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Problème de lumière

Posté : 29 oct. 2011, 06:58
par kdence
Bonjour,

J'ai un problème de lumière dans une pièce plutôt grande.

Je voulais savoir s'il était possible de faire en sorte qu'une lumière ne disparaisse pas quand on s'éloigne un peu trop.

J'utilise des lumières pour l'ambiance de la pièce mais quand elles n’apparaissent pas toutes, c'est vraiment laid (la moitié de la pièce seulement est éclairée) :sad:

J'ai déjà essayé de cocher la case Visible when distant, mais ça n'a rien changé...

Merci d'avance

EDIT :

Finalement j'ai trouvé une solution.
J'ai mis un radius de 3000 avec un fade de 0.5 à ma source lumineuse et le résultat est plutôt bon, même si c'est pas ce que je voulais au début :)

Avec un radius élevé on peut s'éloigner plus sans que la lumière ne disparaisse et le fade c'est pour ne pas avoir une lumière trop intense à la base de la source lumineuse.

S'il y a une autre solution moins barbare, je prends ! ^^

Re: Problème de lumière

Posté : 29 oct. 2011, 09:15
par A .
Et avec plusieurs petites sources, cela donne quoi ?
Sinon, regarde comment sont éclairées les pièces vanilla, cela t'aidera peut-être. :)

Re: Problème de lumière

Posté : 29 oct. 2011, 19:51
par kdence
Justement, avec plusieurs petites sources, on ne voit pas celles qui sont à l'autre bout de la pièce. Mais bref, j'ai revu l'éclairage de la pièce et avec 4 grosses sources dans les coins (Radius 3000 Fade 0.5) ça donne bien.

J'ai cherché un peu dans les maps vanilla mais comme le TESC2 est un immense bordel, je ne trouve pas de map où la pièce correspond à la mienne (pourtant je sais qu'il en existe).

M'enfin, pour moi le problème est résolu.

Merci quand même :)

Re: [Résolu] Problème de lumière

Posté : 01 nov. 2011, 22:06
par p'tit dragon
Dans oblivion vanilla toutes les pièces ont une lumière "ambiante" c'est-à-dire que même si il n'y avait aucune source de lumière (bougies, feu, ou autres ) la pièce est quand même éclairée. Ça fait un peu bizarre au fond d'un donjon mais ça peut être pratique dans une maison.