« Les bases pour modder Skyrim » : différence entre les versions
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{{Note|text=Cette page est en cours de construction.}} | {{Note|text=Cette page est en cours de construction.}}Ce guide présente les bases d'installation et de configuration de ''The Elder Scrolls V: Skyrim'', que ce soit pour rester en quasi vanilla ou pour se préparer à installer des tonnes de mods, et donc avoir des bases propres, le tout sur une version française. Les objectifs de ce guide sont : | ||
* d'avoir une installation propre en utilisant Mod Organizer 2 : une installation du jeu propre, des fichiers maîtres nettoyés et une série de correctifs ; | |||
* d'avoir les bons outils à portée de main et de savoir les utiliser ; | |||
* de pouvoir se préparer une nouvelle partie quand l'envie nous prend, rapidement et avec autant de mods qu'on le souhaite (enfin presque) ; | |||
* de comprendre comment réagir face à certains problèmes, quoi tenter et comment demander de l'aide.{{Forum|lien=https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=375&t=26126}} | |||
=== Installer Skyrim proprement === | |||
=== Installation du jeu === | |||
La première chose à faire est de '''ne pas''' installer le jeu dans Program Files à cause de l'UAC (''User Account Control'') implémenté dans Windows. Pour modder tranquillement, il faut tous les droits sur les dossiers du jeu et des programmes. Choisissez d'installer votre jeu dans un dossier à part via la bibliothèque Steam ou manuellement, par exemple <code>C:\Jeux\Skyrim</code>. Pour réinstaller proprement le jeu, suivez le guide [[Bases saines|Repartir sur des bases saines]]. | |||
Désactivez la synchronisation des sauvegardes avec le cloud dans Steam en faisant un clic droit sur le jeu, dans l'onglet <code>Propriétés > Mises à jour</code>. | |||
Pour éviter les mises à jour automatiques sur Steam (qui peuvent altérer votre installation moddée), au même endroit, cochez '''''Ne mettre ce jeu à jour qu'à son lancement''''' et ne lancez plus le jeu que via SKSE (voir plus loin). Si vous avez installé le jeu à jour et désirez une ancienne version de l'exécutable, ou si une mise à jour s'est faite malgré vous, suivez le [[Downgrade Skyrim SE|tutoriel dédié]]. | |||
=== Le gestionnaire de mods === | |||
Modder manuellement est extrêmement déconseillé : il est recommandé d'utiliser [[Mod Organizer 2]] comme gestionnaire de mods. Pour l'installer et l'utiliser, reportez-vous au [[Mod Organizer 2|tutoriel]] dédié. Il permet de garder un dossier de jeu propre, de gérer plusieurs profils et d'installer chaque mod dans un dossier individuel, le tout avec une interface en français. [[Vortex]] est une alternative viable. | |||
=== Logiciels indispensables === | |||
Ces logiciels sont indispensables pour modder sereinement. Ils peuvent être installés dans un dossier à part, puis leur exécutable doit être relié à Mod Organizer 2 si spécifié. Reportez-vous à la page de chacun pour leur installation et leur utilisation. | |||
*[[LOOT]] : trier son ordre de chargement | |||
*[[Wrye Bash]] : créer un bashed patch | |||
*[[BethINI]] : configurer ses INI | |||
=== Logiciels avancés === | |||
Ces logiciels ne sont pas indispensables, mais permettent bien souvent de réaliser des manipulations utiles en modding. | |||
*[[XEdit|SSEEdit]] : nettoyer ses fichiers maîtres | |||
*[[FallrimTools]] : nettoyer ses sauvegardes | |||
=== Utilitaires de modding === | |||
Ces utilitaires sont requis par un grand nombre de mods. | |||
* [https://skse.silverlock.org/ SKSE] : étendre les possibilités des scripts (attention : s'installe directement dans le dossier de votre jeu, où se trouve Skyrim.exe) | |||
* [[Nemesis]]/Pandora : gérer les animations | |||
== Modder == | |||
Vous venez d'acquérir SSE, vous avez vu pour la première fois l'introduction du jeu, vous avez fini le petit donjon-tutoriel d'Helgen et êtes arrivé(e) dans votre premier village : Rivebois ! Et là, scandale, premier bug, premier oubli, drame, vous avez beau regarder partout, il n'y a pas de chat !!! | |||
A ce stade, vous avez le choix : désinstaller le jeu et l'oublier, porter plainte ou... le modder ! Ce guide va vous aider pour le troisième choix, le plus intéressant puisqu'il va vous permettre de profiter d'un excellent jeu et de l'améliorer en y mettant des chats partout ! | |||
Soyons honnêtes, modder prend du temps et est une activité en soi, mais vous apprendrez à aimer ça car il s'agit d'une activité réellement créative (et récréative) qui va vous permettre de personnaliser votre jeu à outrance. | |||
Soyons honnêtes également, les bugs ne disparaissent pas toujours, vous allez même en découvrir de nouveaux. Bienvenue dans un monde de PNJs volants, de triangles rouges qui se déplacent devant vous, de CTD ("Crash to Deskop", retour windows) inexplicables, etc. ! Mais vous allez apprendre à les connaître, à les dompter et, en suivant ce guide et les différents tutoriels du forum, à vous en passer au maximum. | |||
