Combattre le Thalmor II - La Frontière de Cyrodiil

De La Confrérie des Traducteurs

Introduction :

La frontière de Cyrodiil est le deuxième mod de la série en quatre partie : « Combattre le Thalmor », de MadFrenchie et disponible sur Nexus. Rejoignez le poste-frontière du Thalmor, découvrez pourquoi ils se trouvent là et la raison pour laquelle ils ont fermé la frontière de Cyrodiil...

"Une frontière fermée, et une chasse au traître."

Cette série vise à vous mettre face au Thalmor pour vous permettre de les combattre directement et d'handicaper leurs opérations en Bordeciel, contrairement au jeu originale. Au fur et à mesure de l'avancement, vous aurez des échos de changements dans les rangs de vos ennemis.

« Tout le mod est le résultat d'une conception détaillée, alors s’il vous plaît prenez un moment pour regarder autour de vous, et ne vous précipitez pas en attendant que quelque chose se passe car tout mon plaisir dans ce travail concerne la conception de nouveaux environnements interactifs, sans aucune ligne directrice, pour plus d’immersion. » - MadFrenchie

Spoiler En poursuivant votre lecture, vous vous exposez à un risque de spoilers.

Description :

Dans ce mod purement immersif, sans indicateurs de quête, c'est à vous de suivre l'histoire par le biais des journaux et lettres. Quelques heures de jeu comprenant :

  • 16 nouvelles zones à explorer, dont un bois peuplé de créatures, un poste-frontière et la frontière de Cyrodiil.
  • Un château que vous pourrez acquérir à la fin... avec sept pièces séparées et six boîtes à musique avec des ambiances et bandes sonores différentes.
  • Une histoire sur le Thalmor avec de nouveaux ennemis avec IA et factions appropriées (3 classes de Thalmor).
  • Deux nouveaux compagnons fantomatiques : Mérilion, un apothicaire vendant des ingrédients rares, et sa fille, marchande, mais aussi une puissante nécromancienne/assassine, qui invoque des atronachs lorsqu'il n'y a pas de cadavres à réveiller.
  • Tous les ennemis ont leur niveau basé sur celui du joueur et réapparaissent pour pouvoir s'amuser un moment à trucider du Thalmor.
  • Reconnu par les quêtes radiantes (châtellerie d'Épervine).

[Ce mod est destiné à ceux qui n'aiment pas le Thalmor et souhaitent leur rendre la monnaie de leur pièce pour toutes leurs fichues intrigues en Bordeciel. Ce mod est compatible avec les deux côtés de la guerre civile, mais, au vu du nombre d'ennemis, votre personnage ferait mieux d'être furtif... ou d'avoir un solide niveau en combat.]

Vue d'Ensemble :

Après les événements d'Adal Matar, on aurait pu espérer que vous vous reposeriez, mais il semblerait que ce ne soit pas au programme. En effet, le Thalmor a scellé la frontière en direction de Cyrodiil sans donner de raisons satisfaisantes, ce qui a tendance à rendre les gens nerveux.

Une frontière interdite

A votre arrivée pour éclaircir l'histoire, vous vous retrouvez face à une scène macabre et des thalmors qui vous ordonnent de quitter les lieux, sous peine de mise à mort immédiate.

La traque du traître

Après enquête, il semblerait que le Thalmor traque l'un de ses traîtres, un sorcier du nom de Nelacar qui aurait commis un crime suffisamment odieux pour mettre Elenwen hors d'elle.

La cave

Nelacar est mort, mais, dans son journal, vous avez trouver une mention de la cave de sa tour, qui l'effrayerai car elle serait hantée. Ironique pour un nécromancien, mais pourquoi ne pas s'y rendre et jeter un oeil ?

Personnages :

Nelacar le Traitre - Un ancien membre du thalmor, traqué par ses anciens camarades pour des raisons inconnues que vous devrez éclaircir. Et, non, il n'est pas le même que celui du Foyer Gelé, dans la quête de Meridia.

Le vieux Merillion - Un alchimiste venu s'installer lors de la Troisième Ère pour étudier l'évolution des champignons dans un écosystème influencé par la Nirnroot. Il est toujours là parce qu'il ne s'est toujours pas rendu compte qu'il était mort.

Ilfhild Merilion - Une autre marchande, qui a quitté la tour pendant des décennies/siècles avant d'y revenir comme fantôme. C'est aussi une puissante nécromancienne, mais, malgré cela, elle ne semble pas consciente de ce qu'elle est devenue.

FAQ :

Q : Pourquoi le mod plante-t-il quand je m'approche ?

R : C'est malheureusement un problème récurrent, qui peut être dû à deux facteurs majeurs. Un conflit de mods affectant cette zone, ou une trop grande demande en RAM. Pour régler le problème, il est conseillé de se téléporter directement sur les lieux, sauvegarder, éteindre le jeu (pour forcer Skyrim à nettoyer votre cache-mémoire) et le rallumer. La plupart du temps, cela règle le problème.

Q : Quels sont les prérequis ?

R : Aucun fichier supplémentaire n’est nécessaire - Compatible avec tous les DLC officiels, mais aucun n’est demandé.

Crédits :

- Merci à Foaman de m’avoir aidé pour le nettoyage et les tests.

- Merci à Brodual pour ses jolies vidéos de mes mods.

- Merci à Itsmetoo pour la création de son mod « Blades vs Thalmor », utilisant ma serie "Fignt against the Thalmor".

- Merci à "La confrérie des traducteurs" pour leurs traductions de mes mods en Français.