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Cette page présente la quatrième quête du mod Havregivre - La Cité Vampirique de Brehanin, qui consiste à choisir la maison vampirique que vous souhaitez rejoindre... ou pas.
Cette page présente la quatrième quête du mod [[Havregivre, la cité vampirique]] de Brehanin, qui consiste à choisir la maison vampirique que vous souhaitez rejoindre... ou pas.


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Une fois votre rapport fait à la Sovrena sur le destin du père fondateur Dalaran elle vous informera que les différents clans souhaitent vous voir. Vous vous en douterez, ceux-ci souhaitent vous inviter à les rejoindre... à condition que vous acceptiez leurs offres, et que vous leur disiez la vérité sur la localisation de Nasaris, l'assistant de la Sovrena.
Une fois votre rapport fait à la Sovrena sur le destin du père fondateur Dalaran, elle vous informera que les différents clans souhaitent vous voir. Vous vous en douterez, ceux-ci souhaitent vous inviter à les rejoindre... à condition que vous acceptiez leurs offres, et que vous leur disiez la vérité sur la localisation de Nasaris, l'assistant de la Sovrena.
[[Fichier:Plateau des Nobles.png|vignette|''"Trois maisons, un choix."'']]
[[Fichier:Plateau des Nobles.png|vignette|''Trois maisons, un choix.'']]
Le sang de chaque maison vous octroiera des avantages définitifs. En outre, leurs demeures possèdent chacune une cache secrète où ils rangent leur arsenal - qui est aussi le vôtre - avec, parfois, des découvertes très intéressantes.
Le sang de chaque maison vous octroiera des avantages définitifs. En outre, leurs demeures possèdent chacune une cache secrète où ils rangent leur arsenal - qui est aussi le vôtre - avec, parfois, des découvertes très intéressantes.


En outre, suite aux informations que vous leur rapporterez, la maison qui vous accueillera deviendra la plus puissante du conseil grâce aux secrets recélés par le laboratoire dwemer.
En outre, suite aux informations que vous leur rapporterez, la maison qui vous accueillera deviendra la plus puissante du Conseil grâce aux secrets recelés par le laboratoire dwemer.


Naturellement, si vous acceptez l'offre de l'une des maisons, vous ne pourrez rejoindre les autres, alors choisissez judicieusement :
Naturellement, si vous acceptez l'offre de l'une des maisons, vous ne pourrez rejoindre les autres, alors choisissez judicieusement :


'''Maison Tarbonnis :''' + 20 Santé ; + 10 Armure Légère ; +10 Crochetage ; +10 Furtivité ; +10 Éloquence
== Maison Tarbonnis ==
Imradis Tarbonnis vous questionne d'abord sur la récente disparition de Nasaris, l'assistant de la Sovrena. Vous avez le choix entre lui dire la vérité ou non, mais, si vous gardez le silence, elle ne vous invitera pas à rejoindre sa maison. Bien qu'elle ne vous croira pas si vous lui mentez, elle ne poussera pas non plus. Son initiation aura pour but de traquer un voleur et de récupérer un livre qu'il aurait dérobé aux Vigiles : ce dernier indiquerait leurs caches et leurs déplacements de troupes, ce qui serait parfait pour leur porter un coup terrible.


Imradis Tarbonnis vous questionne d'abord sur la récente disparition de Nasaris, l'assistant de la sovrena. Vous avez le choix entre lui dire la vérité ou non, mais, si vous gardez le silence, elle ne vous invitera pas à rejoindre sa maison. Bien qu'elle ne vous croira pas si vous lui mentez, elle ne poussera pas non plus. Son initiation aura pour but de traquer un voleur et de récupérer un livre qu'il aurait dérober aux vigiles : ce derniers indiquerait leurs caches, et leurs déplacement de troupes, ce qui serait parfait pour leur porter un coup terrible.
=== Bonus permanent ===
+20 santé ; +10 armure légère ; +10 crochetage ; +10 furtivité ; +10 éloquence.


