Créations bidouilles & échecs
Posté : 29 déc. 2021, 05:14
Voilà un bel endroit où partager des images et des expériences liées au modding !
Si vous aussi vous aimez bricoler des trucs pour modifier votre jeu, que ce soit avec Xedit, Creation Kit, Gimp, Nifskope, Blender, ou n'importe quoi d'autre, je vous invite également à partager vos résultats, vos projets de mods, voire vos expériences ratées.
Plus on est de fous à palabrer sur le sujet, plus les idées fusent.
J'ai commencé à modifier mon Skyrim il y a un an en faisant des choses toutes simples : du changement de données sur Xedit, du coloriage/découpage de textures sur Gimp (en vrai on peut faire des choses sympa rien qu'avec ces deux outils), et depuis peu je m'intéresse aux objets 3d, et notamment à... BLENDER !
Ca n'a pas été simple mais j'ai enfin modéliser mon premier vrai objet sur blender ! Objet que j'ai réussi à importer dans Skyrim. Franchement ça fait un p'tit kekchose.
Pour un premier objet, j'ai choisi de modéliser une épée. Mon idée était d'en faire une dans le style dwemer (J'ADOOoooRE les dwemers!) mais je ne suis pas encore assez à l'aise avec l'outil pour produire quelque chose d'aussi spécifique, je me suis donc contenté de faire quelque chose qui ressemblerait à une épée, point barre !
En tout cas une épée est un challenge sympa pour débuter. Un excellent moyen d'apprendre à manier blender.
Voici donc ma première épée 'pas vraiment dwemer'. Je suis content du résultat étant donné que c'est ma première épée mais j'y vois pas mal de problèmes : pas assez de détails sur la lame, l'extrémité trop triangulaire... une lame de débutant en somme !
Je me suis inspiré de la forme des épées dwemeri de Cyrodiil (Oblivion) mais je n'ai pas su rendre la forme arrondie de la garde, du coup ça ressemble davantage à une forme de glaive impérial.
Pour obtenir quelque chose de spécifiquement dwemer, Il aurait fallut que je fournisse des textures plus détaillées (genre des fioritures géométriques), mais comme je suis débutant aussi en texturing, hé bien je fais simple haha ! Ceci dit, je suis pas mécontent de mes textures dans la mesure où j'ai réussi à ce qu'on ne devine pas le découpage de mon UV. Oui, car j'ai peint la texture sur une projection de mon UV, c'est-à-dire sur le dépliage de mon épée en 2D, et non en 3D.
Bon autre truc qui cloche, le rendu général de l'épée fait plus "or" que métal dwemer, là encore je pourrais mieux gérer !
D'ailleurs si je vous montre la texture que j'ai faite pour avoir ce résultat, voilà ce que ça donne :
Hé oui, c'est ce vilain barbouillage couleur caca qui est à l'origine de cette belle couleur dorée !
Merci la glowMap et merci le lighting shader réglable dans nifskope !
Si vous aussi vous aimez bricoler des trucs pour modifier votre jeu, que ce soit avec Xedit, Creation Kit, Gimp, Nifskope, Blender, ou n'importe quoi d'autre, je vous invite également à partager vos résultats, vos projets de mods, voire vos expériences ratées.
J'ai commencé à modifier mon Skyrim il y a un an en faisant des choses toutes simples : du changement de données sur Xedit, du coloriage/découpage de textures sur Gimp (en vrai on peut faire des choses sympa rien qu'avec ces deux outils), et depuis peu je m'intéresse aux objets 3d, et notamment à... BLENDER !
Ca n'a pas été simple mais j'ai enfin modéliser mon premier vrai objet sur blender ! Objet que j'ai réussi à importer dans Skyrim. Franchement ça fait un p'tit kekchose.
Pour un premier objet, j'ai choisi de modéliser une épée. Mon idée était d'en faire une dans le style dwemer (J'ADOOoooRE les dwemers!) mais je ne suis pas encore assez à l'aise avec l'outil pour produire quelque chose d'aussi spécifique, je me suis donc contenté de faire quelque chose qui ressemblerait à une épée, point barre !

Voici donc ma première épée 'pas vraiment dwemer'. Je suis content du résultat étant donné que c'est ma première épée mais j'y vois pas mal de problèmes : pas assez de détails sur la lame, l'extrémité trop triangulaire... une lame de débutant en somme !
Je me suis inspiré de la forme des épées dwemeri de Cyrodiil (Oblivion) mais je n'ai pas su rendre la forme arrondie de la garde, du coup ça ressemble davantage à une forme de glaive impérial.
Pour obtenir quelque chose de spécifiquement dwemer, Il aurait fallut que je fournisse des textures plus détaillées (genre des fioritures géométriques), mais comme je suis débutant aussi en texturing, hé bien je fais simple haha ! Ceci dit, je suis pas mécontent de mes textures dans la mesure où j'ai réussi à ce qu'on ne devine pas le découpage de mon UV. Oui, car j'ai peint la texture sur une projection de mon UV, c'est-à-dire sur le dépliage de mon épée en 2D, et non en 3D.
Bon autre truc qui cloche, le rendu général de l'épée fait plus "or" que métal dwemer, là encore je pourrais mieux gérer !
D'ailleurs si je vous montre la texture que j'ai faite pour avoir ce résultat, voilà ce que ça donne :

Hé oui, c'est ce vilain barbouillage couleur caca qui est à l'origine de cette belle couleur dorée !





























