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Morrowind Addon

Posté : 21 oct. 2009, 15:34
par Wolfen
Morrowind Addon
Version : 1.1

Auteur : Nemon

Lien VO : http://mw.modhistory.com/download-80-13658

Lien vers le mod traduit : Morrowind Addon

Rubrique de téléchargement : Vvardenfell --> Villes & Villages

Prérequis : Morrowind et Tribunal

Description : Ce mod ajoute de nombreux PNJs, des maisons ainsi que des services dans tout Wardenfell. Ce mod est surtout esthétique, il ne change en rien les quêtes de Morrowind, et chaque PNJ a des dialogues uniques.

Vous retrouverez dans ce mod des endroits atypiques, comme le bar haut perché de Tel Branora, ou le club de l'explorateur de Dagon Fel et ses danseuses exotiques.

Voici la liste des villes modifiées :

_ Gnaar Mok
_ Molag Mar
_ Pélagiad
_ Ald Vélothi
_ Gnisis
_ Khuul
_ Suran
_ Dagon Fel
_ Seyda Nihyn
_ Caldéra
_ Coeurébène
_ Hla Oad
_ Vos
_ Tel Branora
_ Tel Arhun
_ Maar Gan



Traducteur : Wolfen
Testeur :

Autorisation : Acquise

Captures d'écran :
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Re: Morrowind Addon

Posté : 09 nov. 2009, 18:38
par Wolfen
Un petit up pour vous annoncer que la traduction avance bien; j'ai traduit un peu plus de la moitié des dialogues pour les différents personnages et qu'à ce rythme, la traduction devrait être terminée dans une ou deux semaines tout au plus. ;)

Re: Morrowind Addon

Posté : 15 nov. 2009, 14:30
par Wolfen
Traduction terminée.

J'aurais besoin d'un testeur pour noter les différentes erreurs dans les dialogues. Merci d'avance. ;)

Re: Morrowind Addon

Posté : 23 nov. 2009, 17:29
par Tenzaku

Re: Morrowind Addon

Posté : 13 déc. 2011, 12:19
par Bran ar Kamalar
Je trouve ce mod superbe

cependant téléscopage de mod monstre à Seyda, il est totalement incompatible avec les améliorations déjà existantes.

Re: Morrowind Addon

Posté : 18 déc. 2011, 10:50
par Wolfen
Bran ar Kamalar a écrit : cependant téléscopage de mod monstre à Seyda, il est totalement incompatible avec les améliorations déjà existantes.
Il faudra qu'un jour j'essaye de faire des versions compatibles entre les différents mods qui modifient les villes.

Cela prendrait du temps, mais ne serait pas infaisable. ;)

Re: Morrowind Addon

Posté : 18 déc. 2011, 11:01
par malhuin
MOSG modifie les arbres et donc... la maison dans les arbres n'est probablement pas compatible !

Re: Morrowind Addon

Posté : 21 déc. 2011, 11:28
par Bran ar Kamalar
Wolfen a écrit :
Bran ar Kamalar a écrit : cependant téléscopage de mod monstre à Seyda, il est totalement incompatible avec les améliorations déjà existantes.
Il faudra qu'un jour j'essaye de faire des versions compatibles entre les différents mods qui modifient les villes.

Cela prendrait du temps, mais ne serait pas infaisable. ;)

Pour ce cas précis, pas très compliqué en fait, il faudrait modifier un peu les quais, déplacer deux maisons et corriger un peu le terrain.
Je n'ai pas vu de conflit avec les chapelles impériales que j'utilise également.