L'Appel des Profondeurs
Introduction :

L'Appel des Profondeurs est la création d'arminZX12, disponible sur Nexus.
Alors que vous recherchez un professeur, ami de Calcelmo, votre enquête vous emmènera dans les profondeurs de R'lyend, une cité dwemer submergée qui appartiendrait aux mythes et aux légendes les plus obscures et/ou anciennes.
Ce mod vous fera explorer les profondeurs, et n'est pas destiné aux thalassophobes. En revanche, si vous êtes un fan des ambiances rappelant C'thullu, vous apprécierez certainement l'expérience.
| En poursuivant votre lecture, vous vous exposez à un risque de spoilers. |
Description :
Ce mod ajoute une quête qui vous mène dans une antique cité dwemer engloutie, sur les traces d'une expédition perdue et d'entités surnaturelles oubliées depuis des temps immémoriaux. Explorez la cité de R'lyend, survivez à ses énigmes, ses pièges et aux horreurs qui y rôdent, et découvrez ce qu'il est advenu de l'expédition. Votre choix final décidera du destin des lieux et de ses habitants...
- Une quête doublée, étoffée par des journaux, avec deux fins possibles.
- Une cité dwemer entière à explorer, pleine d'énigmes, de pièges et d'ennemis uniques.
- De nouvelles armes, sorts, ingrédients et artefacts.
- Une superbe demeure interactive et un compagnon mécanique unique.
Pour commencer, il vous faudra avoir terminé la quête vanilla « L'expédition perdue » pour recevoir une lettre de Calcelmo par messager dans n'importe quelle ville, ou bien entrer dans l'Alecton, le navire sur la côte entre Aubétoile et Fortdhiver.
[Ce mod est destiné aux personnages plus intéressés par la culture dwemer et qui, bien évidemment, ne craignent pas les profondeurs. Selon la voie que vous emprunter, il vous est également possible d'être un adepte d'Hermaeus Mora.]
Vue d'Ensemble :
Suite à la réception d'une lettre de Calcelmo, vous vous dirigez au nord d'Aubétoile pour recherche une équipe d'expédition qui a cessée de donner des nouvelles depuis bien trop longtemps. Cependant, vous vous rendez rapidement compte que le danger qui rôde dans cet endroit n'a rien d'habituel...
Dans l'Inconnu
Suite à la demande de Calcelmo, vous voici dans ce qui pourrait s'avérer être les mythiques ruines de R'lyend. Parviendrez-vous à retrouver le professeur Arronax ?
Le chant de R'lyend
Maintenant que l'histoire d'Arronax ne fait plus de mystère pour vous, rien ne vous empêche de quitter les lieux, votre mission accomplie... sauf, bien sûr, le fait que la majeure partie de l'équipe d'expédition est toujours portée disparue.
Effleurer la Surface
Vous avez fait votre choix et décidé du destin de la mythique R'lyend, mais, de retour à la surface, vous ressentez le besoin de faire un ultime geste pour ses habitants.
Personnages :
Arronax - Un chercheur travaillant sur l'antique civilisation dwemer qui s'était progressivement obsédé pour une ruine en particulier, jugée mythique par ses collègues : R'lyend : la cité submergée.
Naemus - Un érudit des langues anciennes qui trouva un artefact qui aurait dû rester dans l'oubli. Il disparut finalement dans les abysses, l'esprit hanté par de sombres murmures.
Ned Land - Un ancien membre de la guilde des voleurs, en quête d'une nouvelle vie, qui a accepté de se joindre à l'expédition comme désamorceur de pièges.
Miurith - Un héros dwemer des temps anciens qui fut jadis champion d'Hermaeus Mora. Trahit par le prince daedra alors qu'il affrontait son ennemi, il mourut avant que sa conscience ne se déplace dans une sphère éthérienne à partir de laquelle il créa les élyséens pour lutter contre Asoth-ur et ses sbires.
Asoth-ur - Un ancien habitant d'Apocrypha qui fut banni après avoir tenter de se dresser contre Hermaeus Mora. Précipité dans les abysses de Nirn, il se livre, depuis sa prison, a une guerre sans fin contre les élyséens.
FAQ
Q : Je ne comprends pas ce que je dois faire au Colisée.
R : Levez la tête.
.
Q : L'Orbe élyséenne ne me parle plus.
R : C'est un bug connu, que l'auteur ne peut pas – encore – réparer suite à une perte de donnée. Si vous quittez la conversation en cours de route, vous devrez recharger une sauvegarde antérieure et reprendre depuis le début.
.
Q : Après avoir parler à l'orbe élyséenne, le passage s'est refermer derrière moi !
R : C'est un bug. Malheureusement, il n'est actuellement pas possible de le contourner sans utiliser les commandes, ou l'anneau qui vous ramènera dans la demeure du joueur... au prix de devoir refaire tout le chemin.
Crédit :
Modèles et Ressources :
- Ac3s / Earrindo – Telvanni Tower Resources
- BrettM – FPI ModderResources
- Nostromo79 – Dwemer Shelves Resource
- baronf – Bosmer City Kit Resource
- Blary – Wall Art (et inspiration)
- Vicn – Creature Pack
- RoboBirdie – New Creatures
- ApepiofDuat – Apepi’s Art Assets
- Oaristys – Modder Pack de ressources
- Nickorasu – Ressources religieuses
- Tamira / Phitt – Ressource Sheogorad ; L’aquarium de Phitt
- xDarkOdinx – Effet de sort Recolor
- DarkFox127 – Tutoriels
- Elianora – Ressources supplémentaires
- OrinLinwe – Ressource
- WinterHoliday Jokerine – Ressources diverses
- Zayanastus –Ressources supplémentaires
- Équipe Duathfel – Pack de ressources
- Estroya – Pack de ressources d’astronomie
- David Brasher & Enter_77 – Ressources Dwemer de Morrowind
- MadNuttah – Anneaux de Tamriel ModdeursRessources
- DéviantKaled – Navires et Bateaux de Tamriel
- Alathan – Polices Dwemeri d’Alathan
- JaredAlexanderJohnson – FreeExploration Musique
Sons :
https://pixabay.com/sound-effects/underwater-whale-and-diving-sound-ambient-116185/
https://pixabay.com/sound-effects/long-howl-whale-and-monster-37270/
https://pixabay.com/sound-effects/underwater-loop-amb-6182/