Cache secrète : Près du débarras avec deux armoires verrouillées et un tonneau. Le bouton pour ouvrir la bonne armoire se trouve sur le tonneau.
=== Cache secrète ===
Près du débarras avec deux armoires verrouillées et un tonneau. Le bouton pour ouvrir la bonne armoire se trouve sur le tonneau.


'''Maison Quarra :''' + 20 Vigueur ; + 10 Armure Lourde ; + 10 Armes à une main ; + 10  Armes à deux mains ; + 10 Blocage
== Maison Quarra ==
Yurilas n'est pas très intéressé par les secrets dwemers en temps normal, mais si Tamara, qui a introduit le verresang en Havregivre le fait, il concède que cela pourrait profiter à son clan. En conséquence, il vous interrogera également sur le sujet, vous laissant le choix de votre réponse, bien qu'il ne croira pas non plus à votre mensonge et ne vous proposera d'intégrer sa maison que si vous êtes honnête. Si vous tentez l'initiation de sa maison, vous devrez lui ramener une épée vampirique antique pour prouver votre force.


Yurilas n'est pas très intéressé par les secrets dwemers en tant normal, mais si Tamara, qui a introduit le verresang en Havregivre le fait, il concède que cela pourrait profiter à son clan. En conséquence, il vous interrogera également sur le sujet, vous laissant le choix de votre réponse, bien qu'il ne croira pas non plus à votre mensonge et ne vous proposera d'intégrer sa maison que si vous êtes honnête. Si vous tentez l'initiation de sa maison, vous devrez lui ramener une épée vampirique antique pour prouver votre force.
=== Bonus permanent ===
+20 vigueur ; +10 armure lourde ; +10 armes à une main ; +10 armes à deux mains ; +10 parade.


Cache secrète : Dans l'entrée, il y a des champignons plantés dans une jardinière longue et étroite. L'un d'eux doit être tiré comme un levier pour faire disparaître le mur derrière.
=== Cache secrète ===
Dans l'entrée, il y a des champignons plantés dans une jardinière longue et étroite. L'un d'eux doit être tiré comme un levier pour faire disparaître le mur derrière.


'''Maison Aydril :''' + 40 Magie ; + 10 Enchantement ; + 10 Altération ; + 10 Destruction ; + 10 Illusion
== Maison Aydril ==
Vous devrez vous adresser à Telorsar Aydril qui, comme les deux autres chefs, vous questionnera sur la disparition de Nasaris. Là encore, si vous refusez de dire la vérité, vous ne pourrez rejoindre la maison Aydril. Elle vous demandera de vous rendre dans un donjon aléatoire et d'y tuer un vampire pour mettre la main sur un ancien ouvrage de connaissances vampiriques.


Vous devrez vous adressez à Telorsar Aydril qui, comme les deux autres chefs, vous questionnera sur la disparition de Nasaris. Là encore, si vous refusez de dire la vérité, vous ne pourrez rejoindre la maison Aydril. Elle vous demandera de vous rendre dans un donjon aléatoire, et d'y tuer un vampire pour mettre la main sur un ancien ouvrage de connaissance vampirique.
=== Bonus permanent ===
+40 magie ; +10 enchantement ; +10 altération ; +10 destruction ; +10 illusion


Cache secrète : Descendez au sous-sol, là où se trouve les tonneaux de sang, et tournez le robinet du plus gros, visible dès les escaliers descendus, pour être téléporter. Vous pourrez ressortir en activant la gemme brillante dans le mur.
=== Cache secrète ===
Descendez au sous-sol, là où se trouvent les tonneaux de sang, et tournez le robinet du plus gros, visible dès les escaliers descendus, pour être téléporté·e. Vous pourrez ressortir en activant la gemme brillante dans le mur.
[[Catégorie:Havregivre]]
[[Catégorie:Havregivre]]
[[Catégorie:Quêtes]]
[[Catégorie:Quêtes]]

Dernière version du 6 décembre 2025 à 15:08

Cette page présente la quatrième quête du mod Havregivre, la cité vampirique de Brehanin, qui consiste à choisir la maison vampirique que vous souhaitez rejoindre... ou pas.

