Simples remarques 10 lingots cela fait quel poids ? Moi, dans le jeu je laisse les lingots d'or car ils sont trop lourds. Le jeu n'est de toute manière pas très logique quand au
x prix des choses. Une maison de bourgeois fait 5000 pièces d'or, admettons. Mais une pomme, une flèche, font une pièce d'or. Un lingot selon le métal fait entre 10 et 40 septims. Pour acheter une maison vanilla, il faut... disons (c'est un ordre d'idée) vendre 200 lingots d'or... ce serait même 100 que cela ne changerai
t pas grand chose. Essayez de porter 100 lingots d'or avec un perso ordinaire, sans "sac de contenance illimité". Et ne me dites pas que l'on peut marcher tout le long. Imaginez que le trésor soit dans un lieu isolé, comme la gorge du monde. Vous devez faire je ne sais pas combien de marchands avant de vendre tout le trésor. A moins de passer les 50 ou 60 prochaines heures de jeu à se déplacer
en marchant d'une ville à l'autre pour vendre votre trésor... non, le paradoxe c'est que faire un trésor comme ça - totalement intransportable- n'est pas de la triche !
Plus amusant, vous connaissez l'or du Rhin ?
http://fr.wikipedia.org/wiki/L%27Or_du_Rhin
Bon imaginez, l'Enfant de Dragon endosse le rôle de Sigfried/Sigurd et dois tuer le dragon Fafnir pour s'emparer de son trésor. Mais le trésor est maudit par les Nibelungen
s ( qui sont les nains des légendes germaniques, donc les Dwemer
s de Tamriel). Une fois le trésor en poche... pardon, l'anneau des Nibelun... pardon, l'anneau des dwemer
s au doigt, le héros va aller d’ennuis en ennuis. On peut à la fois scripter un sortilège de malchance "invisible" attaché à l'anneau. Et poursuivre la quête en proposant au joueur de devenir le bras droit d'un des jarls. Là, il s'aperçoit que le jarl a toujours besoin de plus d'argent, d'ailleurs tout le monde n'arrête pas de lui demander de l'argent. La gui
lde des voleurs (y compris si le Pj est membre) n'arrête pas d'essayer de lui voler l'or et l'Anneau. La Confrérie noire n'arrête pas d'essayer de l'assassiner pour prendre l'anneau ( y compris s'il est membre). Les plus belles femmes du pays vont vouloir l'épouser, l'Empire et les Sombrages vont lui proposer de les rejoindre. La quête continue et propose au joueur d'acheter un magnifique palais. A peine construit, les mendiants assiégerons les portes, des courtisans envahirons les tables pour manger gratis, briguer des postes, demander de l'argent et faire du lèche-botte. Les assassins et les voleurs n'arrêteront pas d'investir les lieux. Pire, le PJ trouve le grand amour et... la femme/homme le repousse parce qu'il a la réputation d'être un homme superficiel qui ne croit qu'en l'argent. Finalement, elle meurt à cause du trésor. Continuer ad nauseam jusqu'à ce que l'Enfant de Dragon rende l'Anneau aux spectres des Dwemer
s.
Au passage vous apprendrez une morale : l'argent ne fai
t pas le bonheur.
