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SKYRIM SPECIAL EDITION - 1.1

(Lien vers la version originale)

Prérequis

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Description

Ce mod ajoute onze enchantements pour les vampires et autres personnages obscurs (assassins, nécromanciens...) Chacun d'eux augmente les chances de survie de votre personnage en complétant des lacunes dans l'éventail d'enchantements vanilla, avec des effets visuels uniques.

Pour les obtenir, trouvez l'ensemble d'armure, d'anneaux et la hache d'armes d'exécuteur Volkihar sur le Faucheur du Cairn de l'Âme. Désenchantez-les pour apprendre les enchantements et les appliquer sur d'autres pièces d'équipement.

Détails

• Égide de la Nuit - Absorbe la santé des adversaires voisins. Les adversaires qui vous frappent au corps à corps ont une petite chance d'être paralysés.
• Étreinte de la Nuit - Réduit de 10 % les dégâts infligés par les arcs, les animaux et les automates dwemers.
• Renaissance de la Nuit - Absorbe 20 % des sorts.
• Vengeance de la Nuit - Quand vous touchez un adversaire, vous avez une chance de générer une explosion drainante.
• Soif de la Nuit - Absorbe 15 points de santé, de magie et de vigueur par coup.
• Jouvence de la Nuit - Renforce la régénération de santé, de magie et de vigueur de 25 %. Les sorts de guérison sont 5 % plus puissants. Le temps entre les Cris est réduit de 10 %.
• Ombre de la Nuit - Le porteur peut marcher sur l'eau, se déplacer silencieusement et rester invisible en furtivité.
• Griffes de la Nuit - Double les dégâts des attaques furtives. Les sorts de destruction infligent 10 % de dégâts supplémentaires. Les attaques à mains nues infligent 15 points de dégâts supplémentaires.
• Bénédiction de la Nuit - Si la santé est faible, a une chance de soigner le porteur, de le dissimuler dans l'ombre et d'invoquer un prêtre-dragon corrompu. Le temps entre les Cris est réduit de 10 % et le porteur peut respirer sous l'eau.
• Barrière de la Nuit - En parade, lance une barrière de 50 points et masque l'utilisateur dans l'ombre. Les frappes absorbent 5 points de santé, de magie et de vigueur.
• Faim de la Nuit - Les frappes absorbent 15 points de santé, de magie et de vigueur.

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Création de la page : 04/05/2024 21:01:20 - Mise à jour de l’archive : 04/05/2024 21:03:45