Pour installer vos mods et gérer vos profils, je vous invite à lire les pages concernées sur le tutoriel de Mod Organizer 2 : "[[https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=349&t=27027#custom-archor-6|6. Installer des mods]]" et "[[https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=349&t=27027#custom-archor-7|7. Gestion des profils]]. Le tutoriel dans son ensemble couvre de manière plus complète les informations que j'avais rédigées ici au départ, je vous invite à le lire attentivement ! | Pour installer vos mods et gérer vos profils, je vous invite à lire les pages concernées sur le tutoriel de Mod Organizer 2 : "[[https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=349&t=27027#custom-archor-6|6. Installer des mods]]" et "[[https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=349&t=27027#custom-archor-7|7. Gestion des profils]]. Le tutoriel dans son ensemble couvre de manière plus complète les informations que j'avais rédigées ici au départ, je vous invite à le lire attentivement ! | ||
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*D'autres profils de tests. | *D'autres profils de tests. | ||
''' | '''Utiliser Nemesis pour ses animations''' | ||
Si sur un profil, vous avez des mods qui requièrent FNIS/Nemesis, installez Nemesis celui-ci comme un mod normal. Vous devez ensuite lancer Nemesis via Mod Organizer. | Si sur un profil, vous avez des mods qui requièrent FNIS/Nemesis, installez Nemesis celui-ci comme un mod normal. Vous devez ensuite lancer Nemesis via Mod Organizer. | ||
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[highlight=yellow]Tutoriel obligatoire :[/highlight] [[https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=375&t=34585|Nemesis - Installation et utilisation]] par le_dodo. | [highlight=yellow]Tutoriel obligatoire :[/highlight] [[https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=375&t=34585|Nemesis - Installation et utilisation]] par le_dodo. | ||
'''Agencer son ordre de chargement (load order)''' | |||
''' | |||
En plus de nos chats, vous avez installé quelques autres mods (dont le PNOSSE dans les correctifs, voire partie C de ce guide) et vous êtes impatient de jouer. Courage, vous allez pouvoir le faire, mais il reste quelques étapes pour ne pas faire de bêtises. | En plus de nos chats, vous avez installé quelques autres mods (dont le PNOSSE dans les correctifs, voire partie C de ce guide) et vous êtes impatient de jouer. Courage, vous allez pouvoir le faire, mais il reste quelques étapes pour ne pas faire de bêtises. | ||
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Attention, l'ordre de chargement n'est pas la même chose que l'ordre d'installation (cadre de gauche de MO2), il correspond à l'ordre dans lequel les plugins (esm ou esp) vont être lancés avec le jeu. Les jeux ont tous une limite de plugins à ne pas dépasser, 255 pour Skyrim Special Edition. | Attention, l'ordre de chargement n'est pas la même chose que l'ordre d'installation (cadre de gauche de MO2), il correspond à l'ordre dans lequel les plugins (esm ou esp) vont être lancés avec le jeu. Les jeux ont tous une limite de plugins à ne pas dépasser, 255 pour Skyrim Special Edition. | ||
Lorsque vous cochez des mods dans le cadre gauche de MO, vous voyez que s'ils contiennent des plugins (esp ou esm), ceux-ci apparaissent dans le cadre de droite, sous l'onglet "Plugins". Si vous avez été attentif aux pages de présentation des mods installés, ainsi qu'aux lisez-moi, vous êtes probablement déjà tombé sur des recommandations du type "ce mod doit être chargé après tel autre" ou "Load order : chargez ce mod après...". Eh bien c'est dans cet onglet dans le cadre de droite qu'on fait ces réglages. | Lorsque vous cochez des mods dans le cadre gauche de MO, vous voyez que s'ils contiennent des plugins (esp ou esm), ceux-ci apparaissent dans le cadre de droite, sous l'onglet "Plugins". Si vous avez été attentif aux pages de présentation des mods installés, ainsi qu'aux lisez-moi, vous êtes probablement déjà tombé sur des recommandations du type "ce mod doit être chargé après tel autre" ou "Load order : chargez ce mod après...". Eh bien c'est dans cet onglet dans le cadre de droite qu'on fait ces réglages. | ||
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Magie ! Tout s'est fait tout seul et prend trois clics à refaire une fois la procédure comprise. :) | Magie ! Tout s'est fait tout seul et prend trois clics à refaire une fois la procédure comprise. :) | ||
''' | '''Créer un patch pour ses leveled lists''' | ||
'''Wrye Bash''' | '''Wrye Bash''' | ||
