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[Poisson d'avril 2020] Tel Meskoa et Tel Matouigius 1.3.93

Posté : 28 mars 2012, 14:36
par nabuco
Tel Meskoa et Tel Matouigius
(Tel Meskoa and Tel Matouigius)
Version : 1.3.93

Auteur : F.I.M. (aka san monku)

Lien VO : Nexus

Lien VF : Confrérie

Rubrique de téléchargement : Lieux

Prérequis : Tribunal et Bloodmoon.

Description : Sur les quais de Tel Mora se trouve un autel qui vous téléportera vers les îles de Tel Meskoa et Tel Matouigius, où vivent plusieurs factions, dont un groupe de Telvannis renégats.
Sur les cinq îles de cet archipel, vous trouverez :
- une vingtaine de quêtes, dont plusieurs où vous pourrez venir en aide aux Telvannis renégats et aux autres habitants des îles ;
- des ennemis très puissants (il est recommandé d'être de niveau 40-50 avant de se rendre sur les îles) ;
- un château hanté achetable où vous pourrez vous installer et découvrir quelques lieux et objets étranges ;
- deux mercenaires qui pourront vous accompagner sur les îles ;
- de nombreux nouveaux objets, plus ou moins puissants et/ou sérieux ;
- de nouvelles classes, races et signes de naissance utilisables lors de la création de votre personnage ;
- trois plugins pour générer de l'herbe sur les îles si vous utilisez Aesthesia Groundcover, Remiros Groundcover ou Les régions herbeuses de Morrowind.

Traducteur : Redondepremière
Testeur : Redondepremière

Autorisation : Acquise :
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Captures d'écran :
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Re: Iles de Tel Meskoa et Tel Matouigius

Posté : 10 avr. 2012, 15:54
par valdanyx
Je veux bien traduire ce mod

Re: Iles de Tel Meskoa et Tel Matouigius

Posté : 10 avr. 2012, 17:16
par valdanyx
Désolé mais la seule chose que j'aime dans ce mod c'est les décors le reste n'est pas terrible dans les villes ne sont pas très remplie dans une ville en extérieur j'ai vu 3 pnj...
alors qu'elle est un peu plus grande que seyda nihyn l'architecture indoril est mélangée avec l'architecture hlaalu.Il n'y a que 180 pnj pour 5 îles certains sons de créatures sont très étrange comme un squelette qui fait des bruits de ninja je ne vais pas continué la traduction de ce mod

Re: Tel Meskoa et Tel Matouigius 1.2

Posté : 09 févr. 2020, 22:03
par Redondepremière
Presque huit ans après, je prends la trad.

Rendez-vous le 1er avril.

Re: [Poisson d'avril 2020] Tel Meskoa et Tel Matouigius 1.2

Posté : 01 avr. 2020, 15:10
par Redondepremière
Découvrez cet archipel aussi dangereux que loufoque à cette adresse.

Re: [Poisson d'avril 2020] Tel Meskoa et Tel Matouigius 1.3

Posté : 14 juil. 2020, 18:10
par Redondepremière
Le mod passe en version 1.3. Attention, le nom du plugin a changé.
Changelog a écrit : Version 1.3 :
- corrections en vrac de coquilles (beaucoup dans la VO, quelques-unes restantes dans la VF).
- les quêtes sur Tel Meskoa qui vous envoient tuer des ennemis donnent désormais plus de contexte.
- mise à jour de nombreux scripts (merci abot).
- amélioration de la qualité des textures (multipliée par 4).
- correction de l'UV-mapping de nombreux modèles.
- mise à jour des modèles et textures de presque toutes les armes et armures du mod.
- l'apparence des armes et armures en verre a été retravaillée pour se rapprocher du style du mod Glass Glowset.
- ajout de pathgrid à de nombreuses cellules qui n'en avaient pas.
- les statistiques des armes et armures du mod ont été harmonisées avec les plus puissantes du jeu vanilla, et leur capacité d'enchantement a été légèrement revue à la hausse.
- réduction du nombre de points de vie de certains ennemis.
- modification des sorts utilisés par certains ennemis.
- la puissance de certains objets a été revue à la baisse.
- suppression des champignons sur les arbres pour assurer une meilleure compatibilité avec les replacers d'arbres.
- ajout de deux nouveaux types de plantes sur les îles.
- le volcan n'est plus formé de terrain ordinaire, mais à partir d'un modèle à part entière.
- ajout de sons manquants à certaines créatures (merci abot).
- une troisième mercenaire (une Dunmer mage) peut être engagée à la maison des mercenaires de Tel Meskoa (implémentée pour utiliser certaines entrées de journal qui n'apparaissaient pas en jeu).
- ajout d'un plugin pour générer de l'herbe pour les utilisateurs de Remiros Groundcover. Ne l'utilisez pas avec d'autres mods d'herbe.
- suppression du plugin pour générer de l'herbe pour les utilisateurs des Régions herbeuses de Morrowind.
- autres modifications diverses.


Version 1.2b :
- correction en bonne et due forme du bug des bruits de pas des créatures (les soundgens des fées n'étaient pas correctement attribués).
- ajout d'un plugin pour générer de l'herbe pour les utilisateurs d'Aesthesia Groundcover. Ne l'utilisez pas avec d'autres mods d'herbe.

Re: [Poisson d'avril 2020] Tel Meskoa et Tel Matouigius 1.3

Posté : 15 juil. 2020, 04:36
par papill6n
C'est bizarre de mettre le nom Poisson d'avril comme début de titre de mod, surtout que la version anglaise n'a pas ça ?
Du coup je croyais que c'était un mod débile pas important et ai failli passer à côté.... :D

Re: [Poisson d'avril 2020] Tel Meskoa et Tel Matouigius 1.3

Posté : 15 juil. 2020, 16:50
par Nérévar42
Ma parole, ça signifie que tu ne t'intéresses pas aux mods Poisson d'avril et que tu ne prends pas la peine de les regarder ? C'est dommage, il y en a plein qui sont rigolos ! :P

Re: [Poisson d'avril 2020] Tel Meskoa et Tel Matouigius 1.3

Posté : 15 juil. 2020, 19:51
par papill6n
Pour moi le mot Poisson d'avril, c'est comme dire mets ta main dans cette boite tu vas voir ça va être drôle.... non merci :p
C'est surtout que l'auteur ne l'a pas mis dans son titre :)

Re: [Poisson d'avril 2020] Tel Meskoa et Tel Matouigius 1.3

Posté : 15 juil. 2020, 20:08
par Daichi
Ces balises correspondent aux "pack saisonniers", comme "Été 2020", "Hivers 2019", etc ! :) Cette balise n'est présente que sur le forum et non pas sur le site, donc ça n'influe pas sur notre envie de le prendre ou non. Elle est laissée sur le nom du topic histoire de s'organiser.