« Jhunal le Blanc (JHUNAL) » : différence entre les versions
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Jhunal le Blanc est la Chouette Blanche qui apparaît dès [[Vigile]] dans les [[Livres importants (Vigile)|livres]] traitants du sort de Laza. En réalité, il est la manifestation terrestre de JHUNAL, déité nordique des runes qui fut plus tard intégré dans le panthéon impérial par Alessia sous le nom de Julianos. | Jhunal le Blanc est la Chouette Blanche qui apparaît dès [[Vigile]] dans les [[Livres importants (Vigile)|livres]] traitants du sort de Laza. En réalité, il est la manifestation terrestre de JHUNAL, déité nordique des runes qui fut plus tard intégré dans le panthéon impérial par Alessia sous le nom de [https://elderscrolls.fandom.com/fr/wiki/Julianos Julianos]. | ||
Comme c'est un aedroth - et l'un de ceux qui se sont sacrifiés pour stabiliser Nirn - il n'a pas assez de force pour se manifester régulièrement. S'il le fait, c'est que l'heure est vraiment grave alors écoutez-le ! Ne lui faites pas aveuglément confiance, mais écoutez-le. | Comme c'est un aedroth - et l'un de ceux qui se sont sacrifiés pour stabiliser Nirn - il n'a pas assez de force pour se manifester régulièrement. S'il le fait, c'est que l'heure est vraiment grave alors ''écoutez-le'' ! Ne lui faites pas aveuglément confiance, mais écoutez-le. | ||
Exceptionnellement, les mises en garde de ce personnage seront présents sur sa fiche afin de permettre aux joueurs de les étudier à tête reposée. | Exceptionnellement, les mises en garde de ce personnage seront présents sur sa fiche afin de permettre aux joueurs de les étudier à tête reposée. | ||
== Vigile == | == Vigile == | ||
Il est mentionné dans les livres sous l'appellation de la Chouette Blanche, celle qui tente de dissuader Laza du chemin de vengeance dans lequel l'a jeté [[le Barde]]. | Il est mentionné dans les livres sous l'appellation de la Chouette Blanche, celle qui tente de dissuader [[Laza]] du chemin de vengeance dans lequel l'a jeté [[le Barde]]. | ||
Il est également rappelé à votre bon souvenir dans l'antre de Pieds-Pâle, l'Anatomancien de la Souricière. Lorsque vous le tuez et lisez l'avenir dans ses entrailles, vous obtenez trois avertissements cryptiques. Le premier concerne Lalanoah et Jhunal. | Il est également rappelé à votre bon souvenir dans l'antre de Pieds-Pâle, [[L'Anatomancien sacré|l'Anatomancien]] de la Souricière. Lorsque vous le tuez et lisez l'avenir dans ses entrailles, vous obtenez trois avertissements cryptiques. Le premier concerne [[Lalanoah]] et Jhunal. | ||
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Les Portes d'Épervine marquent le début du mod car c'est là que vous passerez le plus clair de votre temps jusqu'à la fin de l'Acte III. | Les Portes d'Épervine marquent le début du mod car c'est là que vous passerez le plus clair de votre temps jusqu'à la fin de l'Acte III. | ||
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La seconde ligne - non-expliquée ici - concerne directement Lalanoah et le secret de sa lignée. | La seconde ligne - non-expliquée ici - concerne directement Lalanoah et le secret de sa lignée. | ||
Jhunal le Blanc est la véritable Chouette et les deux autres - les Noires et Grises - ne sont que des imitations agissant de concert dans un but précis. | Jhunal le Blanc est la véritable Chouette et les deux autres - les [[Chouette Noire|Noires]] et [[Chouette Grise|Grises]] - ne sont que des imitations agissant de concert dans un but précis. | ||
== Glenmoril == | == Glenmoril == | ||
[[Fichier:Jhunal le Blanc.png|vignette|''"D'une certaine manière, mon pouvoir s'épuise rien qu'en vous parlant. J'atteins ma limite, mais je ne vous abandonnerais pas."'']] | |||
Jhunal le Blanc commence très tôt à se préoccuper de vous. Il est en fait le premier à le faire, avant même Ja'zel et la Chouette Noire. Vous le rencontrez pour la première fois sur le palier de la porte de Lalanoah, puis il prendra l'habitude de venir à vous à l'entrée de la Vallée Bénie. | Jhunal le Blanc commence très tôt à se préoccuper de vous. Il est en fait le premier à le faire, avant même Ja'zel et la Chouette Noire. Vous le rencontrez pour la première fois sur le palier de la porte de Lalanoah, puis il prendra l'habitude de venir à vous à l'entrée de la Vallée Bénie. | ||
Lorsque vous obtenez la malédiction, il le sait, et sera votre indicateur principal de sa progression, même si l'histoire du mod vous empêche de l'écouter sans renoncer à toute l'histoire. | Lorsque vous obtenez la malédiction, il le sait, et sera votre indicateur principal de sa progression, même si l'histoire du mod vous empêche de l'écouter sans renoncer à toute l'histoire. | ||