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Attention, je vous rappelle qu'il est déconseillé de désinstaller des mods en cours de partie, surtout s'ils contiennent des scripts. Il existe des procédures de nettoyage, mais il y a toujours un risque de corrompre votre sauvegarde. Certains mods précisent des instructions d'installation (après telle quête par exemple), ou de désinstallation. Soyez attentifs et lisez la documentation en français et en anglais si vous le pouvez. | Attention, je vous rappelle qu'il est déconseillé de désinstaller des mods en cours de partie, surtout s'ils contiennent des scripts. Il existe des procédures de nettoyage, mais il y a toujours un risque de corrompre votre sauvegarde. Certains mods précisent des instructions d'installation (après telle quête par exemple), ou de désinstallation. Soyez attentifs et lisez la documentation en français et en anglais si vous le pouvez. | ||
''' | '''ESliser des plugins''' | ||
Skyrim Special Edition a donc une limite de 255 plugins actifs. C'est beaucoup quand on débute, mais au final on y arrive assez vite, selon notre gourmandise et nos intérêts. Heureusement, sur SSE et Fo4, on peut convertir des plugins au format ESL et ainsi gagner de la place et donc largement dépasser cette pseudo-limite ! :) | Skyrim Special Edition a donc une limite de 255 plugins actifs. C'est beaucoup quand on débute, mais au final on y arrive assez vite, selon notre gourmandise et nos intérêts. Heureusement, sur SSE et Fo4, on peut convertir des plugins au format ESL et ainsi gagner de la place et donc largement dépasser cette pseudo-limite ! :) | ||
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[highlight=yellow]Tutoriel obligatoire :[/highlight] [[https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=375&t=30373|ESLisation - Convertir les ESP en ESPFE]]. | [highlight=yellow]Tutoriel obligatoire :[/highlight] [[https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=375&t=30373|ESLisation - Convertir les ESP en ESPFE]]. | ||
''' | '''raphismes et fichiers INI''' | ||
'''Les options graphiques du jeu via le lanceur''' | '''Les options graphiques du jeu via le lanceur''' | ||
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Fort heureusement, certains moddeurs insèrent directement un fichier .ini avec leur mod vous épargnant cette étape. Et cela n'empêche pas les personnalisations si vous le souhaitez. | Fort heureusement, certains moddeurs insèrent directement un fichier .ini avec leur mod vous épargnant cette étape. Et cela n'empêche pas les personnalisations si vous le souhaitez. | ||
''' | '''Suivre les mises à jour de ses mods''' | ||
Nous allons installer plein de mods et grâce à MO2 cette installation sera propre et permanente. Sauf que... eh bien les auteurs améliorent leurs mods et font des mises à jour. Que ce soit sur le Nexus ou sur la Confrérie, il faut surveiller celles-ci et de temps en temps mettre à jour vos mods installés. Sauf exception, cela n'a pas d'impact sur votre installation et vos sauvegardes. | Nous allons installer plein de mods et grâce à MO2 cette installation sera propre et permanente. Sauf que... eh bien les auteurs améliorent leurs mods et font des mises à jour. Que ce soit sur le Nexus ou sur la Confrérie, il faut surveiller celles-ci et de temps en temps mettre à jour vos mods installés. Sauf exception, cela n'a pas d'impact sur votre installation et vos sauvegardes. | ||
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Toutes les étapes nécessaires sont décrites dans la partie "[[https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=349&t=27027&p=368251#custom-archor-10|Suivre les mises à jour de ses mods]]" du tutoriel sur Mod Organizer 2. | Toutes les étapes nécessaires sont décrites dans la partie "[[https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=349&t=27027&p=368251#custom-archor-10|Suivre les mises à jour de ses mods]]" du tutoriel sur Mod Organizer 2. | ||
''' | '''Surveiller son dossier "Overwrite"''' | ||
Le dossier Overwrite de Mod Organizer 2 est un dossier qui se remplit si après une virtualisation le programme ne sait pas où "ranger" certaines données. | Le dossier Overwrite de Mod Organizer 2 est un dossier qui se remplit si après une virtualisation le programme ne sait pas où "ranger" certaines données. | ||
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Vous verrez aussi qu'avec SKSE et ses dépendances, il y a parfois des données qui se mettent dans l'Overwrite après une partie. [highlight=yellow]Si vous savez ce que vous faites[/highlight], vous pouvez les "ranger" où ils doivent aller (un "SKSE>Plugin>fichier" peut en général aller dans le dossier du mod auquel il appartient). Sinon vous pouvez les supprimer sans problème et au pire il vous faudra peut-être régler à nouveau quelques options d'un mod ou l'autre. Je n'ai pas encore trouvé de règle générale pour vous donner des conseils plus précis, mais j'y travaille ! :) | Vous verrez aussi qu'avec SKSE et ses dépendances, il y a parfois des données qui se mettent dans l'Overwrite après une partie. [highlight=yellow]Si vous savez ce que vous faites[/highlight], vous pouvez les "ranger" où ils doivent aller (un "SKSE>Plugin>fichier" peut en général aller dans le dossier du mod auquel il appartient). Sinon vous pouvez les supprimer sans problème et au pire il vous faudra peut-être régler à nouveau quelques options d'un mod ou l'autre. Je n'ai pas encore trouvé de règle générale pour vous donner des conseils plus précis, mais j'y travaille ! :) | ||
''' | '''Oui, mais quels mods ?''' | ||
Il existe bon nombres de mods sur internet. Que ce soit les graphismes, les correctifs ou encore des ajouts de contenus. Il existe plusieurs mods indispensables pour pouvoir installer les mods en toute tranquillité alors commençons par eux ! | Il existe bon nombres de mods sur internet. Que ce soit les graphismes, les correctifs ou encore des ajouts de contenus. Il existe plusieurs mods indispensables pour pouvoir installer les mods en toute tranquillité alors commençons par eux ! | ||
'''Les indispensables''' | |||
*[[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32444|Address Library]] | *[[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32444|Address Library]] | ||
Ligne 415 : | Ligne 199 : | ||
Une fois la partie 1 installée dans votre gestionnaire de mods, il faut [u]modifier[/u] les lignes suivantes (dans mo2 → clic droit sur Engine Fixes → Ouvrir dans l'explorateur → SKSE/plugins/EngineFixes.toml (ouvrir avec un bloc-note par exemple)) : | Une fois la partie 1 installée dans votre gestionnaire de mods, il faut [u]modifier[/u] les lignes suivantes (dans mo2 → clic droit sur Engine Fixes → Ouvrir dans l'explorateur → SKSE/plugins/EngineFixes.toml (ouvrir avec un bloc-note par exemple)) : | ||
[Patches] | |||
MaxStdio = 8192 | MaxStdio = 8192 | ||
Ligne 427 : | Ligne 211 : | ||
[Experimental] | [Experimental] | ||
SaveGameMaxSize = true | SaveGameMaxSize = true | ||
Si vous êtes sur la 1.6.1130+ (et '''[u]seulement à partir de cette version ou ultérieur[/u]'''), vous devez également changer ces lignes : | |||
Patches] | |||
EnableAchievementsWithMods = false | EnableAchievementsWithMods = false | ||
Ligne 437 : | Ligne 222 : | ||
[Fixes] | [Fixes] | ||
SaveScreenshots = false | SaveScreenshots = false | ||
*[[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12604|SkyUI]] | *[[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12604|SkyUI]] | ||
Ligne 447 : | Ligne 232 : | ||
*[[https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3455|PNOS+]] et ses prérequis | *[[https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3455|PNOS+]] et ses prérequis | ||
Si vous êtes sur la 1.6.1130+ (et '''''[u]seulement à partir de cette version ou ultérieur[/u]''''', vous '''''devez''''' installer ce mod en plus : | |||
[[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108618|Quest Journal Fix for SkyUI]] | |||
''' | '''Utilisations avancées''' | ||
''' | '''Utiliser Bodyslide et Outfit Studio''' | ||
C'est loin d'être une obligation, mais si vous aimez jouer avec les corps et leurs presets, il vous faudra maîtriser les bons outils, pour cela, rendez-vous sur le guide concernant [[https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=375&t=31874|Bodyslide & Outfit Studio]]. | C'est loin d'être une obligation, mais si vous aimez jouer avec les corps et leurs presets, il vous faudra maîtriser les bons outils, pour cela, rendez-vous sur le guide concernant [[https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=375&t=31874|Bodyslide & Outfit Studio]]. | ||
''' | '''Traduire rapidement un mod avec EET''' | ||
Besoin de traduire un mod qui ajoute ou remet quelques entrées en anglais ? Traduisez rapidement des petits mods avec [[https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=375&t=30631|EET - ESP-ESM Translator]] ! | Besoin de traduire un mod qui ajoute ou remet quelques entrées en anglais ? Traduisez rapidement des petits mods avec [[https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=375&t=30631|EET - ESP-ESM Translator]] ! | ||
''' | '''Nettoyer une sauvegarde avec Fallrim Tools''' | ||
Sauvegarde corrompue, abîmée, foutue ? Tentez de la nettoyer en suivant ce [[https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=349&t=26280|guide]]. | Sauvegarde corrompue, abîmée, foutue ? Tentez de la nettoyer en suivant ce [[https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=349&t=26280|guide]]. | ||
''' | '''Porter un mod de Skyrim pour SSE''' | ||
Pour un usage personnel, il est possible de porter un mod du jeu de base pour la version SSE. Je vous laisse découvrir tout cela dans le tutoriel [[https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=347&t=25605|Porter un mod sur SSE]] de G'k. | Pour un usage personnel, il est possible de porter un mod du jeu de base pour la version SSE. Je vous laisse découvrir tout cela dans le tutoriel [[https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=347&t=25605|Porter un mod sur SSE]] de G'k. | ||
