Skyrim Skill Uncapper

De La Confrérie des Traducteurs

Skyrim Skill Uncapper est un mod pour Skyrim qui permet de :

  • Configurer le niveau maximum pour chaque compétence.
  • Configurer le niveau effectif maximum (utilisé dans tous les calculs du jeu).
  • Configurer la vitesse à laquelle chaque compétence gagne de l'expérience.
  • Configurer la quantité d'expérience nécessaire pour monter de niveau.
  • Configurer le nombre d'atouts obtenus en montant de niveau.
  • Configurer la quantité de santé/magie/vigueur/capacité d'emport obtenue en montant de niveau.
  • Configurer la progression de l'équation de charge des armes enchantées.

TOUS ces réglages peuvent être modifiés dans le fichier INI et cet article le décrit, car il est en anglais. Toutefois, il est possible que votre modding vous mène à installer un préréglage plutôt que de tout modifier ligne à ligne.

Tout ce qui est après un point-virgule ou un # est considéré comme un commentaire et n'aura aucun effet sur le mod.

Traduction du nom des compétences

  • Block = Parade
  • Heavy armor = Armure lourde
  • Light armor = Armure légère
  • Lockpicking = Crochetage
  • One handed = Une main
  • Pickpocket = Vol à la tire
  • Restoration = Guérison
  • Smithing = Forgeage
  • Sneak = Furtivité
  • Speech = Éloquence
  • Two handed = Deux mains

[General]

Cette section permet d'activer/désactiver toutes les fonctionnalités du mod. A priori, vous n'avez pas besoin de la modifier car les valeurs par défaut sont de toute façon celles du jeu.

  • bUseSkillCaps : active la fonctionnalité qui déverrouille la limite de compétence.
  • bUseSkillFormulaCaps : active la fonctionnalité qui déverrouille les calculs de compétences.
  • bUseEnchanterCaps : active la fonctionnalité qui patche le calcul de coût de charge des enchantements.
  • bUseSkillExpGainMults : active la fonctionnalité qui permet d'appliquer des multiplicateurs d'expérience basés sur la compétence.
  • bUsePCLevelSkillExpMults : active la fonctionnalité qui permet d'appliquer des multiplicateurs d'expérience basés sur le niveau.
  • bUsePerksAtLevelUp : active la fonctionnalité qui modifie le gain de points d'atouts.
  • bUseAttributesAtLevelUp : active la fonctionnalité qui modifie le nombre de points de caractéristiques.
  • bUseLegendarySettings : active la fonctionnalité qui modifie le système de compétences légendaires.
    Passez bUseLegendarySettings sur FALSE si vous utilisez [Custom Skill Framework].

[SkillCaps]

Limite la progression d'une compétence à une valeur précise entre 0 et 255. Vous voudrez probablement modifier cet aspect en priorité. Valeur par défaut dans le jeu = 100.

[SkillFormulaCaps]

Limite la progression d'une compétence lorsqu'elle est utilisée dans les calculs des effets magiques.

[Enchanting]

iMagnitudeLevelCap

Détermine la limite pour le calcul de la puissance des enchantements.

iChargeLevelCap

Détermine la limite pour le calcul de la charge des armes enchantées. Ne pas dépasser 199.

bUseLinearChargeFormula

Force le jeu à utiliser le niveau pour calculer la charge des armes enchantées (non linéaire malgré son nom), résultant dans des armes bien plus puissantes à bas niveau, mais aussi à haut niveau et donc particulièrement utile si iChargeLevelCap est à 199.

[SkillExpGainMults]

Modifie le multiplicateur de gain d'expérience d'une compétence. Vous voudrez probablement ajuster ceci pour correspondre à votre classe ou ralentir votre progression générale. Valeur par défaut dans le jeu = 1.0.

Différents formats sont possibles :

  1. Un nombre (par exemple 2,0). Le multiplicateur de base sera 2.0 et le multiplicateur d'offset sera 1.0.
  2. Un nombre + un / à la fin (par exemple 2.0/). Le multiplicateur de base ET le multiplicateur d'offset seront à 2.0.
  3. Deux nombres séparés par un / (par exemple 2.0/3.0). Le multiplicateur de base sera 2.0 et le multiplicateur d'offset sera 3.0.

Les premières sous-sections de SkillExpGainMults permettent de mettre un multiplicateur additionnel qui dépendra du NIVEAU DE COMPÉTENCE DE BASE du personnage. Les secondes dépendent du NIVEAU du personnage. Le format est "Niveau = Multiplicateur". Valeur par défaut: 0=1.0.

