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Sang Noir dans Fallout ?
Posté : 17 nov. 2009, 08:11
par beeratwork
J'ai été contacté sur TesNexus par sc_wolf qui voudrait bien réutiliser le meshe de Sang Noir pour une épée unique gardée par un chef de clan vampire... Surtout à cause de "Do better than me if you want to reuse this mod."
Je lui ai donc donné mon avis : c'est mieux de faire un Sang Noir pour Fallout que de faire du simple remplacement de meshes. Je lui ai donc dit que sur la confrérie nous sommes des traducteurs, donc que nous nous comprendrions, et que nous serions certainement prêt à aider.
Comme c'est l'esprit de la Confrérie, je ne manque pas de toupet de l'affirmer !
Donc j'aimerais savoir si quelqu'un qui sait faire des mods pour Fallout (moi je ne joue pas à Fallout) pourrais aider à convertir en quelque sorte la version non-obse ?
Re: Sang Noir dans Fallout ?
Posté : 17 nov. 2009, 13:14
par Gorn
beeratwork a écrit :J'ai été contacté sur TesNexus par sc_wolf qui voudrait bien réutiliser le meshe de Sang Noir pour une épée unique gardée par un chef de clan vampire... Surtout à cause de "Do better than me if you want to reuse this mod."
Je lui ai donc donné mon avis : c'est mieux de faire un Sang Noir pour Fallout que de faire du simple remplacement de meshes. Je lui ai donc dit que sur la confrérie nous sommes des traducteurs, donc que nous nous comprendrions, et que nous serions certainement prêt à aider.
Comme c'est l'esprit de la Confrérie, je ne manque pas de toupet de l'affirmer !
Donc j'aimerais savoir si quelqu'un qui sait faire des mods pour Fallout (moi je ne joue pas à Fallout) pourrais aider à convertir en quelque sorte la version non-obse ?
Utiliser Sang Noir dans Fallout 3? Impossible, les 2 jeux diffèrent, par exemple il n'existe pas de sortilège dans F3, dans Blibli si.
Cependant, des effets à la Oblivion sont présents et peuvent être affectés au joueur. On pourrait donc éventuellement remplacer les sorts et pouvoirs par des talents (genre +5% de chance de dégâts critiques, etc.)
Ensuite, une épée enflammée ferait l'affaire, on prendrait la même idée que Serment du chevalier à savoir que tenir l'arme brûlerait les mains et donc mangerait de la vie à son porteur.
Mais sinon, je vois mal le concept d'évolution d'une arme s'appliquer à Fallout 3, ça ne me branche pas trop cette idée...
Re: Sang Noir dans Fallout ?
Posté : 17 nov. 2009, 15:27
par beeratwork
C'est possible si il y a des "enchantement", enfin, je veux dire des effets sur les armes.
Et c'est possible si il y amoyen de vérifier les talents au combats, le niveau, s'il est possible d'ajouter / retirer des objets au joueur...
De toute façon la réponse est :
sc_wolf a écrit :Thank you for your permission. I wanted this to be a simple mod, so it will probably be a straight forward mesh replacement. The idea of a sword that levels with the player character is an apealing one, but it would not be as at home in the Fallout setting as it was in the Elder Scrolls setting.
Re: Sang Noir dans Fallout ?
Posté : 17 nov. 2009, 19:07
par Prechan
Je pense que c'est tout a fait possible, avec bien sur quelques variations du a l'univers. Ceci dit mon pc rame a mort sur le GECK donc je ne peux rien faire pour t'aider !
Bonne chance