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Déflagration mentale de Callighan - Pouvoirs psychiques

Posté : 08 déc. 2009, 10:13
par Sylom
Déflagration mentale de Callighan - Pouvoirs psychiques/Callighans Mindblast-Psychic Powers
Version : v2b.rev14

Auteur : Callighan

Lien VO : http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1928

Rubrique de téléchargement : Armes ou Gameplay

Prérequis : Fallout 3 (et avoir la tête sur les épaules... je sais, elle est nulle)

Description :
Après avoir été trop irradié, vous voilà affublé... de pouvoirs mentaux !
En fait, il s'agit d'un nouveau perk que vous pouvez obtenir après un certain niveau et une certaine dose de radiations.
Le perk a 3 échelons, allant de la simple paralysie à une super-nova mentale. Chacun de ces "pouvoirs" (qui sont en fait des armes) utilise des munitions psychiques (ou des cellules d'énergie selon les cas) que vous pouvez obtenir en vous faisant irradié.
Certes, ces pouvoirs sont jouissifs mais prenez-garde : à force d'exploser des têtes, c'est la vôtre qui risque d'exploser...

Traducteur : Sylom
Testeur : Corax

Autorisation : reçue

Captures d'écrans :
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Re: Déflagration mentale de Callighan - Pouvoirs psychiques

Posté : 08 déc. 2009, 13:19
par Corax
Moi Youri! Contrôle mentale des rongeurs lancés!
Partant pour testé aussi

Re: Déflagration mentale de Callighan - Pouvoirs psychiques

Posté : 08 déc. 2009, 14:37
par Vosler
Ça fait un peu penser à la force dans star wars ^^

Re: Déflagration mentale de Callighan - Pouvoirs psychiques

Posté : 08 déc. 2009, 16:34
par Sylom
Corax rajouté en testeur. ^^

@Vosler : pour la force , ce mod-là y ressemble plus : http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5124

EDIT : autorisation reçue :
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Re: Déflagration mentale de Callighan - Pouvoirs psychiques

Posté : 08 déc. 2009, 18:04
par T!TER
Trop bien ma folie va encore faire des morts !!!! :mdr: :diable:

Re: Déflagration mentale de Callighan - Pouvoirs psychiques

Posté : 09 déc. 2009, 22:16
par Nexus-007
Pour quand le kit du petit magicien? :hehe:

En tout cas je sens que l'on va bien s'amuser avec :)

Re: Déflagration mentale de Callighan - Pouvoirs psychiques

Posté : 31 juil. 2013, 23:42
par Sylom
Et après 3 ans et demi de retard, le mod est enfin traduit et en cours d'upload sur le FTP.
Pfiou, je viens de mettre fin à mon plus gros retard sur la Conf... :siffle:

Re: Déflagration mentale de Callighan - Pouvoirs psychiques

Posté : 29 août 2013, 19:40
par A .
J'ai les prérequis, mais Satch ne me débloque rien. Ce qui m'inquiète c'est que le dialogue permettant de débloquer n'est pas accessible si j'en crois le GECK, il n'y a pas d'ID pour le PNJ dans les conditions.
Il n'y a pas de script lié à la quête principale également :pensif:

Enfin le mod touche à des trucs qui n'ont pas lieu d'être modifiés, notamment tous les Greetings, les races, des coupes de cheveux (à moins que ça soit normal ?)

Ça marchait bien pour vous ? :pensif:

Re: Déflagration mentale de Callighan - Pouvoirs psychiques

Posté : 30 août 2013, 12:55
par Sylom
Maintenant que j'y pense, je crois qu'il a jamais fini le truc avec Satch. Le seul moyen d'avoir les pouvoirs, c'est de monter de lvl en ayant 666 rads et de prendre la perk... ou de s'ajouter le livre/la perk avec la console.
J'ai testé ce mod il y a 3 ans, donc c'est plus trop frais dans mon esprit.

En ce qui concerne le truc des races, ça c'est un truc avec le GECK de FO3 : à la seconde où tu passes ta souris sur les races (j'exagère... à peine), le GECK considère que tu les as modifiées.

Re: Déflagration mentale de Callighan - Pouvoirs psychiques

Posté : 01 sept. 2013, 09:07
par A .
Si tu savais le temps que j'ai passé à coup de RewardXP et de distribution des points pour arriver jusqu'au niveau 14 et tester :pendu:

Du coup je vais boucler le mod discrètement, ne serait-ce que pour que les quelques répliques déjantées restantes soient visibles :P