[LevelSkillExpMults]

Modifie la vitesse de gain de niveau par rapport à chaque compétence. Quand vous montez de niveau dans une compétence, l'expérience correspond à <niveau de base de la compétence> x <multiplicateur d'expérience> x <multiplicateur supplémentaire>.

Les premières sous-sections de LevelSkillExpMults permettent de mettre un multiplicateur additionnel qui dépendra du NIVEAU DE COMPÉTENCE DE BASE du personnage. Les secondes dépendent du NIVEAU du personnage. Le format est "Niveau = Multiplicateur". Valeur par défaut: 0=1.0.

[PerksAtLevelUp]

Définit le nombre d'atouts gagnés à chaque montée de niveau. La valeur par défaut dans le jeu est de 1 point par niveau (il est possible de choisir un nombre décimal, par ex. 1.25 point par niveau). Le format est "Niveau = nombre de points d'atout". Vous pouvez en mettre autant que désiré.

Dans cet exemple, le personnage gagnera 1 atout par niveau durant les niveaux de 2 à 9, jusqu'à ce qu'il gagne 2 atouts par niveau durant les niveaux de 10 à 29 et ensuite, il gagnera 4 atouts par niveau jusqu'à ce qu'il atteigne le niveau 95 où il ne gagnera aucun atout même s'il monte de niveau.

2=1

10=2

30=4

95=0

[HealthAtLevelUp]

Définit le nombre de points de santé gagnés à chaque montée de niveau. La valeur par défaut dans le jeu est de 10 points par niveau. Le format est "Niveau = nombre de points". Vous pouvez en mettre autant que désiré.

[HealthAtMagickaLevelUp]

Même chose pour le nombre de points de santé gagnés si vous choisissez d'augmenter la magie lors de votre montée de niveau. Par défaut : 0.

[HealthAtStaminaLevelUp]

Même chose pour le nombre de points de santé gagnés si vous choisissez d'augmenter la vigueur lors de votre montée de niveau. Par défaut : 0.

[MagickaAtLevelUp]

Définit le nombre de points de magie gagnés à chaque montée de niveau. La valeur par défaut dans le jeu est de 10 points par niveau. Le format est "Niveau = nombre de points". Vous pouvez en mettre autant que désiré.

[MagickaAtHealthLevelUp]

Même chose pour le nombre de points de magie gagnés si vous choisissez d'augmenter la santé lors de votre montée de niveau. Par défaut : 0.

[MagickaAtStaminaLevelUp]

Même chose pour le nombre de points de magie gagnés si vous choisissez d'augmenter la vigueur lors de votre montée de niveau. Par défaut : 0.

[StaminaAtLevelUp]

Définit le nombre de points de vigueur gagnés à chaque montée de niveau. La valeur par défaut dans le jeu est de 10 points par niveau. Le format est "Niveau = nombre de points". Vous pouvez en mettre autant que désiré.

[StaminaAtHealthLevelUp]

Même chose pour le nombre de points de vigueur gagnés si vous choisissez d'augmenter la santé lors de votre montée de niveau. Par défaut : 0.

[StaminaAtMagickaLevelUp]

Même chose pour le nombre de points de vigueur gagnés si vous choisissez d'augmenter la magie lors de votre montée de niveau. Par défaut : 0.

[CarryWeightAtHealthLevelUp]

Définit le nombre de points d'emport gagnés à chaque montée de niveau si vous choisissez d'augmenter la santé. Par défaut : 0.

[CarryWeightAtMagickaLevelUp]

Définit le nombre de points d'emport gagnés à chaque montée de niveau si vous choisissez d'augmenter la magie. Par défaut : 0.

[CarryWeightAtStaminaLevelUp]

Définit le nombre de points d'emport gagnés à chaque montée de niveau si vous choisissez d'augmenter la vigueur. Par défaut : 5.

[LegendarySkill]

bLegendaryKeepSkillLevel

Cette option détermine si le passage d'une compétence en Légendaire réinitialise son niveau. Mettre cette valeur sur "true" rendra l'option iSkillLevelAfterLegendary inopérante.

bHideLegendaryButton

Cette option permet de masquer l'icône Légendaire dans le menu des compétences si le niveau requis est atteint. Si vous définissez une valeur inférieure à 100 pour "iSkillLevelEnableLegendary", l'icône Légendaire ne s'affichera pas, mais les compétences pourront tout de même passer en Légendaire en appuyant sur la touche Espace.

iSkillLevelEnableLegendary

Cette option détermine le niveau de compétence requis pour passer une compétence en légendaire. Par défaut : 100.

iSkillLevelAfterLegendary

Cette option détermine le niveau de compétence après son passage en légendaire. Définir à 0 réinitialisera la compétence à son niveau par défaut (qui n'est pas forcément 0).

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