Une frontière interdite
Cette page présente la première partie du mod Combattre le Thalmor II - La frontière de Cyrodiil. Des rumeurs prétendent que le Thalmor a fermé la frontière menant à Cyrodiil sans donner de raisons satisfaisantes. Intrigué·e, vous décidez d'y faire un tour.
| En poursuivant votre lecture, vous vous exposez à un risque de spoilers. |
Pour commencer le mod, rendez-vous au sud de Bordeciel. Devant des fortifications, vous trouverez une caravane renversée autrefois conduite par un dénommé Arencius. Il travaillait pour la famille Roncenoir, mais les Thalmors ne s'en souciaient pas assez pour l'épargner.

Eh bien, soit ça, soit ils ont quelque chose d'important à cacher par ici au point que l'idée même de laisser passer des gens soit inenvisageable. Connaissant le Thalmor, c'est même bien possible, alors pourquoi ne pas profiter de l'occasion pour aller fouiller dans leurs sales petits secrets ?
Vous vous en douterez, mais tous les Thalmors présents seront instantanément hostiles.
Votre but est de parvenir au sommet du camp, la tente du commandant - lieu où vous aurez le plus de chance de trouver des informations - se trouvant juste à côté de la porte de la frontière, mais, attention. L’endroit est bien fortifié, piégé, les soldats sont nombreux et diversifiés, avec un niveau pouvant monter jusqu'à 60 pour la plupart. Oh, et méfiez-vous du bourreau, qui est le plus grand danger des lieux, avec un niveau capable de monter jusqu'à 80.
