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Cette page présente la troisième et dernière partie du mod [[Combattre le Thalmor II - La Frontière de Cyrodiil|La frontière de Cyrodiil]] qui est le deuxième mod de la série "Combattre le Thalmor" de [https://next.nexusmods.com/profile/MadFrenchie/mods Mad Frenchie]. Nelacar est mort, mais, dans son journal, vous trouvez la mention d'une cave hantée... pourquoi ne pas aller y faire un tour ?
Cette page présente la troisième et dernière partie du mod [[Combattre le Thalmor II - La frontière de Cyrodiil]]. Nelacar est mort, mais, dans son journal, vous trouvez la mention d'une cave hantée... pourquoi ne pas aller y faire un tour ?


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La cave en elle-même est votre maison de joueur, construite dans un style de château, et compte deux marchands : le vieux Merillion, et Ilfhid Merillion.
La cave en elle-même est votre maison de joueur, construite dans un style de château, et compte deux marchands : le vieux Mérilion, et Ilfhid Mérilion.
[[Fichier:Maison de joueur - La frontière de Cyrodiil.png|vignette|''"Une cave qui ressemble davantage à un château, digne de vous et de vos exploits."'']]
[[Fichier:Maison de joueur - La frontière de Cyrodiil.png|vignette|''Une cave qui ressemble davantage à un château, digne de vous et de vos exploits.'']]
Leurs journaux se trouvent respectivement sur un bureau et sur l'étagère au-dessus du lit d'Ilfhid. Les deux ne paraissent pas conscient d'être des fantômes, et trouvent leur vie continue suspecte. Ils ont tout deux leurs doutes sur le rôle des champignons, cultivés par son père, dans leur amnésie.
Leurs journaux se trouvent respectivement sur un bureau et sur l'étagère au-dessus du lit d'Ilfhid. Tous deux ne paraissent pas conscients d'être des fantômes et trouvent leur vie continue suspecte. Ils ont tous deux leurs doutes sur le rôle des champignons, cultivés par son père, dans leur amnésie.


Pour ce qui est du reste de la maison, elle possède toutes les commodités dont vous pourriez avoir besoin, y compris ce dont vous n'aurez pas l'usage.
Pour ce qui est du reste de la maison, elle possède toutes les commodités dont vous pourriez avoir besoin, y compris ce dont vous n'aurez pas l'usage.


Un débarras, une chambre, une cuisine avec un bar,  une source chaude, un jardin privé, une galerie, presque tous les ateliers de crafting... etc. C'est un endroit bien rempli. Il y a, en outre, un certain nombre de passages secrets que vous pouvez rechercher lors de votre exploration.
Un débarras, une chambre, une cuisine avec un bar,  une source chaude, un jardin privé, une galerie, presque tous les ateliers d'artisanat, etc. C'est un endroit bien rempli. Il y a, en outre, un certain nombre de passages secrets que vous pouvez chercher lors de votre exploration.


Enfin, si vous en avez besoin, la cave possède une autre entrée/sortie nommée l'entrée oubliée qui vous permettra d'y revenir sans devoir à chaque fois passer par le camp thalmor – ils réapparaissent – et la tour.
Enfin, si vous en avez besoin, la cave possède une autre entrée/sortie nommée « l'entrée oubliée » qui vous permettra d'y revenir sans devoir à chaque fois passer par le camp thalmor – surtout qu'ils réapparaissent – et la tour.
[[Catégorie:Quêtes]]
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[[Catégorie:Combattre le Thalmor]]
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Dernière version du 5 décembre 2025 à 14:32

Cette page présente la troisième et dernière partie du mod Combattre le Thalmor II - La frontière de Cyrodiil. Nelacar est mort, mais, dans son journal, vous trouvez la mention d'une cave hantée... pourquoi ne pas aller y faire un tour ?

Spoiler En poursuivant votre lecture, vous vous exposez à un risque de spoilers.

La cave en elle-même est votre maison de joueur, construite dans un style de château, et compte deux marchands : le vieux Mérilion, et Ilfhid Mérilion.

Une cave qui ressemble davantage à un château, digne de vous et de vos exploits.

Leurs journaux se trouvent respectivement sur un bureau et sur l'étagère au-dessus du lit d'Ilfhid. Tous deux ne paraissent pas conscients d'être des fantômes et trouvent leur vie continue suspecte. Ils ont tous deux leurs doutes sur le rôle des champignons, cultivés par son père, dans leur amnésie.

Pour ce qui est du reste de la maison, elle possède toutes les commodités dont vous pourriez avoir besoin, y compris ce dont vous n'aurez pas l'usage.

Un débarras, une chambre, une cuisine avec un bar, une source chaude, un jardin privé, une galerie, presque tous les ateliers d'artisanat, etc. C'est un endroit bien rempli. Il y a, en outre, un certain nombre de passages secrets que vous pouvez chercher lors de votre exploration.

Enfin, si vous en avez besoin, la cave possède une autre entrée/sortie nommée « l'entrée oubliée » qui vous permettra d'y revenir sans devoir à chaque fois passer par le camp thalmor – surtout qu'ils réapparaissent – et la tour.