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Combat sous-marin

Posté : 12 nov. 2012, 09:23
par Onimi
Version : 1.0

Auteur : Jakotako

Lien VO : http://skyrim.nexusmods.com/mods/21836

Rubrique de téléchargement : J'ais envie de dire Correctif.

Armure/Vêtement pour : Nada, on ne se baigne pas habillé (sauf dans Skyrim)

Prérequis : Posséder Skyrim, avoir une arme, et être dans l'eau (oui oui le truc qui mouille)

Description :
C'est tout simple en fait.
Ce mod permet de ce battre dans l'eau.

L'auteur du mod précise toutefois que vous devrez crée un nouveau perso pour que le mod fonctionne.

Traducteur : Onimi
Testeur : Un cobaye me sera nécessaire

Autorisation : Néant

Captures d'écrans :
Image

:siffle:

Re: Combat sous-marin

Posté : 12 nov. 2012, 09:28
par Sita
J'en cherchais un justement !

Re: Combat sous-marin

Posté : 12 nov. 2012, 09:47
par antiseptique
C'est intéressant, mais une chose me dérange :
you need to create a new character for this to work
Quelqu'un qui s'y connait en modding aurait une explication sur la raison?

Re: Combat sous-marin

Posté : 12 nov. 2012, 09:51
par Onimi
Ah le boulet que je suis :boulet:
J'ais oublié de le preciser.

Sinon aucune idée.
Je verrais quand je testerais si c'est vraiment indispensable :pensif:

Re: Combat sous-marin

Posté : 12 nov. 2012, 10:05
par Gerauld
Je pense qu'il a juste décoché la case "no combat in water" au niveau de la default race et des races... donc ce mod sera, s'il a fait ainsi, incompatible avec pas mal de choses... Après, je ne l'ai pas regardé donc je ne sais pas s'il a procédé ainsi. C'est une supposition.

Re: Combat sous-marin

Posté : 12 nov. 2012, 10:15
par antiseptique
Ok je vois, donc ça peut déjà entrer en conflit avec les races custom.

Re: Combat sous-marin

Posté : 12 nov. 2012, 10:22
par Sita
Si c'est bien le cas on peut supposer que c'est pas possible car Bethesda n'a pas fini le boulot.

Re: Combat sous-marin

Posté : 12 nov. 2012, 10:30
par Gerauld
S'il a touché la default race, cela entrera en conflit avec tout ce qui est ajout d'armes affichées (mis à part le tweak dans l'ini), capes, trucs ajoutés sur le joueur pour commencer, ainsi que tous les mods qui ont besoin de modifier ceci. S'il a touché chaque race, breton, argonien... le problème sera autre car, dans ce cas, les races custom ne fonctionneront pas.

Quand on lit les commentaires sur le Nexus, on se demande si les problèmes ne seraient pas justement liés à des incompatibilités justement. Comme l'auteur ne cite rien dans la description... Ce n'est que supputation.

De plus, quand on regarde les deux commentaires les plus récents :
This needs to be updated or removed does not work at all even with this as the only mod
Et
This mod simply does not work and should be taken down.
Et un appel à l'aide du pauvre moddeur du 12/08/2012 :
I have received a few emails saying about me trying to make combat while in the air possible. Well, id really like to try to but i am just not a very experienced modder (considering this mod doesn't really work awell as we found out) so you may want to try asking some other people who have more experience than me or maybe someone who is good and reading this right now could lend me a hand on both fixing this mod and helping with the air combat (it will be credited for).
EDIT :
Hors-sujet
il ne sont quand même pas très sympas avec lui sur Nexus... Belle mentalité que voila...

Re: Combat sous-marin

Posté : 12 nov. 2012, 10:41
par antiseptique
Hors-sujet
J'ai déjà vue plusieurs fois des commentaires pas très sympa, je trouve pas ça cool pour l'auteur car même s'il peut y avoir des problèmes, autant rester constructif dans son commentaire plutôt que de purement et simplement descendre le travail qui est proposé.

En tout cas, je vais éviter ce mod, c'est dommage ça aurait été sympa :)

Re: Combat sous-marin

Posté : 12 nov. 2012, 10:45
par Gerauld
Je vais le télécharger et le regarder en détail (ce qui sera vite fait). En ajoutant les sources possibles de conflits dans un lisez-moi, cela permettra déjà à ceux qui remplissent les conditions de déjà profiter de ce mod (sous réserve qu'il fonctionne).

EDIT : Déjà, de par la conception, ne fonctionnent pas :
- les vampires
- les transformations
- les races custom

Ensuite, la defaultrace n'est pas modifiée, donc, normalement, pas de soucis avec les mods ajoutant de l'affichage sur le joueur.

Comme supputé ci-dessus, ce mod se contente de décocher la case "No combat in water" (la case "swims" restant cochée) des races vanilla que le joueur peut incarner au début du jeu.

Je ne le testerai pas par manque de temps mais, lors des tests, veillez bien à utiliser les vues à la 1ère et 3ème personne...