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Megaton Tweaks
Posté : 18 janv. 2009, 17:36
par apdji
C'est un mod qui améliore / apporte quelques nouvelles choses à Megaton.
Je vous renvoies à la descrition du mod sur le site pour plus de détails
Le mod est dispo à
cette adresse
Merci à Elenna du forum de fallout 3 france pour la trad. D'ailleurs, si vous avez des "retours" à lui faire, il vaudrait mieux les faire sur le topic de megaton tweaks qui existe sur ce forum car elle n'est pas inscrite ici malheureusement

:
le lien du topic sur fallout 3 france
Lien VO !
http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/1556/?
Re: Megaton Tweaks
Posté : 17 févr. 2009, 14:14
par apdji
Mise à jour de la traduction pour un oubli de traduction dans certaines cellules comme l'arsenal qui s'appelait armory.
Re: Megaton Tweaks
Posté : 18 févr. 2009, 17:40
par jeandalf
bonjour,
j'ai vu un petit problème très bénin dans le cas où on fait sauter megaton les éléments ajoutés sur l'extérieur restent.
bon c'est minimum, et il suffit de déconnecter le mobs après avoir fait sauté la ville
bonne continuation,
JD
Re: Megaton Tweaks
Posté : 18 févr. 2009, 17:48
par Gray Wolf
Hors-sujet
Mod, pas Mob

mod veut dire module/modification, mob veut dire monstre dans le langage RPGistes ...

Re: Megaton Tweaks
Posté : 18 févr. 2009, 18:55
par apdji
Ha, ça par contre, je ne pense )pas que ça vienne de nous, ce serait plutôt directement le moddeur lui même qui devrait se pencher sur ce problème et de voir avec le script (car je suppose que c'est un script qui doit gérer la disparition de Megaton) pour qu'il agisse aussi sur ces ajouts.
Re: Megaton Tweaks
Posté : 29 juin 2009, 08:48
par Corax
Re: Megaton Tweaks
Posté : 16 mai 2010, 11:47
par falloutman
Je signale un bug visuel au sujet de ce mod, et qui affecte Moira Brown.
Dans le jeu Vanilla quand vous allez aux Réserves de Craterside, vous la voyez en train de balayer, se passer la main dans les cheveux pour enlever poussière (ça semble être une mode chez les habitants du Wasteland lol) ou de faire quelques pas.
Quand le mod est installé, elle se met en posture de marche, mais ne peut plus bouger comme si elle était paralysée.
C'est assez bizarre à voir.
Je n'ai pas vu si ça affectait d'autres PNJ de Megaton, mais il faudrait vérifier.
Re: Megaton Tweaks
Posté : 16 mai 2010, 13:43
par Sylom
apdji a écrit :
Merci à Elenna du forum de fallout 3 france pour la trad. D'ailleurs, si vous avez des "retours" à lui faire, il vaudrait mieux les faire sur le topic de megaton tweaks qui existe sur ce forum car elle n'est pas inscrite ici malheureusement

:
le lien du topic sur fallout 3 france
EDIT : le mod n'a pas l'air à jour : 1.25 alors que la version nexus est la 1.28...
Un petit passage de la changelog anglaise :
"1.27 - Fixed Moira twitchiness problem.
- Rigged player house doors to lock when you leave."
Bon bah, vous devinez la suite...
Re: Megaton Tweaks
Posté : 16 mai 2010, 16:21
par falloutman
Intéressant, et merci pour cette info Sylom.
Mais ça veut dire qu'il faudrait faire retraduction. Je n'ai pas trop envie que tous mes menus et titres à Megaton repassent en anglais.
Re: Megaton Tweaks
Posté : 19 mai 2010, 01:19
par falloutman
Je réitère ma demande.
Cette version 1.28 du mod sera-t-elle retraduite ?
Pas trop envie de voir tous mes titres et menus repasser en anglais quand je suis à Megaton...