''' | '''Nettoyer un mod et rechercher des conflits''' | ||
Cette partie technique et néanmoins importante est expliquée par A. dans ses tutoriels : | Cette partie technique et néanmoins importante est expliquée par A. dans ses tutoriels : | ||
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*[[https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=186&t=20016|De l'art ancestral du nettoyage des mods]] | *[[https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=186&t=20016|De l'art ancestral du nettoyage des mods]] | ||
{{Attribution|auteur=Yoplala}} | {{Attribution|auteur=Yoplala}} |
Version du 25 février 2025 à 15:02
Ce guide présente les bases d'installation et de configuration de The Elder Scrolls V: Skyrim, que ce soit pour rester en quasi vanilla ou pour se préparer à installer des tonnes de mods, et donc avoir des bases propres, le tout sur une version française. Les objectifs de ce guide sont :
- d'avoir une installation propre en utilisant Mod Organizer 2 : une installation du jeu propre, des fichiers maîtres nettoyés et une série de correctifs ;
- d'avoir les bons outils à portée de main et de savoir les utiliser ;
- de pouvoir se préparer une nouvelle partie quand l'envie nous prend, rapidement et avec autant de mods qu'on le souhaite (enfin presque) ;
- de comprendre comment réagir face à certains problèmes, quoi tenter et comment demander de l'aide.
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Pour échanger sur ce guide, rendez-vous sur son topic d'origine. |
Installer Skyrim proprement
Installation du jeu
La première chose à faire est de ne pas installer le jeu dans Program Files à cause de l'UAC (User Account Control) implémenté dans Windows. Pour modder tranquillement, il faut tous les droits sur les dossiers du jeu et des programmes. Choisissez d'installer votre jeu dans un dossier à part via la bibliothèque Steam ou manuellement, par exemple C:\Jeux\Skyrim
. Pour réinstaller proprement le jeu, suivez le guide Repartir sur des bases saines.
Désactivez la synchronisation des sauvegardes avec le cloud dans Steam en faisant un clic droit sur le jeu, dans l'onglet Propriétés > Mises à jour
.
Pour éviter les mises à jour automatiques sur Steam (qui peuvent altérer votre installation moddée), au même endroit, cochez Ne mettre ce jeu à jour qu'à son lancement et ne lancez plus le jeu que via SKSE (voir plus loin). Si vous avez installé le jeu à jour et désirez une ancienne version de l'exécutable, ou si une mise à jour s'est faite malgré vous, suivez le tutoriel dédié.
Le gestionnaire de mods
Modder manuellement est extrêmement déconseillé : il est recommandé d'utiliser Mod Organizer 2 comme gestionnaire de mods. Pour l'installer et l'utiliser, reportez-vous au tutoriel dédié. Il permet de garder un dossier de jeu propre, de gérer plusieurs profils et d'installer chaque mod dans un dossier individuel, le tout avec une interface en français. Vortex est une alternative viable.
Logiciels indispensables
Ces logiciels sont indispensables pour modder sereinement. Ils peuvent être installés dans un dossier à part, puis leur exécutable doit être relié à Mod Organizer 2 si spécifié. Reportez-vous à la page de chacun pour leur installation et leur utilisation.
- LOOT : trier son ordre de chargement
- Wrye Bash : créer un bashed patch
- BethINI : configurer ses INI
Logiciels avancés
Ces logiciels ne sont pas indispensables, mais permettent bien souvent de réaliser des manipulations utiles en modding.
- SSEEdit : nettoyer ses fichiers maîtres
- FallrimTools : nettoyer ses sauvegardes
Utilitaires de modding
Ces utilitaires sont requis par un grand nombre de mods.
- SKSE : étendre les possibilités des scripts (attention : s'installe directement dans le dossier de votre jeu, où se trouve Skyrim.exe)
- Nemesis/Pandora : gérer les animations
Modder
Vous venez d'acquérir SSE, vous avez vu pour la première fois l'introduction du jeu, vous avez fini le petit donjon-tutoriel d'Helgen et êtes arrivé(e) dans votre premier village : Rivebois ! Et là, scandale, premier bug, premier oubli, drame, vous avez beau regarder partout, il n'y a pas de chat !!!
A ce stade, vous avez le choix : désinstaller le jeu et l'oublier, porter plainte ou... le modder ! Ce guide va vous aider pour le troisième choix, le plus intéressant puisqu'il va vous permettre de profiter d'un excellent jeu et de l'améliorer en y mettant des chats partout !
Soyons honnêtes, modder prend du temps et est une activité en soi, mais vous apprendrez à aimer ça car il s'agit d'une activité réellement créative (et récréative) qui va vous permettre de personnaliser votre jeu à outrance.
