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Genesis - Ennemis et butin dynamiques 3.4
Posté : 13 août 2017, 16:44
par Oaristys
Genesis - Ennemis et butin dynamiques
(Genesis Unleashed)

Version : 3.4
Auteur : Sands of Time Team
Lien VO :
Nexus
Lien du mod traduit : Confrérie
Rubrique de téléchargement : Jouabilité
Prérequis : SKSE + SkyUI
Description : Ce mod est une alternative aux mods ajoutant des PNJs et créatures manuellement, basé sur un ingénieux système d'apparition des ennemis qui "injecte" de façon dynamique les PNJs dans les donjons. Les types de PNJs et les lieux où ils apparaissent sont choisis intelligemment pour assurer l'immersion mais aussi le caractère unique de vos incursions en donjon. Par exemple, si le donjon contient un coffre au trésor, un gardien unique pourra être placé devant.
Le mod est extrêmement léger et s'applique à tous les donjons, y compris de mods (plus besoin de patches !). Il ajoute aléatoirement des PNJs mais également du butin, selon vos réglages dans le livre de configuration/MCM.
• Donjons vanilla et issus de mods peuplés aléatoirement de PNJs hostiles.
• PNJs et créatures en adéquation avec le type de lieu.
• Trois scripts qui ne tournent que quelques secondes à l'entrée de chaque donjon.
• Fréquence du repeuplement et butin dynamique configurables dans le livre/MCM.
Traductrice : Oaristys
Testeur : /
Autorisation : Acquise.
Re: Genesis - Ennemis et butin dynamiques 1.6
Posté : 15 nov. 2017, 21:14
par cubitus
Je signale que le patch pour Monster Mod n'est plus à jour. Il réclame un fichier SkyMoMod.esp alors que le fichier est passé en .esm.
Re: Genesis - Ennemis et butin dynamiques 3.4
Posté : 03 août 2018, 08:54
par Oaristys
Mod mis à jour vers sa version "Unleashed". En gros :
• Plus besoin de patches : le mod reconnaît tous les donjons venant de mods (optionnel).
• Ne touche plus aux factions.
Re: Genesis - Ennemis et butin dynamiques 3.4
Posté : 03 août 2018, 11:11
par Remrem
P'tite question : "Comment ce fait-il qu'il y ait les Sources de scripts dans le dossier Data, c'était pour ne pas les mettre dans le dossier Scripts\Sources et faire doublon ?

Re: Genesis - Ennemis et butin dynamiques 3.4
Posté : 03 août 2018, 11:38
par Oaristys
J'en sais rien et d'habitude je les supprime, mais comme ça n'impacte pas le mod, on s'en fiche un peu non ?

Re: Genesis - Ennemis et butin dynamiques 3.4
Posté : 03 août 2018, 11:41
par Remrem
Bein c’est car même un peu déroutant pour les débutants, car ils risques de se demander pourquoi il y a des sources dans le mauvais dossier.
Re: Genesis - Ennemis et butin dynamiques 3.4
Posté : 03 août 2018, 11:51
par G'k
@Oaristys Je ne pense pas que supprimer les sources soit une bonne idée. Il vaut mieux les garder, il est toujours appréciable de les avoir pour les créateurs de mods.
Mais je suis d'accord, l'emplacement de ce dossier n'est pas très important.
Re: Genesis - Ennemis et butin dynamiques 3.4
Posté : 23 oct. 2019, 17:00
par Remrem
Ce mod ajoute des crânes activateurs nommés "crânes moisis" dans les donjons, mais lorsque l’on appuie sur la touche E pour l’activer rien ne se passe. Vous savez si c’est normal et à quoi ils servent ? Merci
Re: Genesis - Ennemis et butin dynamiques 3.4
Posté : 23 oct. 2019, 17:05
par Oaristys
Hello, c'est le "marqueur" qui indique le donjon est pris en compte par Genesis pour le spawn des ennemis, justement. Je ne crois pas qu'il serve à autre chose.
Re: Genesis - Ennemis et butin dynamiques 3.4
Posté : 23 oct. 2019, 17:19
par Remrem
Ah d’accord. Moi qui croyait découvrir encore des secrets de mods lol.

Merci beaucoup
