Page 1 sur 1

Transformer un ESM en ESP

Posté : 22 juin 2010, 22:27
par Aliens.Predator
Transformer un ESM en ESP

Par Firestorm

Ouvrez votre ESM avec TESSnip (FOMM).
Image

Sélectionnez l'en tête de votre ESM (TES4), et double cliquez dessus.
Image

Remarquez l'entrée 1 en rouge. Décochez-la et cliquez sur "Save".
Image

Sauvegardez comme ESP :
Image

Résultat :
Image

Re: [TUTO] Transformer un ESM en ESP

Posté : 02 août 2010, 12:00
par sagittarius22
Donc pour faire l'inverse, c'est-à-dire transformer un esp en esm il suffit de cocher une case?

Re: [TUTO] Transformer un ESM en ESP

Posté : 02 août 2010, 12:02
par Aliens.Predator
regarde sur B-modding, il y a la blinde de tuto la bas !!! :top:

Re: [TUTO] Transformer un ESM en ESP

Posté : 02 août 2010, 12:10
par sagittarius22
Ok ok, c'était juste par curiosité ^^

Re: [TUTO] Transformer un ESM en ESP

Posté : 02 août 2011, 18:24
par Plik
Dommage que ça ne le transforme pas entièrement en .esp :(
Le GECK ne ment pas:
Image
J'aimerai bien l'avoir en ESP pour le modifier directement.



-Plik-

Re: [TUTO] Transformer un ESM en ESP

Posté : 02 août 2011, 18:26
par T!TER
Je n'ai jamais compris le principe des esm par rapport aux esp...

Re: [TUTO] Transformer un ESM en ESP

Posté : 02 août 2011, 18:30
par Plik
Et bien ils ont plusieurs utlité:
- Pour la stabilité (je ne m'en sert pas dans ce but ^^)
- Pour les modifications, les .ESM ne sont pas directement modifiable mais les .ESP oui :)
Bon après je ne suis pas un expert, il doit y avoir autre chose ^^

EDIT: Ca fonctionne ! J'ai fait une fausse manip en faite ^^



-Plik-

Re: [TUTO] Transformer un ESM en ESP

Posté : 05 août 2011, 02:22
par Sylom
Disons que les esm peuvent être considérés comme des fichiers .h en langage C ou des package en programmation Java. Ils contiennent le coeur du mod, comme par exemple les scripts, un lieu, etc... le fait d'avoir un mod en esm te permet :
- une meilleure stabilité ;
- une possibilité d'utiliser une entité custom (un script, une armure, etc) pour plusieurs sous-mods sans avoir à faire de copier-coller ;
- d'autoriser la modification externe via esp pour soi sans avoir à modifier le mod de base (genre modifier une armure).

@Plik : via le GECK, seuls les esp sont modifiables. Si tu utilises FO3Edit, FNVEdit ou TESSnip, tu peux éditer des fichiers esm sans problème.

Re: [TUTO] Transformer un ESM en ESP

Posté : 05 août 2011, 09:53
par T!TER
Merci pour vos précisions, je comprends beaucoup mieux l'utilité des esm maintenant. :top: