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  • Testé par Oaristys

SKYRIM SPECIAL EDITION - 2.0

(Lien vers la version originale)

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Description

Ce mod améliore tous les vampires génériques et nommés du jeu (à l'exception de Sérana, Valérica et Harkon) en diversifiant leurs capacités, leurs sorts, leur IA et leur équipement. Dorénavant, les vampires seront de vraies menaces, puissants et imprévisibles.

• Progression du niveau 1 à 200 en fonction de votre niveau.
• 8 rangs, du jeune vampire à l'ancien vampire seigneur de la nuit, et des classes diversifiées.
• Des boss plus puissants, avec des armes plus puissantes.
• Progression des armes, du fer au daedrique, qui peuvent être enchantées.
• De nouveaux pouvoirs (téléportation, changement en brume).
• Un nouvel ingrédient, les gemmes de sang, et un nouveau matériau, le verresang.
• De nouvelles armes de verresang, à trouver et forger avec l'atout Forge de verre, un peu moins puissantes que le daedrique mais avec un effet rare et aléatoire :
- Réduction des dégâts ;
- Réduction de la régénération de santé, magie ou vigueur ;
- Réduction de la vitesse de mouvement ou d'attaque ;
- Absorption de santé ;
- Tue et contamine avec une maladie qui se répand ;
- Tue et absorbe la force vitale pour recharger les armes enchantées si l'adversaire saigne.
• Les armes vampiriques peuvent vous infecter avec la Sanguinare vampiris.

Ce mod est configurable en activant une gemme de sang dans votre inventaire tout en étant en furtivité.
- Les vampires attaquent les villes ou non
- Les vampires se transforment en cendres en mourant ou non
- Les vampires se transforment en brume ou non
- Les vampires utilisent la téléportation ou non
- Les vampires utilisent l'aura de la nuit ou non
- Rencontres aléatoires supplémentaires ou non
- Effets des armes de verresang ou non
- Les PNJs vampires sont vos alliés ou non

    Patches de compatibilité disponibles dans :

    Compatible avec toutes les refontes du vampirisme.


      Création de la page SSE : 21/11/2021 21:47:58 - Mise à jour de l’archive SSE : 21/11/2021 21:48:11