• Traduit par Clemuseagle
  • Testé par Clemuseagle
  • Relu par Oaristys

SKYRIM SPECIAL EDITION - 1.0.8

(Lien vers la version originale)

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Description

« Un sorceleur est une personne qui a subi un entraînement intensif, un conditionnement mental et physique impitoyable ainsi que des rituels mystérieux pour se préparer à devenir un mercenaire tueur de monstres itinérant. »

Ce mod permet d'incarner un sorceleur de plusieurs races, homme ou femme, inspiré de l'univers The Witcher d'Andrzej Sapkowski. Ils disposent de nouveaux pouvoirs, sorts (les signes de sorceleur) et passifs. Chaque race et sexe dispose de 3 préréglages avec des coiffures et des yeux personnalisés.

Le mod également 3 nouveaux compagnons sorceleurs à Markarth, à Vendeaume et à Blancherive. Chacun porte des notes qui peuvent être prises et utilisées pour fabriquer le livre d'une École (Loup, Chat, Ours) au chevalet de tannage, qui accorde un puissant passif (vous ne pouvez en fabriquer qu'un seul, alors choisissez judicieusement !).

Attributs de base :
- Santé 200
- Vigueur 250
- Magie 80
- Régénération de santé : 3,0
- Régénération de magie : 2,0
- Régénération de vigueur : 8,0
- Capacité d'emport : 500

Compétences :
- Deux mains +15
- Une main +15
- Archerie +10
- Alchimie +10
- Furtivité +5
- Éloquence +5

Sorts :
- Aard : Une onde télékinétique qui peut projeter, renverser ou étourdir un adversaire.
- Yrden : Un piège magique placé sur le sol, qui va blesser et immobiliser les adversaires.
- Igni : Un jaillissement de flammes qui blesse les adversaires.
- Quen : Un bouclier protecteur qui absorbe tous les dégâts imminents.
- Axii : Un charme placé sur un adversaire. Si la tentative réussit, l'ennemi devient votre allié pour un court moment, combattant à vos côtés.
- Aagni : Un signe hybride fusionnant Aard et Igni, créé par Viktor l'Aîné.
- Méditation : Permet de méditer un nombre d'heures au choix, accordant un bonus passif de magie, de régénération de santé et de dégâts des armes proportionnels à la durée.

Pouvoirs supérieurs : En forçant son corps à produire plus d'adrénaline, un sorceleur peut récupérer de ses blessures et de son épuisement beaucoup plus rapidement. Cela a des répercussions sur ses capacités magiques, limitant son utilisation de sorts. Récupération de santé et de vigueur 10x plus rapide, régénération de magie 50 % plus lente pendant 15 secondes.

Pouvoirs mineurs :
- Sens de sorceleur : Parmi les mutations les plus évidentes, les sorceleurs possèdent des sens très affinés qui leur permettent de détecter les ennemis et les autres êtres vivants qui les entourent.
- Vision de sorceleur : Un sorceleur a la capacité de contracter ou d'élargir ses pupilles afin d'augmenter l'acuité oculaire en cas de faible luminosité.
- Célérité inhumaine : Les sens améliorés d'un sorceleur peuvent même être poussés plus loin, semblant ralentir le monde qui l'entoure pendant un court instant pendant qu'il réagit aux menaces.

Passifs :
- Épreuve des herbes : Le corps muté d'un sorceleur est très résistant aux poisons et aux toxines, avec un facteur de régénération qui élimine rapidement la plupart des objets étrangers de son corps. Cela se traduit également par une immunité virtuelle aux maladies. 100 % de résistance au poison et aux maladies, 60 % de résistance à la magie.
- Oeil de la Bête : Les yeux d'un sorceleur sont le signe le plus marquant de sa mutation, puisqu'ils ont été modifiés pour ressembler à une créature de la nuit. Ils inspirent - à raison - la peur parmi les gens.

Livre à fabriquer :
- École du Loup : +15 % vitesse et vitesse d'arme, +15 % régénération de vigueur
- École de l'Ours : +40 points d'armure sans armure, +15 % mains nues, +15 % deux mains
- École du Chat : +20 % vitesse, +50 vigueur, +15 % archerie

      Version 1.0.8
    • 26/10/2022

      • Correction des signes.
      • Ajout du pouvoir Méditation avec bonus passif.
      • Relecture.


    Création de la page SSE : 31/03/2022 17:50:52 - Mise à jour de l’archive SSE : 26/10/2022 17:09:35