17 résultats trouvés
- 08 janv. 2010, 17:59
- Forum : Les Mods
- Sujet : [Dragon Age][Abandonné] Nouvelle classe : clercs
- Réponses : 39
- Vues : 24777
Re: Nouvelle classe : clercs
Erf et maintenait il faut que je me débrouille avec ça, je suis pas dans la *@#/~ ^^
- 03 janv. 2010, 16:06
- Forum : En traduction
- Sujet : CraftyBits
- Réponses : 185
- Vues : 42748
Re: CraftyBits
Pour les deux scripts qui buguent, après traduction le nombre de lignes n'a pas changé mais je ne peux pas sauvegardé, à mon avis soit on demande a l'auteur soit on coupe les scripts.
- 02 janv. 2010, 19:12
- Forum : Les Mods
- Sujet : [Dragon Age][Abandonné] Nouvelle classe : clercs
- Réponses : 39
- Vues : 24777
Re: Nouvelle classe : clercs
Hum petite question quelqu'un sait comment traduire un mod de dao ? :pensif:
parce que le toolset n'ouvre pas les fichiers du jeu.
parce que le toolset n'ouvre pas les fichiers du jeu.
- 31 déc. 2009, 14:02
- Forum : En traduction
- Sujet : CraftyBits
- Réponses : 185
- Vues : 42748
Re: CraftyBits
Youpi tous les scripts sont traduits 



- 30 déc. 2009, 21:27
- Forum : Les Mods
- Sujet : [Dragon Age][Abandonné] Nouvelle classe : clercs
- Réponses : 39
- Vues : 24777
Re: Nouvelle classe : clercs
Ya beaucoup de choses à traduire sur ce mod ?
sinon je veux bien prendre après craftybits bien sur ^^
sinon je veux bien prendre après craftybits bien sur ^^
- 27 déc. 2009, 19:19
- Forum : En traduction
- Sujet : CraftyBits
- Réponses : 185
- Vues : 42748
Re: CraftyBits
1037 lignes exact, mais même si je passe en dessous de 1000 lignes ça marche pas ;(
- 27 déc. 2009, 17:49
- Forum : En traduction
- Sujet : CraftyBits
- Réponses : 185
- Vues : 42748
Re: CraftyBits
Voilà j'ai un problème avec un script, j'ai ce message d'erreur :
Script 'Craftybitscraftingboard' , line 986:
MAX_SCRIPT_SIZE exceeded.
Compiled script not saved
Voici le script :
scn craftybitscraftingboard
ref r
ref p
ref r1
ref r2
ref r3
ref kniferef
short chance
float oldencumbr
short sx ...
Script 'Craftybitscraftingboard' , line 986:
MAX_SCRIPT_SIZE exceeded.
Compiled script not saved
Voici le script :
scn craftybitscraftingboard
ref r
ref p
ref r1
ref r2
ref r3
ref kniferef
short chance
float oldencumbr
short sx ...
- 20 déc. 2009, 19:08
- Forum : Jouabilité
- Sujet : Créatures chevauchables
- Réponses : 35
- Vues : 5218
Re: Créatures chevauchables
Erf effectivement il y a un accent sur "créatures", je réup ça et c'est bon (erreur de débutant ^^).
- 18 déc. 2009, 20:09
- Forum : Salon de discussion
- Sujet : Qu'avez-vous commandé au daedra noël ?
- Réponses : 61
- Vues : 4781
Re: Qu'avez-vous commandé au daedra noël ?
> Que HADOPI s e casse la gueule!
Moi aussi d'ailleurs :langue3:
Bah de toute façon c'est moi qui télécharge les jeux et j'te les file après donc tu crains rien ^^:p mais y'aura plus par de jeux par contre ;(
par contre à mon avis HADOPI ne vas pas durer ils vont envoyer des lettres pendant 3 ...
Moi aussi d'ailleurs :langue3:
Bah de toute façon c'est moi qui télécharge les jeux et j'te les file après donc tu crains rien ^^:p mais y'aura plus par de jeux par contre ;(
par contre à mon avis HADOPI ne vas pas durer ils vont envoyer des lettres pendant 3 ...
- 18 déc. 2009, 17:06
- Forum : Salon de discussion
- Sujet : L'auberge du Troll Odorant!
- Réponses : 13542
- Vues : 612095
Re: L'auberge du Troll Odorant!
Les gars !!! les gars !!!!
j'ai trouvé comment attaquer Vive, il faut attendre qu'il neige beaucoup et couper les ravitaillement (car son fauteuil n'a pas d'options chasse neige ^^)
Mais il faut que ça reste secret, il faut le prendre par surprise:p
j'ai trouvé comment attaquer Vive, il faut attendre qu'il neige beaucoup et couper les ravitaillement (car son fauteuil n'a pas d'options chasse neige ^^)
Mais il faut que ça reste secret, il faut le prendre par surprise:p