, 22:50
- Forum : Jouabilité
- Sujet : Véritable thane SSE 4.1
- Réponses : 16
- Vues : 1460
Re: Véritable thane SSE 4.1
Salut,
De nouvelles MAJ sont elles prévus pour les autres chatelleries?
De nouvelles MAJ sont elles prévus pour les autres chatelleries?
- 24 févr. 2022, 18:47
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- Sujet : PNO v 1.5.97
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Re: PNO v 1.5.97
Milles Merci Showda 

- 21 févr. 2022, 23:16
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- Sujet : PNO v 1.5.97
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Re: PNO v 1.5.97
Merci, Showda J'étais déjà tomber sur cette page nexus mais je ne pensais pas que ce soit ce que je cherche. En fait SE 1.5.97 est maintenant le patch 1.4.2.6 qui requiert Skyrim AE 1.6.323 . Donc c'est une convertion de l'AE en la dernière version de la SE si j'ai bien compris? Ducoup si j'ai des m...
- 21 févr. 2022, 19:25
- Forum : Aide
- Sujet : PNO v 1.5.97
- Réponses : 4
- Vues : 514
PNO v 1.5.97
Bonjour cher(es) confrères et soeurs. :D Pour faire court je souhaite me remettre à Skyrim après quelques années d'absence étant lassé de la majorité de l'industrie gaming. :mrgreen: Je souhaite donc jouer sur SSE et non sur l'Anniversary Edition de mes c* :siffle: Ayant établit plusieurs mod-list e...
- 04 janv. 2022, 23:22
- Forum : Bordeciel
- Sujet : Fort-Folk et la frontière de Lenclume SSE 4.3.1
- Réponses : 12
- Vues : 8937
Re: Fort-Folk et la frontière de Lenclume SSE 3.2
Salut
En désactivant les frontières dans "skyrim.ini", cela peut-il créer des conflits avec d'autres mods comme (Bruma, Le capuchon gris de Nocturne, Mer des Fantômes...), ou même avec des mods graphique comme Projet Cathédrale?
Merci
En désactivant les frontières dans "skyrim.ini", cela peut-il créer des conflits avec d'autres mods comme (Bruma, Le capuchon gris de Nocturne, Mer des Fantômes...), ou même avec des mods graphique comme Projet Cathédrale?
Merci
- 04 janv. 2022, 22:42
- Forum : Bordeciel
- Sujet : Lawbringer - Du chaos à l'ordre SSE 1.3.0.2
- Réponses : 27
- Vues : 3101
Re: Lawbringer - Du chaos à l'ordre SSE 1.3.0.2
Salut
Lawbringer est-il compatible avec "OBIS" ?
Car "SRC" qui est dans le même genre que "Lawbringer" ne l'est pas.
Merci
Lawbringer est-il compatible avec "OBIS" ?
Car "SRC" qui est dans le même genre que "Lawbringer" ne l'est pas.
Merci
- 28 mars 2015, 11:38
- Forum : Bordeciel
- Sujet : Orsinium - Royaume des Orques 0.7
- Réponses : 18
- Vues : 7404
Re: Orsinium - Territoire des Orques
http://www.google.fr/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=2&ved=0CC8QFjAB&url=http%3A%2F%2Felderscrolls.wikia.com%2Fwiki%2FOrsinium&ei=XIQWVY_OBILSaIXAgaAL&usg=AFQjCNETUm0RUFDNJKn1fArabXWR0hRDfg&sig2=FF9mKPOifGf9lE-hPl4wzA&bvm=bv.89381419,d.d2s&cad=r...
- 19 mars 2015, 11:35
- Forum : Idées
- Sujet : Effets du temps
- Réponses : 3
- Vues : 1024
Re: Effets du temps
J'vais fouillé un peut mais sa m'étonnerais que sa existe...
- 18 mars 2015, 23:27
- Forum : Idées
- Sujet : Effets du temps
- Réponses : 3
- Vues : 1024
Effets du temps
Salut tout le monde :D Je me disai s que peu( t ) importe le temps (temp s de Skyrim) qui passe au fur et à mesure du jeu, rien ne change. Ex : personne ne vieillit ; Isolda n'a toujours pas racheté la Jument Pavoisé e ... J'aimerais savoir savoir si ça serait possible de faire en sorte que le temps...