Description : Une révision complète des cinq cités principales de Bordeciel. Elle comprend quelques nouveaux bâtiments, dont des maisons, des commerces et des temples. Les nouveaux intérieurs supportent le système de 'radiant quests' (quêtes aléatoires données par les factions).
Évidemment, qui dit nouveaux lieux dit nouveaux PNJs pour remplir les lieux : vous croiserez ainsi de nombreux vendeurs et même un trafiquant de skooma (mais son emplacement demeure un mystère...) Vous trouverez également quelques créatures dans les cités comme des rats à Faillaise.
De nombreux détails viennent ajouter de l'immersion : par exemple, Markarth est influencée par Orsinium et les Parjures, Solitude a droit à un jardin anglais, les conséquences de la guerre civile sont visibles à Vendeaume, etc.
Traducteur : Sita Testeur : / Relectrice : Oaristys
Autorisation : Acquise (esp seulement) :
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Vidéo :
Re: Dawn of Skyrim (Director's Cut) for SSE
Posté : 04 juin 2017, 08:44
par Sita
Si un plugin avec OCS sort je suis prêt à le traduire, le plugin c'est un poil plus complexe.
Re: Dawn of Skyrim (Director's Cut) for SSE
Posté : 04 juin 2017, 09:50
par zgon
Tu parles d'un plugin de compatibilité avec Open Cities, j'ai peur que sa soit mort, il le classe incompatible dans sa liste des incompatibilités,
Re: Dawn of Skyrim (Director's Cut) for SSE
Posté : 04 juin 2017, 12:55
par Sita
Oui, mais quelqu'un peut toujours le réaliser !
La documentation dans ce dernier explique comment, avec xEdit je peux faire des plugins simples, mais pas avec celui là qui demande le CK.
Edit : Bon j'ai ddl le machin, seulement 110 entrée et quelques notes.
Par contre il sera assurément dépendant du nexus pour le BSA, je demande l'autorisation quand même pour ici avec l'esp au cas où.
Edit du 10 :
Autorisation obtenu pour la Confrérie, je n'ai pas perdu de temps à demander le BSA cependant. Le sieur apprécié également la possibilité du nexus, donc ce sera avec.
@Modo/Admin :
1. Demande d'attribution du premier post à mon humble personne
2. Déplacement du topic en traduction.
3. Je veux bien un thé... sans sucre par-contre !
Re: L'Aube de Bordeciel (DC)
Posté : 12 juin 2017, 01:11
par zgon
si tu as besoin d'un testeur.
Re: L'Aube de Bordeciel (DC)
Posté : 12 juin 2017, 17:06
par Sita
Et bien d'accord, je termine la documentation, une relecture et je trouve la porte avec un nom étrange et je t'envoie ça !
J'essaye ce soir, mais pas garanti.
Re: DoS - Révision des cités 1.2
Posté : 04 juil. 2017, 20:15
par Sita
Merci Oaristys pour l'upload !
Disponibilité également sur le nexus avec un peu de pub pour la confrérie.
Re: DoS - Révision des cités 1.2
Posté : 22 déc. 2017, 20:24
par Gokual
Petit cadeau si c'est réparable avec un logiciel ou pas?
Re: DoS - Révision des cités 1.2
Posté : 22 déc. 2017, 20:57
par G'k
Gokual, il te manque des textures, perso je n'ai pas ce problème avec ce mod. Je pense donc que ça vient d'un autre de tes mods, vérifie ton installation (installer 100 plugins d'un coup ça fait beaucoup).
Re: DoS - Révision des cités 1.2
Posté : 22 déc. 2017, 22:19
par Sita
Tout simplement lire la doc et installer les prérequis.