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Transformer un ESM en ESP
Posté : 22 juin 2010, 22:27
par Aliens.Predator
Transformer un ESM en ESP
Par Firestorm
Ouvrez votre ESM avec TESSnip (FOMM).
Sélectionnez l'en tête de votre ESM (TES4), et double cliquez dessus.
Remarquez l'entrée 1 en rouge. Décochez-la et cliquez sur "Save".
Sauvegardez comme ESP :
Résultat :

Re: [TUTO] Transformer un ESM en ESP
Posté : 02 août 2010, 12:00
par sagittarius22
Donc pour faire l'inverse, c'est-à-dire transformer un esp en esm il suffit de cocher une case?
Re: [TUTO] Transformer un ESM en ESP
Posté : 02 août 2010, 12:02
par Aliens.Predator
regarde sur B-modding, il y a la blinde de tuto la bas !!!

Re: [TUTO] Transformer un ESM en ESP
Posté : 02 août 2010, 12:10
par sagittarius22
Ok ok, c'était juste par curiosité

Re: [TUTO] Transformer un ESM en ESP
Posté : 02 août 2011, 18:24
par Plik
Dommage que ça ne le transforme pas entièrement en .esp

Le GECK ne ment pas:

J'aimerai bien l'avoir en ESP pour le modifier directement.
-Plik-
Re: [TUTO] Transformer un ESM en ESP
Posté : 02 août 2011, 18:26
par T!TER
Je n'ai jamais compris le principe des esm par rapport aux esp...
Re: [TUTO] Transformer un ESM en ESP
Posté : 02 août 2011, 18:30
par Plik
Et bien ils ont plusieurs utlité:
- Pour la stabilité (je ne m'en sert pas dans ce but

)
- Pour les modifications, les .ESM ne sont pas directement modifiable mais les .ESP oui

Bon après je ne suis pas un expert, il doit y avoir autre chose
EDIT: Ca fonctionne ! J'ai fait une fausse manip en faite
-Plik-
Re: [TUTO] Transformer un ESM en ESP
Posté : 05 août 2011, 02:22
par Sylom
Disons que les esm peuvent être considérés comme des fichiers .h en langage C ou des package en programmation Java. Ils contiennent le coeur du mod, comme par exemple les scripts, un lieu, etc... le fait d'avoir un mod en esm te permet :
- une meilleure stabilité ;
- une possibilité d'utiliser une entité custom (un script, une armure, etc) pour plusieurs sous-mods sans avoir à faire de copier-coller ;
- d'autoriser la modification externe via esp pour soi sans avoir à modifier le mod de base (genre modifier une armure).
@Plik : via le GECK, seuls les esp sont modifiables. Si tu utilises FO3Edit, FNVEdit ou TESSnip, tu peux éditer des fichiers esm sans problème.
Re: [TUTO] Transformer un ESM en ESP
Posté : 05 août 2011, 09:53
par T!TER
Merci pour vos précisions, je comprends beaucoup mieux l'utilité des esm maintenant.