A partir de là, il vous contactera sporadiquement à la fin de plusieurs des quêtes de l'histoire principale afin de vous mettre en garde... de plus en plus désespérément au fur et à mesure que la malédiction progresse. | |||
==== Acte I ==== | |||
Il vous prend pour la première fois en embuscade à la sortie de la maison de Lalanoah après que celle-ci vous ait accordé sa bénédiction - qui est en fait une malédiction - avec un simple avertissement : | |||
"Vous êtes bénis. Mais vous devez rester pur. Si vous ne rester pas pur, la malédiction du sang rampera vers vous. Par conséquent... vous devez rester pur." | |||
Lorsque vous le rencontrerez à nouveau, il vous donnera l'avertissement suivant : | |||
''"La malédiction du sang arpente la forêt. Prenez garde, vous n'êtes plus pur..."'' | |||
<u>Note :</u> | |||
Il est aussi le premier à vous mettre en garde concernant le danger posé par la - ou plutôt les - malédiction du sang. | |||
Si vous étudiez attentivement le phrasé de ses avertissements, et les mots employés, vous verrez qu'ils se rapportent à une série de livre dont il vous a été conseillé à mainte reprise de prêter attention. | |||
==== Acte II ==== | |||
====== L'oiseau Bleu : ====== | |||
La prochaine fois que vous le rencontrez, c'est juste après la demande de Brandt. Il tente alors de vous dissuader de rechercher les parents de Lalanoah qui, selon lui, seront déjà morts lorsque vous arriverez. Cependant, avant de partir, vous pourrez lui poser quelques questions et obtenir les réponses suivantes : | |||
''"Ne cherchez pas son père. Ce n'est pas ce que vous devriez faire."'' | |||
* <u>"Lalanoah a besoin de sa vraie famille."</u> | |||
''"Elle vous a, vous et les deux autres, maintenant. C'est suffisant pour elle. Elle oubliera l'ombre de ses parents quand elle quittera le nid. Alors abandonnez. Vous ne pouvez plus rien faire."'' | |||
* <u>"Que savez-vous sur ses parents ?"</u> | |||
''"Ses parents n'ont plus beaucoup de temps à vivre. Quand vous les trouverez, ils seront déjà morts. Vous devriez arrêter maintenant."'' | |||
Lorsque vous le quittez, il vous donnera ce dernier avertissement : | |||
''"La malédiction du sang cherche la bénédiction. Méfiez-vous des ténèbres lorsque vous arpentez la forêt."'' | |||
====== Maintenance Percussive : ====== | |||
Une fois la sous-quête de Fort-Ébène terminée, vous pourrez le retrouver à vous attendre à son endroit habituel, sur le tonneau près de l'entrée de la Vallée Bénie. De nouveau, il tentera de vous convaincre de renoncer. | |||
''"Vous avez encore agit à l'encontre de mes conseils. L'odeur de sang qui vous entoure est encore plus forte, désormais."'' | |||
* <u>"Vous pourrez me faire la leçon après avoir offert votre aide. Comme avec cette boite à musique, au moins."</u> | |||
''"J'aimerais vous prêter mon pouvoir directement, si je le pouvais, mais ce corps est inapte. Je ne peux pas interférer autant..."'' | |||
''"D'une certaine manière, mon pouvoir s'épuise rien qu'en vous parlant. J'atteins ma limite, mais je ne vous abandonnerais pas."'' | |||
* <u>"Je devais faire quelque chose pour briser cette malédiction."</u> | |||
''"Plus vous vous débattez, plus vous tomberez bas. Il est important d'attendre, d'être patient."'' | |||
''"La pureté est essentielle. Prenez garde à ce que la passion n'engloutisse pas votre âme."'' | |||
Il vous laissera sur cet inquiétant avertissement seulement pour que FL-4N vienne interrompre vos réflexions. Votre prochaine mission vous attend. | |||
<u>Note :</u> | |||
Tristement, il a presque entièrement raison puisque Gerhard mourra devant vous. | |||
[[Catégorie:Glenmoril]] | [[Catégorie:Glenmoril]] | ||
[[Catégorie:Personnages]] | [[Catégorie:Personnages]] |
Version du 14 février 2025 à 08:25
Il s'agit d'une fiche récapitulant les informations acquises sur un personnage du mod "Glenmoril" de VICN.
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En poursuivant votre lecture, vous vous exposez à un risque de spoilers. |
Jhunal le Blanc est la Chouette Blanche qui apparaît dès Vigile dans les livres traitants du sort de Laza. En réalité, il est la manifestation terrestre de JHUNAL, déité nordique des runes qui fut plus tard intégré dans le panthéon impérial par Alessia sous le nom de Julianos.
Comme c'est un aedroth - et l'un de ceux qui se sont sacrifiés pour stabiliser Nirn - il n'a pas assez de force pour se manifester régulièrement. S'il le fait, c'est que l'heure est vraiment grave alors écoutez-le ! Ne lui faites pas aveuglément confiance, mais écoutez-le.
