Skyrim Skill Uncapper

De La Confrérie des Traducteurs
Révision datée du 23 janvier 2025 à 10:22 par Oaristys (discussion | contributions) (Page créée avec « Skyrim Skill Uncapper est un mod pour Skyrim qui permet de : • repousser la limite de progression, que ce soit celle du niveau global, d'une seule compétence ou de plusieurs compétences à la fois (les compétences peuvent évoluer jusqu'à 1 000) ; • modifier la vitesse de progression d'une compétence ou du niveau global, et aussi la progression du niveau par rapport à une compétence précise - ce qui permet de jouer avec le système de classes (par e... »)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)

Skyrim Skill Uncapper est un mod pour Skyrim qui permet de :

• repousser la limite de progression, que ce soit celle du niveau global, d'une seule compétence ou de plusieurs compétences à la fois (les compétences peuvent évoluer jusqu'à 1 000) ;

• modifier la vitesse de progression d'une compétence ou du niveau global, et aussi la progression du niveau par rapport à une compétence précise - ce qui permet de jouer avec le système de classes (par ex. si vous êtes mage, vous pouvez bloquer la progression de niveau malgré la progression de la compétence Deux mains ou autre.)

• modifier le nombre d'atouts gagnés à chaque montée de niveau.

TOUS ces réglages peuvent être modifiés dans le fichier INI et cet article le décrit, car il est en anglais. Toutefois, il est possible que votre modding vous mène à installer un préréglage plutôt que de tout modifier ligne à ligne.

Tout ce qui est après un point-virgule ou un # est considéré comme un commentaire et n'aura aucun effet sur le mod.

Traduction du nom des compétences

  • Block = Parade
  • Heavy armor = Armure lourde
  • Light armor = Armure légère
  • Lockpicking = Crochetage
  • One handed = Une main
  • Pickpocket = Vol à la tire
  • Restoration = Guérison
  • Smithing = Forgeage
  • Sneak = Furtivité
  • Speech = Éloquence
  • Two handed = Deux mains

[General]

Cette section [General] permet d'activer/désactiver toutes les fonctionnalités du mod. A priori, vous n'avez pas besoin de la modifier car les valeurs par défaut sont de toute façon celles du jeu.

[SkillCaps]

Limite la progression d'une compétence à une valeur précise entre 0 et 255. Vous voudrez probablement modifier cet aspect en priorité. Valeur par défaut dans le jeu = 100.

[SkillFormulaCaps]

Limite la progression d'une compétence lorsqu'elle est utilisée dans les calculs des effets magiques.

[Enchanting]

[SkillExpGainMults]

Modifie le multiplicateur de gain d'expérience d'une compétence. Vous voudrez probablement ajuster ceci pour correspondre à votre classe ou ralentir votre progression générale. Valeur par défaut dans le jeu = 1.0.

Les premières sous-sections de SkillExpGainMults permettent de mettre un multiplicateur additionnel qui dépendra du NIVEAU DE COMPÉTENCE DE BASE du personnage. Les secondes dépendent du NIVEAU du personnage. Le format est "Niveau = Multiplicateur". Valeur par défaut: 0=1.0.

[LevelSkillExpMults]

Modifie la vitesse de gain de niveau par rapport à chaque compétence. Quand vous montez de niveau dans une compétence, l'expérience correspond à <niveau de base de la compétence> x <multiplicateur d'expérience> x <multiplicateur supplémentaire>.

Les premières sous-sections de LevelSkillExpMults permettent de mettre un multiplicateur additionnel qui dépendra du NIVEAU DE COMPÉTENCE DE BASE du personnage. Les secondes dépendent du NIVEAU du personnage. Le format est "Niveau = Multiplicateur". Valeur par défaut: 0=1.0.

[PerksAtLevelUp]

Définit le nombre d'atouts gagnés à chaque montée de niveau. La valeur par défaut dans le jeu est de 1 point par niveau (il est possible de choisir un nombre décimal, par ex. 1.25 point par niveau). Le format est "Niveau = nombre de points d'atout". Vous pouvez en mettre autant que désiré.