Soyons honnêtes également, les bugs ne disparaissent pas toujours, vous allez même en découvrir de nouveaux. Bienvenue dans un monde de PNJs volants, de triangles rouges qui se déplacent devant vous, de CTD ("Crash to Deskop", retour windows) inexplicables, etc. ! Mais vous allez apprendre à les connaître, à les dompter et, en suivant ce guide et les différents tutoriels du forum, à vous en passer au maximum.
Pour installer vos mods et gérer vos profils, je vous invite à lire les pages concernées sur le tutoriel de Mod Organizer 2 : "[Installer des mods]" et "[Gestion des profils]. Le tutoriel dans son ensemble couvre de manière plus complète les informations que j'avais rédigées ici au départ, je vous invite à le lire attentivement !
Vous pouvez donc (enfin) installer [chats en Bordeciel]. Je vous invite à installer également [une nouvelle vie], un mod de départs alternatifs qui va aussi vous permettre d'aller tester en jeu vos nouveaux mods plus rapidement puisqu'il vous épargnera l'introduction classique du jeu.
Pour vous donner une idée, voici quelques profils que je compte me faire :
- Un guerrier (j'hésite encore entre arme à deux mains ou une main et bouclier), avec pour objectif d'accomplir les quêtes principales et de finir (éventuellement) le jeu. Priorité également aux quêtes de la guerre civile avec le mod "Guerre civile ouverte".
- Une partie plus survivaliste avec des conditions très dures. Mods : Hunterborn, iNeed, Soufflegivre, Feux de camp.
- Un rôdeur (archer, voleur), sur une partie avec le mod Citées ouvertes installé et ses compatibilités alambiquées.
- Un mage (parce que je ne connais pas bien la magie), avec L'Héritage de l'Enfant de dragon comme pierre angulaire de l'installation.
- D'autres profils de tests.
Utiliser Nemesis pour ses animations
Si sur un profil, vous avez des mods qui requièrent FNIS/Nemesis, installez Nemesis celui-ci comme un mod normal. Vous devez ensuite lancer Nemesis via Mod Organizer.
[highlight=yellow]Tutoriel obligatoire :[/highlight] [- Installation et utilisation] par le_dodo.
Agencer son ordre de chargement (load order)
En plus de nos chats, vous avez installé quelques autres mods (dont le PNOSSE dans les correctifs, voire partie C de ce guide) et vous êtes impatient de jouer. Courage, vous allez pouvoir le faire, mais il reste quelques étapes pour ne pas faire de bêtises.
La première étape, indispensable, est de trier votre ordre de chargement (load order). Heureusement, vous avez installé LOOT pour le faire à votre place.
Attention, l'ordre de chargement n'est pas la même chose que l'ordre d'installation (cadre de gauche de MO2), il correspond à l'ordre dans lequel les plugins (esm ou esp) vont être lancés avec le jeu. Les jeux ont tous une limite de plugins à ne pas dépasser, 255 pour Skyrim Special Edition.
Lorsque vous cochez des mods dans le cadre gauche de MO, vous voyez que s'ils contiennent des plugins (esp ou esm), ceux-ci apparaissent dans le cadre de droite, sous l'onglet "Plugins". Si vous avez été attentif aux pages de présentation des mods installés, ainsi qu'aux lisez-moi, vous êtes probablement déjà tombé sur des recommandations du type "ce mod doit être chargé après tel autre" ou "Load order : chargez ce mod après...". Eh bien c'est dans cet onglet dans le cadre de droite qu'on fait ces réglages.
Seulement, nous sommes fainéants ou intelligents, au choix, et des gens nous ont facilité le travail en incorporant ces règles (fruit de l'expérience de la communauté) dans l'utilitaire LOOT. Mod Organizer 2 possède une version simplifiée de LOOT qui vous permet de classer rapidement votre "ordre de chargement" (ou Load order), via le bouton "Ordonner". Néanmoins, LOOT, qui est l'utilitaire requis pour les différents jeux Bethesda, est sans cesse mis à jour avec des règles qui s’affinent toujours plus. Il est donc plus que conseillé d'installer celui-ci et de l'utiliser pour classer vos plugins, il permet en outre de créer des règles personnalisés si nécessaire.
Lancez LOOT via MO et suivez le tutoriel mentionné. Si c'est votre première fois et que vous êtes vraiment impatient, voici un lien pour la partie qui vous intéresse : [de LOOT pour les impatients].
Une fois le programme quitté, vous verrez que MO va ajuster en conséquence la liste de vos plugins dans le cadre de droite. Je vous conseille dès lors de sauvegarder votre ordre de chargement (vous avez deux boutons : sauvegarder et charger, au-dessus de cet onglet).
Vous découvrirez que parfois, LOOT ne suffit pas, et qu'un plugin n'est pas classé comme recommandé. Dans ce cas, il faut créer une règle personnalisée via LOOT. C'est honnêtement fort simple, bien décrit dans le tutoriel de Kesta et enregistré une fois pour toutes pour tous vos profils.
