Neverwinter Nights 2
Posté : 24 févr. 2011, 01:46
Voilà, après environ 50h de jeu, je viens de finir la campagne originale de Neverwinter Nights 2... ou presque ! Ou presque ? Ben oui, j'en suis au dernier chapitre, avant la bataille finale, et... j'ai laissé tomber !! Pourquoi ?
- l'histoire est franchement totalement bidon et n'a vraiment pas retenu mon attention. Dommage pour un RPG pur et dur...
- l'équilibrage est parfois douteux : avec des configs au petit poil, je me faisais éradiquer mon équipe en deux coups de cuiller à pot par un boss et ses acolytes, alors que lesdits acolytes, sur le chemin vers le boss, je les taillais par paquet de douze. Bonjour le "attention, ça va être épique" artificiel !
- le coup de la forteresse à développer et à gérer est très intéressant... si seulement on comprenait clairement comment ça fonctionne quand on fait des choix, sans avoir besoin de recourir à un guide écrit par un joueur sur un site de solutions. Et puis l'implémentation de cette gestion de forteresse dans l'univers de jeu est totalement ridicule : parler à un perso/sortir du bâtiment principal = hop, un jour de passé, on peut retourner parler au perso, il a les résultats de ce qu'on vient de décider. Du coup, pour optimiser le tout, on va passer (en temps de jeu) littéralement des semaines à développer sa forteresse alors qu'on est censé être dans une des plus graves crises qu'ait traversé Padhiver et sa région... Ca sent l'excellente idée mal foutue...
- sur le plan technique, les caméras et la gestion de leur manipulation sont atroces. On obtient des vues faussement pratiques, on ne peut pas vraiment dézoomer assez pour avoir une vue d'ensemble du champ de bataille.
- les graphismes sont, au mieux, passables. Ne croyez pas que je sois un kikoo accro aux graphismes. Après tout, j'adore Minecraft aussi, hein ! ^_^ Mais voilà, la 3D moche, c'est vraiment très moche. Alors que les Baldur's Gate par exemple n'ont pas pris une ride... Les persos de NWN 2 sont particulièrement ridicules, visuellement parlant.
- l'intelligence artificielle des compagnons. Laquelle ? Franchement, ce sont des crétins décérébrés qui parfois ne réussissent même pas à accomplir l'ordre que vous leur avez pourtant donné. Certes, les lanceurs de sorts s'en sortent pour une fois pas trop mal, le lancement des sorts en combat est assez convaincant pour les laisser se débrouiller. Mais on est loin du plaisir de micro-gestion qu'on avait dans les Baldur's Gate...
Il y aurait beaucoup de défauts encore à mentionner, comme l'incroyable cloisonnement du jeu ou les temps de chargement, voire même les lags incompréhensibles : dans des zones chargées en graphismes avec beaucoup d'ennemis, ça tourne sans problème, dans une bête clairière sans décor particulier, le jeu lag à mort et tourner la caméra devient une horreur...
Du coup, je suis très déçu, car j'avais vraiment adoré la campagne originale de Neverwinter Nights 1 et ses add-ons (moins Hordes of the Underdark, quand même). Je vais quand même jouer les extensions Mask of the betrayer et Storms of Zehir, puisqu'il parait qu'elles apportent beaucoup d'améliorations, mais je reste dubitatif...
- l'histoire est franchement totalement bidon et n'a vraiment pas retenu mon attention. Dommage pour un RPG pur et dur...
- l'équilibrage est parfois douteux : avec des configs au petit poil, je me faisais éradiquer mon équipe en deux coups de cuiller à pot par un boss et ses acolytes, alors que lesdits acolytes, sur le chemin vers le boss, je les taillais par paquet de douze. Bonjour le "attention, ça va être épique" artificiel !
- le coup de la forteresse à développer et à gérer est très intéressant... si seulement on comprenait clairement comment ça fonctionne quand on fait des choix, sans avoir besoin de recourir à un guide écrit par un joueur sur un site de solutions. Et puis l'implémentation de cette gestion de forteresse dans l'univers de jeu est totalement ridicule : parler à un perso/sortir du bâtiment principal = hop, un jour de passé, on peut retourner parler au perso, il a les résultats de ce qu'on vient de décider. Du coup, pour optimiser le tout, on va passer (en temps de jeu) littéralement des semaines à développer sa forteresse alors qu'on est censé être dans une des plus graves crises qu'ait traversé Padhiver et sa région... Ca sent l'excellente idée mal foutue...
- sur le plan technique, les caméras et la gestion de leur manipulation sont atroces. On obtient des vues faussement pratiques, on ne peut pas vraiment dézoomer assez pour avoir une vue d'ensemble du champ de bataille.
- les graphismes sont, au mieux, passables. Ne croyez pas que je sois un kikoo accro aux graphismes. Après tout, j'adore Minecraft aussi, hein ! ^_^ Mais voilà, la 3D moche, c'est vraiment très moche. Alors que les Baldur's Gate par exemple n'ont pas pris une ride... Les persos de NWN 2 sont particulièrement ridicules, visuellement parlant.
- l'intelligence artificielle des compagnons. Laquelle ? Franchement, ce sont des crétins décérébrés qui parfois ne réussissent même pas à accomplir l'ordre que vous leur avez pourtant donné. Certes, les lanceurs de sorts s'en sortent pour une fois pas trop mal, le lancement des sorts en combat est assez convaincant pour les laisser se débrouiller. Mais on est loin du plaisir de micro-gestion qu'on avait dans les Baldur's Gate...
Il y aurait beaucoup de défauts encore à mentionner, comme l'incroyable cloisonnement du jeu ou les temps de chargement, voire même les lags incompréhensibles : dans des zones chargées en graphismes avec beaucoup d'ennemis, ça tourne sans problème, dans une bête clairière sans décor particulier, le jeu lag à mort et tourner la caméra devient une horreur...
Du coup, je suis très déçu, car j'avais vraiment adoré la campagne originale de Neverwinter Nights 1 et ses add-ons (moins Hordes of the Underdark, quand même). Je vais quand même jouer les extensions Mask of the betrayer et Storms of Zehir, puisqu'il parait qu'elles apportent beaucoup d'améliorations, mais je reste dubitatif...