Dans cet exemple, le personnage gagnera 1 atout par niveau durant les niveaux de 2 à 9, jusqu'à ce qu'il gagne 2 atouts par niveau durant les niveaux de 10 à 29 et ensuite, il gagnera 4 atouts par niveau jusqu'à ce qu'il atteigne le niveau 95 où il ne gagnera aucun atout même s'il monte de niveau.

2=1

10=2

30=4

95=0

[HealthAtLevelUp]

Définit le nombre de points de santé gagnés à chaque montée de niveau. La valeur par défaut dans le jeu est de 10 points par niveau. Le format est "Niveau = nombre de points". Vous pouvez en mettre autant que désiré.

[HealthAtMagickaLevelUp]

Même chose pour le nombre de points de santé gagnés si vous choisissez d'augmenter la magie lors de votre montée de niveau. Par défaut : 0.

[HealthAtStaminaLevelUp]

Même chose pour le nombre de points de santé gagnés si vous choisissez d'augmenter la vigueur lors de votre montée de niveau. Par défaut : 0.

[MagickaAtLevelUp]

Définit le nombre de points de magie gagnés à chaque montée de niveau. La valeur par défaut dans le jeu est de 10 points par niveau. Le format est "Niveau = nombre de points". Vous pouvez en mettre autant que désiré.

[MagickaAtHealthLevelUp]

Même chose pour le nombre de points de magie gagnés si vous choisissez d'augmenter la santé lors de votre montée de niveau. Par défaut : 0.

[MagickaAtStaminaLevelUp]

Même chose pour le nombre de points de magie gagnés si vous choisissez d'augmenter la vigueur lors de votre montée de niveau. Par défaut : 0.

[StaminaAtLevelUp]

Définit le nombre de points de vigueur gagnés à chaque montée de niveau. La valeur par défaut dans le jeu est de 10 points par niveau. Le format est "Niveau = nombre de points". Vous pouvez en mettre autant que désiré.

[StaminaAtHealthLevelUp]

Même chose pour le nombre de points de vigueur gagnés si vous choisissez d'augmenter la santé lors de votre montée de niveau. Par défaut : 0.

[StaminaAtMagickaLevelUp]

Même chose pour le nombre de points de vigueur gagnés si vous choisissez d'augmenter la magie lors de votre montée de niveau. Par défaut : 0.

[CarryWeightAtHealthLevelUp]

#Définit le nombre de points de portage gagnés à chaque gain de niveau en choisissant d'augmenter la santé. Si un niveau n'est pas spécifié, le niveau plus faible le plus proche sera utilisé.

[CarryWeightAtMagickaLevelUp]

[CarryWeightAtStaminaLevelUp]


[LegendarySkill]

#Cette option détermine si le passage d'une compétence en Légendaire réinitialisera son niveau. Définir "true" sur cette valeur rendra l'option "iSkillLevelAfterLegendary" inopérante.

bLegendaryKeepSkillLevel = false

#Cette option permet de masquer l'icône Légendaire dans le menu des compétences si le niveau requis est atteint. Si vous définissez une valeur inférieure à 100 pour "iSkillLevelEnableLegendary", l'icône Légendaire ne s'affichera pas, mais les compétences pourront tout de même passer en légendaire en appuyant sur la touche.

bHideLegendaryButton = true

#Cette option détermine le niveau de compétence requis pour passer une compétence en légendaire.

iSkillLevelEnableLegendary = 100

#Cette option détermine le niveau de compétence par défaut après le passage d'une compétence en légendaire. Définir la valeur à 0 réinitialisera la compétence à son niveau par défaut.

iSkillLevelAfterLegendary = 0

Creative Commons Attribution Ce guide a été créé par Valkyr47 pour la Confrérie des Traducteurs et enrichi par la communauté.