Magie ! Tout s'est fait tout seul et prend trois clics à refaire une fois la procédure comprise. :)
Créer un patch pour ses leveled lists
Wrye Bash
Wrye Bash va vous permettre de créer un "Bashed Patch", patch qui va fusionner vos listes nivelées (leveled lists) et régler quelques trucs supplémentaires.
[highlight=yellow]Tutoriel obligatoire :[/highlight] [Bash pour tous - Ajuster ses listes nivelées et +] par Pr. ChemicalSong.
Routine
Le passage par LOOT et la construction d'un patch est à refaire à chaque modification de votre liste de mods (en gros, à chaque fois que vous allez lancer une partie).
Attention, je vous rappelle qu'il est déconseillé de désinstaller des mods en cours de partie, surtout s'ils contiennent des scripts. Il existe des procédures de nettoyage, mais il y a toujours un risque de corrompre votre sauvegarde. Certains mods précisent des instructions d'installation (après telle quête par exemple), ou de désinstallation. Soyez attentifs et lisez la documentation en français et en anglais si vous le pouvez.
ESliser des plugins
Skyrim Special Edition a donc une limite de 255 plugins actifs. C'est beaucoup quand on débute, mais au final on y arrive assez vite, selon notre gourmandise et nos intérêts. Heureusement, sur SSE et Fo4, on peut convertir des plugins au format ESL et ainsi gagner de la place et donc largement dépasser cette pseudo-limite ! :)
[highlight=yellow]Tutoriel obligatoire :[/highlight] [- Convertir les ESP en ESPFE].
raphismes et fichiers INI
Les options graphiques du jeu via le lanceur
Cette partie est optionnelle, l'utilisation de BethINI vous permet de régler tout cela et bien plus encore !
Le lanceur du jeu vous permet de configurer quelques options de base :
- la résolution de votre écran ;
- l'[[1]] (anti-aliasing) : désactivé (meilleures performances), FXAA (bas) ou TAA (meilleure qualité) ;
- préréglages de la qualité des détails : basse, moyenne, haute ou ultra ;
- l'onglet "réinitialiser" permet au jeu de déterminer les meilleurs réglages pour votre configuration ;
- l'onglet "autres" vous permet de personnaliser les réglages.
[align=center][img]https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1520162598_Lanceur_Options.PNG[/img][/align]
Attention, au niveau de l'anticrénelage, il est possible que le TAA ne soit pas recommandé avec certains ENB !
La synchronisation verticale (ou VSync), sensée amélioré le confort visuel du joueur, aurait été mal foutue par Bugthesda et ferait perdre énormément de FPS (ou IPS, [par seconde]). Du coup, il est recommandé de la désactiver dans les paramètres du jeu (modifiez ou ajoutez la ligne "iVSyncPresentInterval=0" dans skyrimprefs.ini, section [Display], 1 pour activer, 0 pour désactiver) et de la forcer par votre ENB ou le panneau de configuration de votre carte graphique.
BethINI
Les paramètres du jeu sont enregistrés dans les fichiers INI de celui-ci. Or les paramètres INI de SSE ne sont pas optimaux, afin de régler ceci et de les paramétrer à votre guise, nous vous recommandons d'utiliser BethINI.
[highlight=yellow]Tutoriel obligatoire :[/highlight] [pour tous - Configurer ses paramètres INI].
[u]Attention :[/u]
- BethINI s'installe et se lance hors de Mod Organizer 2 !
- Il ne faut pas toucher aux fichiers INI du jeu de base (C:\...\Documents\My Games\Skyrim Special Edition) !
Modifier ses fichiers INI
Certains mods précisent qu'il faut changer, ajouter, vérifier des lignes de vos fichiers ini (Skyrim.ini et SkyrimPrefs.ini). Comme nous aurons des installations différentes par profil, nous allons régler ceux-ci par profil en fonction des mods qui le nécessitent.
Pour les modifier, vérifiez le profil actif dans MO, cliquez sur le sixième bouton "outils" et sélectionnez "Éditeur INI".
[align=center][img]https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1518280564_Outils.png[/img][/align]
Le menu qui s'ouvre alors vous permet de vérifier et corriger les lignes des fichiers ini de votre profil actif. N'oubliez pas de sauver (Save) après vos modifications.
[spoil][img]https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1518280595_SkyrimINi.PNG[/img][/spoil]
Il s'agit d'un accès direct aux fichiers que vous pouvez retrouver manuellement dans : C:\Jeux\Skyrim - Mods\Mod Organizer 2\Mods SSE\profiles\La Confrérie.
Via le même menu, un autre outil est disponible dans MO2 : le Configurator.
Fort heureusement, certains moddeurs insèrent directement un fichier .ini avec leur mod vous épargnant cette étape. Et cela n'empêche pas les personnalisations si vous le souhaitez.