Exceptionnellement, les mises en garde de ce personnage seront présents sur sa fiche afin de permettre aux joueurs de les étudier à tête reposée.
Vigile
Il est mentionné dans les livres sous l'appellation de la Chouette Blanche, celle qui tente de dissuader Laza du chemin de vengeance dans lequel l'a jeté le Barde.
Il est également rappelé à votre bon souvenir dans l'antre de Pieds-Pâle, l'Anatomancien de la Souricière. Lorsque vous le tuez et lisez l'avenir dans ses entrailles, vous obtenez trois avertissements cryptiques. Le premier concerne Lalanoah et Jhunal.

Les Portes d'Épervine marquent le début du mod car c'est là que vous passerez le plus clair de votre temps jusqu'à la fin de l'Acte III.
La seconde ligne - non-expliquée ici - concerne directement Lalanoah et le secret de sa lignée.
Jhunal le Blanc est la véritable Chouette et les deux autres - les Noires et Grises - ne sont que des imitations agissant de concert dans un but précis.
Glenmoril

Jhunal le Blanc commence très tôt à se préoccuper de vous. Il est en fait le premier à le faire, avant même Ja'zel et la Chouette Noire. Vous le rencontrez pour la première fois sur le palier de la porte de Lalanoah, puis il prendra l'habitude de venir à vous à l'entrée de la Vallée Bénie.
Lorsque vous obtenez la malédiction, il le sait, et sera votre indicateur principal de sa progression, même si l'histoire du mod vous empêche de l'écouter sans renoncer à toute l'histoire.
A partir de là, il vous contactera sporadiquement à la fin de plusieurs des quêtes de l'histoire principale afin de vous mettre en garde... de plus en plus désespérément au fur et à mesure que la malédiction progresse.
Acte I
Il vous prend pour la première fois en embuscade à la sortie de la maison de Lalanoah après que celle-ci vous ait accordé sa bénédiction - qui est en fait une malédiction - avec un simple avertissement :
"Vous êtes bénis. Mais vous devez rester pur. Si vous ne rester pas pur, la malédiction du sang rampera vers vous. Par conséquent... vous devez rester pur."
Lorsque vous le rencontrerez à nouveau, il vous donnera l'avertissement suivant :
"La malédiction du sang arpente la forêt. Prenez garde, vous n'êtes plus pur..."
Note :
Il est aussi le premier à vous mettre en garde concernant le danger posé par la - ou plutôt les - malédiction du sang.
Si vous étudiez attentivement le phrasé de ses avertissements, et les mots employés, vous verrez qu'ils se rapportent à une série de livre dont il vous a été conseillé à mainte reprise de prêter attention.
Acte II
L'oiseau Bleu :
La prochaine fois que vous le rencontrez, c'est juste après la demande de Brandt. Il tente alors de vous dissuader de rechercher les parents de Lalanoah qui, selon lui, seront déjà morts lorsque vous arriverez. Cependant, avant de partir, vous pourrez lui poser quelques questions et obtenir les réponses suivantes :
"Ne cherchez pas son père. Ce n'est pas ce que vous devriez faire."
- "Lalanoah a besoin de sa vraie famille."
"Elle vous a, vous et les deux autres, maintenant. C'est suffisant pour elle. Elle oubliera l'ombre de ses parents quand elle quittera le nid. Alors abandonnez. Vous ne pouvez plus rien faire."
- "Que savez-vous sur ses parents ?"
"Ses parents n'ont plus beaucoup de temps à vivre. Quand vous les trouverez, ils seront déjà morts. Vous devriez arrêter maintenant."
Lorsque vous le quittez, il vous donnera ce dernier avertissement :
"La malédiction du sang cherche la bénédiction. Méfiez-vous des ténèbres lorsque vous arpentez la forêt."
Maintenance Percussive :
Une fois la sous-quête de Fort-Ébène terminée, vous pourrez le retrouver à vous attendre à son endroit habituel, sur le tonneau près de l'entrée de la Vallée Bénie. De nouveau, il tentera de vous convaincre de renoncer.
"Vous avez encore agit à l'encontre de mes conseils. L'odeur de sang qui vous entoure est encore plus forte, désormais."
- "Vous pourrez me faire la leçon après avoir offert votre aide. Comme avec cette boite à musique, au moins."
"J'aimerais vous prêter mon pouvoir directement, si je le pouvais, mais ce corps est inapte. Je ne peux pas interférer autant..."
"D'une certaine manière, mon pouvoir s'épuise rien qu'en vous parlant. J'atteins ma limite, mais je ne vous abandonnerais pas."
- "Je devais faire quelque chose pour briser cette malédiction."
"Plus vous vous débattez, plus vous tomberez bas. Il est important d'attendre, d'être patient."
"La pureté est essentielle. Prenez garde à ce que la passion n'engloutisse pas votre âme."
Il vous laissera sur cet inquiétant avertissement seulement pour que FL-4N vienne interrompre vos réflexions. Votre prochaine mission vous attend.
Note :
Tristement, il a presque entièrement raison puisque Gerhard mourra devant vous.