L'Enquête - Combattre le Thalmor

De La Confrérie des Traducteurs

Cette page présente la première partie du mod Adal Matar - La forteresse perdue qui est le premier mod de la série "Combattre le Thalmor" de Mad Frenchie. Nous vaquions à nos occupations, lorsque l'existence d'un complot thalmor a été porter à notre attention, et... eh bien, nous ne pouvons pas vraiment les laisser faire, n'est-ce pas ?

Spoiler En poursuivant votre lecture, vous vous exposez à un risque de spoilers.

Pour commencer le mod, rendez-vous dans le camp impérial d'Estemarche, près de ruines dwemer de Mzulf. Une nouvelle zone en hauteur y a été rajoutée, et un thalmor ainsi qu'un soldat suspect s'y trouve tous les deux.

"Vous êtes, par la présente, placés sous l'autorité de notre agent du camp impérial."

Fouillez la tente pour trouver la note de l'espion qui vous informera de l'existence d'Adal Matar, et qu'un campement secret a été installé assez prêt pour surveiller les impériaux, mais assez loin pour ne pas avoir été repéré.

On ne sait pas pourquoi ils convoitent particulièrement cet endroit, si ce n'est pour son aspect imprenable, mais, puisqu'ils l'ont apprit suite à la torture d'un prisonnier orque, il est prudent de dire qu'ils ne veulent pas du bien aux potentiels habitants.

Le camp secret se trouve un peu au-dessus de l'emplacement du thalmor, et est accessible par des planches de bois à moitié enterrée sous la neige. Là-bas, vous trouverez plusieurs agents thalmor, hostiles à vue, ainsi qu'une lettre avec les ordres du commandant, qui doit dès maintenant trouver un pont en bois dans les montagnes, lui-même censé mener à cette mystérieuse forteresse.