Suivre les mises à jour de ses mods
Nous allons installer plein de mods et grâce à MO2 cette installation sera propre et permanente. Sauf que... eh bien les auteurs améliorent leurs mods et font des mises à jour. Que ce soit sur le Nexus ou sur la Confrérie, il faut surveiller celles-ci et de temps en temps mettre à jour vos mods installés. Sauf exception, cela n'a pas d'impact sur votre installation et vos sauvegardes.
Toutes les étapes nécessaires sont décrites dans la partie "[les mises à jour de ses mods]" du tutoriel sur Mod Organizer 2.
Surveiller son dossier "Overwrite"
Le dossier Overwrite de Mod Organizer 2 est un dossier qui se remplit si après une virtualisation le programme ne sait pas où "ranger" certaines données.
C'est en général le cas avec des utilitaires extérieurs et nous avons décrit dans chaque tutoriel comment créer un pseudo-mod avec ces données, en les nommant précisément pour ne les activer que sur les profils souhaités.
Il faut en effet retenir deux choses, ce dossier Overwrite est commun à tous vos profils et il est prioritaire par rapport aux fichiers de vos mods (hiérarchie : Overwrite > fichiers libres > archives BSA).
Cela signifie donc que si vous avez dedans des données propres à un profil, il faut créer un pseudo-mod et ne l'activer que sur le profil concerné. Exemples : FNIS pour profilA, FNIS pour profilB, bashed patch pour profilA, smashed patch pour profilB, etc. Si vous n'avez qu'un profil, vous n'avez pas à vous en soucier.
Vous verrez aussi qu'avec SKSE et ses dépendances, il y a parfois des données qui se mettent dans l'Overwrite après une partie. [highlight=yellow]Si vous savez ce que vous faites[/highlight], vous pouvez les "ranger" où ils doivent aller (un "SKSE>Plugin>fichier" peut en général aller dans le dossier du mod auquel il appartient). Sinon vous pouvez les supprimer sans problème et au pire il vous faudra peut-être régler à nouveau quelques options d'un mod ou l'autre. Je n'ai pas encore trouvé de règle générale pour vous donner des conseils plus précis, mais j'y travaille ! :)
Oui, mais quels mods ?
Il existe bon nombres de mods sur internet. Que ce soit les graphismes, les correctifs ou encore des ajouts de contenus. Il existe plusieurs mods indispensables pour pouvoir installer les mods en toute tranquillité alors commençons par eux !
Les indispensables
- [Library]
- [Extended ESL Support (BEES)] ← Uniquement pour les versions entre la 1.5.97 et la 1.6.640
► Ce mod est divisé en deux parties, l'une s'installe dans mo2 et l'autre s'installe directement à la racine de Skyrim (comme SKSE).
Une fois la partie 1 installée dans votre gestionnaire de mods, il faut [u]modifier[/u] les lignes suivantes (dans mo2 → clic droit sur Engine Fixes → Ouvrir dans l'explorateur → SKSE/plugins/EngineFixes.toml (ouvrir avec un bloc-note par exemple)) :
[Patches]
MaxStdio = 8192
RegularQuickSave = true
SleepWaitTime = true
SleepWaitTimeModifier = 0.1
[Experimental]
SaveGameMaxSize = true
Si vous êtes sur la 1.6.1130+ (et [u]seulement à partir de cette version ou ultérieur[/u]), vous devez également changer ces lignes :
Patches]
EnableAchievementsWithMods = false
[Fixes]
SaveScreenshots = false
- [[2]]
- [(USSEP FR)] ignorer le message de LOOT
- [[3]] et ses prérequis
Si vous êtes sur la 1.6.1130+ (et [u]seulement à partir de cette version ou ultérieur[/u], vous devez installer ce mod en plus :
Utilisations avancées
Utiliser Bodyslide et Outfit Studio
C'est loin d'être une obligation, mais si vous aimez jouer avec les corps et leurs presets, il vous faudra maîtriser les bons outils, pour cela, rendez-vous sur le guide concernant [& Outfit Studio].
Traduire rapidement un mod avec EET
Besoin de traduire un mod qui ajoute ou remet quelques entrées en anglais ? Traduisez rapidement des petits mods avec [- ESP-ESM Translator] !
Nettoyer une sauvegarde avec Fallrim Tools
Sauvegarde corrompue, abîmée, foutue ? Tentez de la nettoyer en suivant ce [[4]].
Porter un mod de Skyrim pour SSE
Pour un usage personnel, il est possible de porter un mod du jeu de base pour la version SSE. Je vous laisse découvrir tout cela dans le tutoriel [un mod sur SSE] de G'k.
Nettoyer un mod et rechercher des conflits
Cette partie technique et néanmoins importante est expliquée par A. dans ses tutoriels :
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Ce guide a été créé par Yoplala pour la Confrérie des Traducteurs et enrichi par la communauté. |