Spoiler En poursuivant votre lecture, vous vous exposez à un risque de spoilers.

Une fois votre rapport fait à la Sovrena sur le destin du père fondateur Dalaran, elle vous informera que les différents clans souhaitent vous voir. Vous vous en douterez, ceux-ci souhaitent vous inviter à les rejoindre... à condition que vous acceptiez leurs offres, et que vous leur disiez la vérité sur la localisation de Nasaris, l'assistant de la Sovrena.

Trois maisons, un choix.

Le sang de chaque maison vous octroiera des avantages définitifs. En outre, leurs demeures possèdent chacune une cache secrète où ils rangent leur arsenal - qui est aussi le vôtre - avec, parfois, des découvertes très intéressantes.

En outre, suite aux informations que vous leur rapporterez, la maison qui vous accueillera deviendra la plus puissante du Conseil grâce aux secrets recelés par le laboratoire dwemer.

Naturellement, si vous acceptez l'offre de l'une des maisons, vous ne pourrez rejoindre les autres, alors choisissez judicieusement :

Maison Tarbonnis

Imradis Tarbonnis vous questionne d'abord sur la récente disparition de Nasaris, l'assistant de la Sovrena. Vous avez le choix entre lui dire la vérité ou non, mais, si vous gardez le silence, elle ne vous invitera pas à rejoindre sa maison. Bien qu'elle ne vous croira pas si vous lui mentez, elle ne poussera pas non plus. Son initiation aura pour but de traquer un voleur et de récupérer un livre qu'il aurait dérobé aux Vigiles : ce dernier indiquerait leurs caches et leurs déplacements de troupes, ce qui serait parfait pour leur porter un coup terrible.

Bonus permanent

+20 santé ; +10 armure légère ; +10 crochetage ; +10 furtivité ; +10 éloquence.

Cache secrète

Près du débarras avec deux armoires verrouillées et un tonneau. Le bouton pour ouvrir la bonne armoire se trouve sur le tonneau.

Maison Quarra

Yurilas n'est pas très intéressé par les secrets dwemers en temps normal, mais si Tamara, qui a introduit le verresang en Havregivre le fait, il concède que cela pourrait profiter à son clan. En conséquence, il vous interrogera également sur le sujet, vous laissant le choix de votre réponse, bien qu'il ne croira pas non plus à votre mensonge et ne vous proposera d'intégrer sa maison que si vous êtes honnête. Si vous tentez l'initiation de sa maison, vous devrez lui ramener une épée vampirique antique pour prouver votre force.

Bonus permanent

+20 vigueur ; +10 armure lourde ; +10 armes à une main ; +10 armes à deux mains ; +10 parade.

Cache secrète

Dans l'entrée, il y a des champignons plantés dans une jardinière longue et étroite. L'un d'eux doit être tiré comme un levier pour faire disparaître le mur derrière.

Maison Aydril

Vous devrez vous adresser à Telorsar Aydril qui, comme les deux autres chefs, vous questionnera sur la disparition de Nasaris. Là encore, si vous refusez de dire la vérité, vous ne pourrez rejoindre la maison Aydril. Elle vous demandera de vous rendre dans un donjon aléatoire et d'y tuer un vampire pour mettre la main sur un ancien ouvrage de connaissances vampiriques.

Bonus permanent

+40 magie ; +10 enchantement ; +10 altération ; +10 destruction ; +10 illusion

Cache secrète

Descendez au sous-sol, là où se trouvent les tonneaux de sang, et tournez le robinet du plus gros, visible dès les escaliers descendus, pour être téléporté·e. Vous pourrez ressortir en activant la gemme brillante dans le mur.