Problème portes d'entrée de Tel Uvirith et bug greetings des PNJ
Posté : 10 juin 2016, 16:04
Bonjour à tous.
Je me suis mis en tête récemment de traduire un mod. Pour vous ce n'est peut-être pas très original, mais malgré tous les mods que j'ai fait pour Morrowind, c'est la première fois que je me mets en tête d'en traduire un. Et je rencontre quelques difficultés. Je viens alors vers vous pour demander votre aide, vos conseils d'experts traducteurs.
Le mod que je traduis est Uvirith's Legacy de Stuporstar, un mod très bien qui tourne autour de la place-forte Telvanni, modifiant les cells intérieures de la maison et ajoutant pas mal de quêtes en rapport avec cet endroit. Pour le moment, j'ai traduit toutes les cells, et ce fut assez laborieux (j'ai largement utilisé le camembérisateur, et tes3cmd, ainsi que de l'huile de coude). Désormais, toutes les cells sont bien remplacées par leurs versions moddées. J'ai également collaboré avec Stuporstar, l'auteur du mod, qui a bien voulu me prêter main forte pour les soucis que je rencontrais durant cette phase de traduction.
Désormais que tout charge correctement, sans erreur, sans warnings d'aucune sorte, je fais face à des bugs. Les principaux d'entre eux sont:
1) les portes d'entrée de Tel Uvirith (une dans la cell "Tel Uvirith, niveau inférieur de la tour" et l'autre dans "Tel Uvirith, niveau supérieur de la tour") fonctionnent pour sortir, mais pour entrer elles mènent dans le vide, à quelques mètres de la cell proprement dite. Pourtant les Doormarkers sont bien positionnés, et le TESCS ne m'affiche absolument rien à l'endroit où j'atterris en passant la porte d'entrée.
2) j'ai fait face à un bug concernant les greetings des PNJ. En effet, les greetings des pnjs du mod sont détraqués. J'ai même eu ce bug faisant en sorte que tous les PNJ du jeu me saluaient avec les greetings d'un pnj du mod, comme si j'avais avancé dans les étapes de la quête qui était liée à ce dernier. J'ai plus ou moins identifié le souci : il y a dans certains topics ou greetings des variables locales qui ont disparues (ne me demandez pas comment, je n'ai jamais touché aux variables, je n'ai fait que traduire le nom des cells), ce qui fait que les interactions avec les pnj sont impossibles, du moins des interactions normales.
Avez-vous déjà rencontré ces soucis lors de la traduction d'un mod, et si oui, comment avez-vous fait pour les résoudre?
C'est évidemment un mod assez conséquent, avec énormément de scripts. Mais en dehors de la traduction des noms des cells dans ces scripts, je n'ai touché à rien, je ne m'explique alors pas certains bugs.
Je peux partager avec vous mon .esp "traduit" si jamais vous voulez le comparer à celui d'origine.
Je vous remercie d'avance pour l'aide éventuelle que vous voudrez bien m'apporter.
Je me suis mis en tête récemment de traduire un mod. Pour vous ce n'est peut-être pas très original, mais malgré tous les mods que j'ai fait pour Morrowind, c'est la première fois que je me mets en tête d'en traduire un. Et je rencontre quelques difficultés. Je viens alors vers vous pour demander votre aide, vos conseils d'experts traducteurs.
Le mod que je traduis est Uvirith's Legacy de Stuporstar, un mod très bien qui tourne autour de la place-forte Telvanni, modifiant les cells intérieures de la maison et ajoutant pas mal de quêtes en rapport avec cet endroit. Pour le moment, j'ai traduit toutes les cells, et ce fut assez laborieux (j'ai largement utilisé le camembérisateur, et tes3cmd, ainsi que de l'huile de coude). Désormais, toutes les cells sont bien remplacées par leurs versions moddées. J'ai également collaboré avec Stuporstar, l'auteur du mod, qui a bien voulu me prêter main forte pour les soucis que je rencontrais durant cette phase de traduction.
Désormais que tout charge correctement, sans erreur, sans warnings d'aucune sorte, je fais face à des bugs. Les principaux d'entre eux sont:
1) les portes d'entrée de Tel Uvirith (une dans la cell "Tel Uvirith, niveau inférieur de la tour" et l'autre dans "Tel Uvirith, niveau supérieur de la tour") fonctionnent pour sortir, mais pour entrer elles mènent dans le vide, à quelques mètres de la cell proprement dite. Pourtant les Doormarkers sont bien positionnés, et le TESCS ne m'affiche absolument rien à l'endroit où j'atterris en passant la porte d'entrée.
2) j'ai fait face à un bug concernant les greetings des PNJ. En effet, les greetings des pnjs du mod sont détraqués. J'ai même eu ce bug faisant en sorte que tous les PNJ du jeu me saluaient avec les greetings d'un pnj du mod, comme si j'avais avancé dans les étapes de la quête qui était liée à ce dernier. J'ai plus ou moins identifié le souci : il y a dans certains topics ou greetings des variables locales qui ont disparues (ne me demandez pas comment, je n'ai jamais touché aux variables, je n'ai fait que traduire le nom des cells), ce qui fait que les interactions avec les pnj sont impossibles, du moins des interactions normales.
Avez-vous déjà rencontré ces soucis lors de la traduction d'un mod, et si oui, comment avez-vous fait pour les résoudre?
C'est évidemment un mod assez conséquent, avec énormément de scripts. Mais en dehors de la traduction des noms des cells dans ces scripts, je n'ai touché à rien, je ne m'explique alors pas certains bugs.
Je peux partager avec vous mon .esp "traduit" si jamais vous voulez le comparer à celui d'origine.
Je vous remercie d'avance pour l'aide éventuelle que vous voudrez bien m'apporter.